vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.

Sai lầm lớn nhất ở đây là một số người trong chúng ta nghĩ rằng: một chiếc card đồ hoạ với dung lượng RAM cao hơn sẽ cho hiệu năng tốt hơn khi chơi game. Trong khi băng thông của RAM mới là yếu tó tác động trực tiếp lên hiệu năng của card màn hình thì “sức chứa” của RAM đôi khi chỉ tác động gián tiếp.
Băng thông nói trên bị ảnh hưởng bởi hai yếu tố chính: tốc độ xung (clock rate) và độ rộng băng thông giao tiếp của loại chip RAM (interface width) mà nhà sản xuất trang bị cho nó. Tốc độ xung được đo bằng MHz như CPU, “băng thông giao tiếp” được đo bằng bit, ví dụ: 128 bit. Không đi sâu vào chi tiết, bạn nên biết rằng tốc độ 200MHz có thể nhanh gấp 2 lần 100Mhz, giả sử các thông số khác là như nhau. Tương tự như vậy, bus 128 bit có thể nhanh gấp 2 lần bus 64 bit. Chỉ cần một phép tính đơn giản bạn sẽ đo lường được lượng dữ liệu truyền tải trong 1 giây bằng cách lấy độ rộng băng thông (128 bit) nhân với xung nhịp (200MHz). Ở đây, chúng ta có 200×128=25600Mb/s (lưu ý, đơn vị tính đang là bit, và 8bit=1Byte)

Có một chút phức tạp ở đây vì chúng ta đang nói về hai thông số: tốc độ xung và băng thông. Lấy ví dụ: bộ nhớ 200MHz, 64 bit sẽ cho băng thông như là 100Mhz,128bit (200×64=100×128). Còn nhiều yếu tố khác cũng ảnh hưởng đến tốc độ thực tế như là độ trễ của bộ nhớ ( Memory latency) chẳng hạn. Công nghệ cũng có vai trò trong việc này, như GDDR5 (Graphics Double Data Rate, version 5) cung cấp lượng dữ liệu gấp 2 so với GDDR4 trong cùng xung nhịp. Bạn nên nhớ là băng thông rộng hơn sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng của card khi chơi game.
Tuy nhiên, chúng tôi không đi quá sâu về băng thông mà muốn nhấn mạnh đến số lượng RAM của card đồ hoạ, những thông số được đo bằng Megabyte (MB) hay Gigabytes (GB)
Như đã đề cập ở trên, số lượng của RAM không ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng nhưng nó có thể ảnh hưởng gián tiếp. RAM chỉ ảnh hưởng khi card không đủ bộ nhớ để đáp ứng những đòi hỏi của một số game đặc biệt: một card đồ hoạ trang bị tới 2GB (2048MB) RAM có thể chỉ cho hiệu năng như một card 512MB trong những game đòi hỏi RAM dưới 512. Theo tiêu chí này, chúng ta sẽ biết chính xác chuyện gì sẽ xảy ra khi chúng tôi thử một số game thông dụng ở các mức cài đặt và độ phân giải khác nhau với các card 512MB, 1GB và 2GB. Tất cả đều thuộc dòng card ATI Readeon HD4870 chạy ở cùng một tốc độ, cùng băng thông và các công cụ khác là giống hệt nhau. Chúng ta cùng điểm nhanh qua các card này:
Mình dùng 2 màn hình 20inch (1600×900) vậy thì cần đến 4870 1gb ko ? Hay chỉ 512 là đủ !?
PS : Khi chơi gam thì chỉ chơi trên 1 màn hình ! 2 màn hình lúc làm đồ họa thôi !
@ Lê Giang : cảm ơn người viết và người dịch bài này rất nhiều, với nó tôi biết nhiều hơn về phần cứng
hi vọng là voz sẽ tiếp tục ra đời những bài viết như vậy để anh em đỡ bị hố hay lăn tăn khi đi mua link kiện vi tính
nếu như dung lượng 512 và 1gb ko co sự khác biệt về giá nhìu thì 1GB là lựa chọn đúng
theo tôi thấy giá cả của loại 1G không đắt hơn 512M là mấy nên trang bị cho máy tính của mình loại 1G nếu có thể.
nên mua các phiên bản OC để tiết kiệm chi phí và thời gian cho những ng ko am hiểu.
kết quả sẽ khác nếu xung GPU của 3 loại trên = nhau! :)
con 512MB dc ưu ái hơn 20Mhz
Bây giờ card đồ họa nên đạt chuẩn 2GB RAM
@Twa: yeah
GTA IV là sát thủ ram VGA..
Hôm qua thằng em hỏi mua VGA. Câu hỏi đầu tiên cũng là “bao nhiêu MB?” =))
Bài viết rất thú vị.
tốt nhất màn hình to nên chơi 9400GT 1GB là vừa rẻ vừa ngon
Em dùng Màn hình BenQ T2200HD, Res 1920×1080, dùng Card HIS IceQ 4 512MB GDDR3
Như vậy đã đủ chưa
Em đang có ý định đổi con này lấy con HIS IceQ 4 4870 1GB GDDR5
[...] hiểu một chút về xu hướng chọn dung lượng bộ nhớ cho card đồ họa của game thủ, chiếm đa số vẫn là các card đồ họa dung lượng 512MB với 38,54%. Trong tháng 9 [...]
[...] bộ nhớ được sử dụng. Bằng tính năng này, bạn có thể ước đoán nên dùng card đồ hoạ có dung lượng RAM bao nhiêu thì hợp với nhu cầu của mình. Tuy vậy, bạn cần cập nhật trình điều khiển [...]