vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Chúng ta đã từng nói về DirectX 11 (DX 11) với tính năng Tessellation (Tess) hứa hẹn sẽ đem lại những hình ảnh thật hơn, đẹp hơn. Giờ đây, “lời hứa” đã thành hiện thực thông qua các game engine mới. Ở ví dụ trong bài viết này, là 2 engine Unigine và EGO. Hãy điểm qua các hình ảnh so sánh giữa chế độ dựng hình có Tess và không Tess để thấy được sự khác biệt.
Tính năng Tess trên Unigine
Tính năng Tess trên EGO
Tess là tính năng vốn có sẵn trong phần cứng đồ hoạ của AMD (ATI) từ thời R200 (hay Radeon 8500) với tên gọi TruForm. Tuy vậy lúc mới ra mắt TruForm đã không được các nhà lập trình game ủng hộ nhiều vì tính phức tạp ban đầu của nó. TruForm đã bị ATI bỏ đi ở các thế hệ GPU về sau và được “gọi” trở lại trong R600 (hay Radeon HD 2000) cũng như các GPU của ATI về sau này.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dù thế Tess vẫn không được chú trọng vì tính “đóng” về phần cứng do Tess chỉ xuất hiện trong các GPU của ATI. Điều này có thể so sánh với tính năng PhysX hiện chỉ có trên các GPU hỗ trợ CUDA của NVIDIA. Nhưng trong nỗ lực hợp tác với Microsoft (MS), AMD (ATI) đã “nhét” được Tess vào ống lệnh đồ hoạ của DX 11. Do đó, Tess chính thức trở thành một phần cho thiết kế đồ hoạ của giới công nghiệp game nền tảng DirectX.
Nhưng tuy là hardware có tessellation (HD3xxx và HD4xxx cũng như HD2xxx) nhưng không thể enable với DX11 vì ống lệnh gọi Tess của HD5xxx khác HD4xxx…
Hy vọng là ngày nào đó driver sẽ enable được tess trên các thế hệ GPU trước HD5xxx
Fermi là card DX11, vậy Fermi có Tessellation ko nhỉ ?
Chuyện Fermi có Tessellation hay không thì chịu, vì Fermi mà bác Huang giới thiệu lúc trước không dành cho games.–> Chờ đợi xem thế nào. Nếu hỗ trợ thì bác ấy sẽ demo sớm thôi.
Như vậy tức là DX11 và Tessellation ko gắn liền với nhau à ?
Và cái benchmark này sẽ ko có những chi tiết bề mặt như trên nếu card chỉ hỗ trợ DX11 nhưng lại ko có Tessellation ?
Tess là 1 phần của ống lệnh DX 11, nên mình không nghĩ GPU hỗ trợ DX 11 lại không hỗ trợ Tess
Chắc cũng vì điều này mà NVIDIA bảo chưa hỗ trợ DX 11 cũng chưa sao :lmao:
“Nhưng trong nỗ lực hợp tác với Microsoft (MS), AMD (ATI) đã “nhét” được Tess vào ống lệnh đồ hoạ của DX 11. Do đó, Tess chính thức trở thành một phần cho thiết kế đồ hoạ của giới công nghiệp game nền tảng DirectX.”
Cái này là thật hay ảo vậy, thật thì buồn cho Nvidia rồi. Việc thiết kế để VGA Nvidia hỗ trợ Tessellation sẽ gặp nhiều khó khăn.
@vietthanhpro : nhìn block diagram của RV770 đi này =)
http://voz.vn/2009/10/07/danh-gia-chi-tiet-card-do-hoa-ati-radeon-hd-5870/2/
@vietthanhpro: Nếu quả thực như Darkman nói, GPU hỗ trợ DX11 chắc là sẽ có Tess thì ok rồi.
Đẹp hơn nhiều nhỉ !!! Cũng chỉ là tăng lượng tẽ lên thôi mà !!!
Mặt nước trong Dirt làm rất tốt , mình thấy độ đẹp khá tương Đương với mặt nc’ trong RED ALERT 3 … suy ra cung chẳng có j` là nổi bật cả mặc dù RA3 là DirectX9 !!!
Nhìn giống như là coi phim hoạt hình 3D của Pixar ấy !
[...] thì chiếc card GeForce này đang chạy thử nghiệm với phần mềm benchmark nền DX11 Uningine Heaven. Hai đầu cấp điện trên card được xác định là loại 6 pin và 8 pin. Ngoài ra, [...]