vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Chiếc headset độc đáo do Asus sản xuất đã được giới thiệu từ hội chợ CeBIT hồi tháng 3, nhưng có lẽ Computex là cơ hội đầu tiên để CineVibe ra mắt tại Đài Loan. Giới thiệu ngắn gọn thì đây là chiếc headset gaming sử dụng cổng USB, có thêm chức năng rung, tương tự như các tay cầm XBox hay Play Station của các bạn vậy.
Về phương thức hoạt động của chiếc headset này, CineVibe sẽ không nhận lệnh “rung” từ phần mềm mà trực tiếp phân tích dải tần âm thanh đang được phát ra, tập trung vào tín hiệu âm bass và tạo rung bất kể khi nào âm bass vượt một ngưỡng nhất định. Nghe thì có vẻ nhàm chán và là một tính năng cộng thêm nhỏ nhặt, nhưng hiệu quả đạt được thì lại vô cùng ấn tượng. Khi những vụ cháy nổ diễn ra sát bên, hay tiếng trực thăng bay lướt qua đầu, bạn sẽ có dịp cảm nhận những trải nghiệm khác biệt mà CineVibe mang lại.
Khả năng rung này của Asus CineVibe hoàn toàn không thể điều chỉnh được bằng game, và chúng tôi hiện cũng chưa rõ có thể tắt được bằng một phím bấm rời hay không. Dù sao, trải nghiệm khi bị headshot vào đầu trong các game FPS hay chạy trốn giữa một cơn động đất là rất đáng mong đợi.
Chờ thông tin về cái giá :((
hay hay! :) chờ já xem :)
Nghe nhạc dance hay hiphop là cái headset này ngủm chắc =_= (j/k lol)
chắc phải có chế độ bật tắt rung chứ
hay phết, khi nào gần chết cũng phải mua một em cho biết mùi đời =))
Mình thấy ko hay lắm khi nó phụ thuộc vào tiếng bass. Cháy nổ thì rung là đúng rồi, nhưng trong game có rất nhiều thứ khác cũng tạo ra tiếng bass lớn, nhưng ko có nghĩa rằng rung trong những trường hợp đó là hợp lý, ngược lại có nhiều trường hợp mà đầu người rung là hợp lý nhưng làm gì có tiếng bass để mà cái headset này dựa vào đó mà rung được. Tóm lại là đầu người bị rung ko phải lúc nào cũng phụ thuộc vào âm thanh, trong khi cái phone này chỉ có thể rung phụ thuộc vào âm thanh.
VD chiếc trực thăng bay qua đầu thì sẽ có tiếng bass lớn đấy chẳng có lí gì khiến đầu người chơi lại rung cả, còn khi bị headshot hoặc đánh vào đầu thì lại ko có tiếng bass lớn, thậm chí là ko có tiếng bass luôn –> vậy cái headset này sẽ ko rung.
Ý tưởng headset rung mình thấy ko hề nhàm chán. Nhưng đáng ra họ nên làm cái này thì họ nên dựa vào XInput như tay XBOX. Và sẽ phải phụ thuộc vào người viết game để viết riêng tình huống rung cho nó. Chứ để nó tự rung theo âm thanh thì ko chuẩn được.
@tlxinhxinh: +1