vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Hồi tuần rồi, một tựa đề từ bit-tech thu hút sự chú ý của tôi : “Tạm biệt DirectX (DX)”, với nội dung là buổi phỏng vấn giữa trang này với Richard Huddy, giám đốc mảng quan hệ với nhà phát triển thuộc bộ phận đồ hoạ của AMD. Ngay lập tức một vài trang đã đăng lại tin đó với tiêu đề kiểu như “AMD không muốn chơi với Microsoft (MS)” hay “AMD chán DirectX” … Riêng tôi thì tôi đang viết lại bài ấy. đọc tiếp…


Dù hiện đang “chậm trễ” hơn thư viện đồ hoạ DirectX (DX) của Microsoft (MS) về tính dẫn đầu các công nghệ mới nhất, song thư viện đồ hoạ OpenGL do hiệp hội công nghiệp Khronos Group đang có được những bước đi khá vững chắc. Mới đây hiệp hội này đã công bố tiêu chuẩn kỹ thuật dành cho phiên bản OpenGL mới 4.1, có thể xem là bản cập nhật cho 4.0 được công bố cách đây 5 tháng. đọc tiếp…


“Không ngon như” không có nghĩa là “dở”, nó chỉ đơn giản là “không ngon bằng”, đừng hiểu lầm là không nên dùng DirectX Compute Shader! Mà chủ tịch Khronos là ai thế? Và vì sao ông ta có phát biểu “hùng hồn” thế? Đó là nội dung cuộc phỏng vấn giữa Tech Report và Neil Trevett, người đang giữ vị trí đầu của Khronos Group. đọc tiếp…