vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Từ trước đến nay, Intel vẫn thường “lẹt đẹt” sau AMD và NVIDIA về khả năng theo kịp những công nghệ đồ hoạ mới do đây không phải ưu thế của hãng này. Ấy vậy mà trong lộ trình về các chứng nhận máy trạm (workstation – WS) đồ hoạ cấp thấp (entry level) mới đây của Intel đã có một phần đề cập đến DirectX (DX) 11.1. đọc tiếp…


Cùng lúc với bản nâng cấp DirectX (DX) 11 cho Crysis 2 từ Crytek, hôm nay NVIDIA cũng chính thức giới thiệu mẫu GPU di động mới nhất của hãng này – GeForce GTX 580M. Con chip “khủng long” mới này sẽ xuất hiện trong 2 model laptop của Alienware là M18x và M17x (sẽ ra mắt sau). đọc tiếp…

Nếu bạn đã từng chơi “phá đảo” Crysis 2, thì lần này có lẽ bạn nên chơi thêm một lần nữa. Không phải để hiểu được cốt truyện của game, mà để chiêm ngưỡng sức mạnh đồ hoạ của DirectX (DX) 11 trên tựa game đầu tiên dùng CryEngine 3 này. Hiển nhiên, một chiếc card hỗ trợ DX 11 là thứ bạn cần có để trải nghiệm đồ hoạ mới của Crysis 2. đọc tiếp…

Không có gì nhiều để nói, xem và chiêm ngưỡng thôi. Trừ một chi tiết : Unreal Engine (UE) 3 sẽ có cả bản phát triển cho nền tảng Android, iOS, NGP … Có tuyệt không ?


Hồi tuần rồi, một tựa đề từ bit-tech thu hút sự chú ý của tôi : “Tạm biệt DirectX (DX)”, với nội dung là buổi phỏng vấn giữa trang này với Richard Huddy, giám đốc mảng quan hệ với nhà phát triển thuộc bộ phận đồ hoạ của AMD. Ngay lập tức một vài trang đã đăng lại tin đó với tiêu đề kiểu như “AMD không muốn chơi với Microsoft (MS)” hay “AMD chán DirectX” … Riêng tôi thì tôi đang viết lại bài ấy. đọc tiếp…

Tại GDC năm nay, Epic Games đã trình chiếu một đoạn demo khá ấn tượng về engine đồ hoạ tiếp theo của hãng này, Unreal Engine 3 (UE3), vốn sẽ hỗ trợ các tính năng mới của DirectX (DX) 11, gồm tessellation và map displacement.
Dù sao, do Epic khá thân với NVIDIA (đoạn demo trên dùng cấu hình GTX 580 SLI 3-way và engine này có hỗ trợ PhysX), nên chúng ta sẽ không ngạc nhiên lắm khi các game dựa trên UE3 sẽ cho hiệu năng cao hơn với các cấu hình GeForce.


Lại từ Fudzilla. Cách nay vài tháng, trang tin này cho hay lượng nhân đồ hoạ tích hợp (EU) trên Ivy Bridge (IvB), con chip 22nm sắp tới của Intel, sẽ là 24 đơn vị. Nhưng hôm nay, họ cho hay nguồn tin thân cận với Intel đã giảm con số kia xuống còn 16 EU. Nghe không có gì hay cho lắm, bù lại thì IvB sẽ hỗ trợ DirectX (DX) 11. đọc tiếp…


Có vẻ mục tiêu tài chính trong 2011 của AMD đang được tiến hành khá tốt, khi APU – một trong các sản phẩm trọng tâm 2011 của AMD – đang có một doanh số không tồi. Bên cạnh đó, trong buổi họp báo tài chính kết thúc Q4 2010 vừa qua, Thomas Seifert, CFO kiêm CEO tạm thời của hãng này cho hay : công ty đã bán ra được hơn 35 triệu GPU hỗ trợ DirectX (DX) 11. đọc tiếp…


Chỉ một thời gian ngắn sau khi giới thiệu Radeon HD 6970 và 6950, AMD cũng đã giới thiệu phần mềm demo hiệu ứng đồ họa thời gian thực sử dụng thư viện DirectX 11 có tên Mecha HK-2207 nhằm trình diễn sức mạnh của hai thành viên gia đình Cayman vừa mới ra mắt. Tuy nhiên, theo NVIDIA cho biết, hiệu ứng vật lý đồ họa ở bản demo này cứ như mới chỉ sử dụng DirectX 8 hay 9. đọc tiếp…


Không có một thông cáo chính thức nào. Bù lại một số testlab đã nhận được một e-mail từ Futuremark “thì thầm” về chuyện gói phần mềm benchmark có hỗ trợ DirectX 11 của hãng này sẽ bị hoãn ra mắt thêm vài ngày nữa. Song con số có thể là cả tuần hoặc hơn. Một phần nội dung đoạn e-mail do Oliver Baltuch, phó chủ tịch Futuremark, viết : đọc tiếp…