vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Intel vừa tiến hành hoãn lại thời gian phát hành của nền tảng Cedar Trail đến tháng 11. Nguyên nhân của việc này là do nhân đồ họa bên trong những bộ xử lý Atom gặp vấn đề với DirectX. đọc tiếp…


Từ trước đến nay, Intel vẫn thường “lẹt đẹt” sau AMD và NVIDIA về khả năng theo kịp những công nghệ đồ hoạ mới do đây không phải ưu thế của hãng này. Ấy vậy mà trong lộ trình về các chứng nhận máy trạm (workstation – WS) đồ hoạ cấp thấp (entry level) mới đây của Intel đã có một phần đề cập đến DirectX (DX) 11.1. đọc tiếp…

Dường như Microsoft (MS) rất thích đứng riêng một mình, quá khứ đã vậy, hiện tại đang vậy và tương lai … chắc vẫn vậy ! Lần “vậy” gần đây nhất của hãng này là tại hội thảo AFDS do AMD, vài đại diện của MS đã được mời tham dự ở vị trí trên sân khấu. Đại diện của MS, Herb Sutter đã có một buổi nói chuyện dài hơi về tương lai của điện toán, mà cụ thể là điện toán song song phức hợp (heterogeneous parallel computing). Cũng tại đấy, Sutter chính thức công bố về C++ AMP, một phần mở rộng của ngôn ngữ C++, hiện được dùng phổ biến trong giới lập trình. đọc tiếp…


Vào năm sau, Microsoft sẽ giới thiệu đến người dùng hệ điều hành thế hệ tiếp theo của mình là Windows 8 (vNext). Và theo Microsoft, Windows 8 sẽ không phải đòi hỏi cấu hình quá cao so với các máy tính hiện nay. Trong thực tế, hệ điều hành này được thiết kế để hoạt động tốt trên bất cứ máy tính nào chạy được Windows Vista và 7. đọc tiếp…


Hồi tuần rồi, một tựa đề từ bit-tech thu hút sự chú ý của tôi : “Tạm biệt DirectX (DX)”, với nội dung là buổi phỏng vấn giữa trang này với Richard Huddy, giám đốc mảng quan hệ với nhà phát triển thuộc bộ phận đồ hoạ của AMD. Ngay lập tức một vài trang đã đăng lại tin đó với tiêu đề kiểu như “AMD không muốn chơi với Microsoft (MS)” hay “AMD chán DirectX” … Riêng tôi thì tôi đang viết lại bài ấy. đọc tiếp…

Có 1 sự tích về 1 câu nói của Napoleon Bonaparte rằng : “1 bức tranh đáng giá bằng cả ngàn lời nói”. Song vấn đề ai là tác giả của câu ấy cũng không thực sự quan trọng lắm, điều cốt yếu là câu ấy rất hợp lý. Vài trăm chữ trong các bài viết của tôi có lẽ không “dễ nuốt” bằng 1 đồ thị so sánh. Và đến thời đại khi mà video clip tràn ngập nơi nơi như lúc này, “1 đoạn phim có giá trị bằng ngàn bức hình”. Bạn tin không ? Vài chục trang báo về cách mà Tessellation hoạt động có lẽ cũng chỉ 1 đoạn clip mô tả như vầy là đủ ^^ đọc tiếp…


Dù hiện đang “chậm trễ” hơn thư viện đồ hoạ DirectX (DX) của Microsoft (MS) về tính dẫn đầu các công nghệ mới nhất, song thư viện đồ hoạ OpenGL do hiệp hội công nghiệp Khronos Group đang có được những bước đi khá vững chắc. Mới đây hiệp hội này đã công bố tiêu chuẩn kỹ thuật dành cho phiên bản OpenGL mới 4.1, có thể xem là bản cập nhật cho 4.0 được công bố cách đây 5 tháng. đọc tiếp…


Assassin’s Creed II (AC II) được xem là một trong những tựa game thành công nhất năm 2009. Mặc dù ở phiên bản trước, Assassin’s Creed vẫn chưa thật sự gây được ấn tượng mạnh nhưng ở lần ra mắt này, AC II đã tạo được nhiều thành công vang dội và nếu tôi không nhầm thì tạp chí Game PC World VN đã đánh giá trò chơi này với thang điểm 9/10, xuất sắc ở cả âm thanh, cốt truyện, nhân vật và hình ảnh.
Tuy vậy, phiên bản PC của game thì đến tận tháng sau mới có và theo như những gì David Champagne, trưởng nhóm phát triển hình ảnh 3D của game Assassin’s Creed II, thì họ đã “tốn khá nhiều thời gian nhằm nâng cao hiệu năng của phiên bản PC bằng cách tận dụng ưu thế của các vi xử lý đa nhân. Ngoài ra, phiên bản PC này cũng còn hỗ trợ độ phân giải và chế độ khử đa mẫu đến 8x, cao hơn rất nhiều so với ở phiên bản console. đọc tiếp…


Mới đây, công ty đến từ Đài Loan MSI đã cho ra mắt card đồ họa sử dụng GPU GT216 công nghệ 40nm với tản nhiệt thụ động (passive cooling) hỗ trợ DirectX 10.1 mang tên N220GT-MD1GZ.
MSI GT220 được trang bị 48 Processing Core @ 1580MHz, GPU GT216 @ 625MHz và bộ nhớ128-bit 1GB DDR2 @ 810MHz 128-bit. Ngoài ra, N220GT-MD1GZ sử dụng bị hai ống heatpipe tản nhiệt, cuộn cảm kháng thể rắn (Solid State Chokes) và tụ điện Solid CAP, cung cấp 3 đường xuất tín hiệu D-Sub, DVI và HDMI. đọc tiếp…


Trong hơn mười hai năm rưỡi qua, Futuremark Corporation đã chứng tỏ được vị trí hàng đầu không thể tranh cãi của mình trong việc cung cấp các giải pháp benchmark (đánh giá phần cứng) dành cho các hệ thống hiệu năng cao và hiệu năng đặc biệt – không chỉ đáp ứng các nhu cầu của những cộng đồng đặc thù như XtremeSystems, mà còn phục vụ các yêu cầu của những nhà xây dựng, cung cấp hệ thống, các hãng sản xuất OEM (nhà sản xuất linh kiện gốc), giới chuyên nghiệp và giới game thủ trên toàn thế giới, thậm chí là cả những người nghiệp dư muốn kiểm chứng sức mạnh của hệ thống… đọc tiếp…