vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.

Bạn nghĩ gì sau khi đọc tiêu đề ? Ah tất nhiên là bạn phải biết 3 thuật ngữ đầu tiên thì mới có thể nói tiếp đến thuật ngữ “lạ” kia. Nói ngắn gọn : nếu WebGL là ứng dụng của OpenGL trên nền web thì WebCL là ứng dụng của OpenCL cũng … trên nền web. Song bản WebCL đầu tiên mà Samsung đóng góp cho Khronos Group có một nhược điểm : nó chỉ hỗ trợ các trình duyệt nền WebKit. đọc tiếp…


Microsoft (MS) vẫn thường có thói quen “mình ên” trong giới công nghiệp, họ thường tự đặt ra các chuẩn của riêng mình và xem các chuẩn khác là không “phù hợp”, không “an toàn”. Lần này, đến lượt chuẩn WebGL mà Khronos Group đặt ra bị MS xem xét là nguy hiểm, ít nhất là về mặt an ninh ! đọc tiếp…

Vậy là sau cùng, dự án WebGL của Khronos Group cũng đã trở thành hiện thực, với phiên bản chính thức 1.0. Cách đây 3 hôm, tại hội thảo các nhà phát triển game (GDC) 2011, liên minh công nghiệp này đã chính thức công bố các tiêu chuẩn kỹ thuật cho WebGL 1.0, và lập trình viên cho web có thể bắt đầu khai thác năng lực đồ hoạ kết hợp giữa phần cứng & mềm mới này để làm giàu thêm nội dung cho site của mình. đọc tiếp…


Dù hiện đang “chậm trễ” hơn thư viện đồ hoạ DirectX (DX) của Microsoft (MS) về tính dẫn đầu các công nghệ mới nhất, song thư viện đồ hoạ OpenGL do hiệp hội công nghiệp Khronos Group đang có được những bước đi khá vững chắc. Mới đây hiệp hội này đã công bố tiêu chuẩn kỹ thuật dành cho phiên bản OpenGL mới 4.1, có thể xem là bản cập nhật cho 4.0 được công bố cách đây 5 tháng. đọc tiếp…


Thông tin vừa nhận được từ Khronos Group sáng nay cho biết, phiên bản OpenCL 1.1 mới nhất đã được phát hành. Đây là nền tảng mở hỗ trợ lập trình song song tận dụng khả năng từ GPU của các hãng sản xuất khác nhau, cả NVIDIA và ATI.
Trong phiên bản lần này, NVIDIA đã đưa ra phiên bản driver hỗ trợ OpenCL 1.1 đầu tiên, góp phần giúp phổ biến công nghệ này đến với hàng ngàn lập trình viên khắp thế giới. Phiên bản 1.1 nâng cao khả năng lập trình song song với các tính năng mới tăng cường tính linh hoạt cùng hiệu năng phần mềm.

WebGL là một thông số chuẩn để hiển thị các nội dung 3D trên trình duyệt web mà không cần phải nhờ đến các plugin WebGL bổ sung. Đó là một nền tảng mở được dành cho các trình duyệt web để tối ưu đồ họa 3D thông qua OpenGL và JavaScript. Nó được sáng lập bởi nhóm Khronos Group bao gồm một số các công ty như AMD, Ericsson, Google, Mozilla, NVIDIA và Opera và đứng đầu là Arun Ranganathan của Mozilla. đọc tiếp…


Bạn đã nghe nói duyệt web 3D bao giờ chưa? Nếu chưa thì cũng đừng buồn vì đồ hoạ 3D trên Internet vẫn còn rất sơ khai và chưa đâu vào đâu. Nhưng không phải là đồ hoạ 3D cho web chưa có chuẩn, chính xác hơn là người tạo ra chuẩn. Web3D Consortium đã từng xuất hiện từ trước đây gần 15 năm để làm điều đó. Ngoài ra còn có những đơn vị khác như 3D-Online, MacWeb3D, IADIS… Bây giờ chúng ta lại có thêm một “đại gia” mới… đọc tiếp…


“Không ngon như” không có nghĩa là “dở”, nó chỉ đơn giản là “không ngon bằng”, đừng hiểu lầm là không nên dùng DirectX Compute Shader! Mà chủ tịch Khronos là ai thế? Và vì sao ông ta có phát biểu “hùng hồn” thế? Đó là nội dung cuộc phỏng vấn giữa Tech Report và Neil Trevett, người đang giữ vị trí đầu của Khronos Group. đọc tiếp…

Như một minh chứng cho sự “không sao nhãng người nhà”, vừa sau khi công bố về gói ATI Stream SDK mới, AMD đã công bố một video clip cho thấy khả năng khai thác kiến trúc CPU đa nhân trên các ứng dụng nền OpenCL của Khronos Group. Theo clip trên thì sự nâng cấp nhiều nhân xử lý đem lại hiệu quả rất rõ ràng cho OpenCL, ví dụ ở đây là ứng dụng mô phỏng hiệu ứng vật lý Powder Toy. Hiển nhiên bộ xử lý của “chúng ta” là AMD Opteron.