vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.

Bạn nghĩ gì sau khi đọc tiêu đề ? Ah tất nhiên là bạn phải biết 3 thuật ngữ đầu tiên thì mới có thể nói tiếp đến thuật ngữ “lạ” kia. Nói ngắn gọn : nếu WebGL là ứng dụng của OpenGL trên nền web thì WebCL là ứng dụng của OpenCL cũng … trên nền web. Song bản WebCL đầu tiên mà Samsung đóng góp cho Khronos Group có một nhược điểm : nó chỉ hỗ trợ các trình duyệt nền WebKit. đọc tiếp…

Hội thảo AFDS mới đây của AMD thú vị không chỉ ở các nội dung mà hãng này giới thiệu trước báo giới, mà còn nhờ sự xuất hiện của cả Microsoft (MS) và ARM. Sự xuất hiện của MS có thể hiểu được vì đây là một hãng phần mềm tức MS đang hợp tác với AMD. Thế còn ARM, hãng (phần cứng) này có mặt ở AFDS để làm gì ? đọc tiếp…

Dường như Microsoft (MS) rất thích đứng riêng một mình, quá khứ đã vậy, hiện tại đang vậy và tương lai … chắc vẫn vậy ! Lần “vậy” gần đây nhất của hãng này là tại hội thảo AFDS do AMD, vài đại diện của MS đã được mời tham dự ở vị trí trên sân khấu. Đại diện của MS, Herb Sutter đã có một buổi nói chuyện dài hơi về tương lai của điện toán, mà cụ thể là điện toán song song phức hợp (heterogeneous parallel computing). Cũng tại đấy, Sutter chính thức công bố về C++ AMP, một phần mở rộng của ngôn ngữ C++, hiện được dùng phổ biến trong giới lập trình. đọc tiếp…


Một trong những điểm nhấn chính của hội thảo AFDS do AMD tổ chức năm nay, không chỉ là sự giới thiệu về các kiến trúc điện toán mới, cùng các thảo luận về OpenCL, mà còn là một cuộc thi dành riêng cho cộng đồng lập trình viên (LTV) do hãng này phát động, mang tên OpenCL Coding Competition (tạm dịch Hội thi Biên mã OpenCL). Cuộc thi nhằm khuyến khích các LTV có trình độ phát huy khả năng tận dụng những kiến trúc điện toán mới có hỗ trợ OpenCL để đưa chuẩn này thực sự trở thành một chuẩn công nghiệp đúng nghĩa.
OpenCL Coding Competition sẽ được chạy bởi TopCoder, một cộng đồng phát triển phần mềm có số lượng thành viên khoảng 300.000 và trải rộng trên 200 quốc gia. Những LTV có tài (và không kém phần may mắn) có thể nhận được giải thưởng lên đến 50.000 USD từ AMD. đọc tiếp…


Một con chip mới mạnh “vô đối” cũng không có ý nghĩa gì nếu ứng dụng không khai thác được nó. Hơn bất kỳ ai khác, AMD là người hiểu rõ điều này nhất. NVIDIA có CUDA còn Intel “phè phỡn” với x86 trong hàng chục năm qua. Vậy đâu là lối ra cho AMD với thiết kế Fusion ? Trước hết họ phải có công cụ cho các lập trình viên (LTV) … đọc tiếp…


x86 là linh hồn của chúng tôi
Mặc dù thường xuyên là cái bóng của Intel dù sản phẩm không tệ, nhưng AMD có vẻ vẫn “chung tình” cùng x86. Vài ngày trước, giới công nghệ xôn xao trước những lời có cánh của CEO ARM, rằng “về mặt kỹ thuật, AMD đã là một khách hàng của ARM”, nhằm “dụ khị” chuyên gia x86 mua bản quyền kiến trúc MIPS RISC chuyên dụng cho smartphone này. Song theo lời một quan chức của AMD, đấy chỉ là “hiểu lầm”. đọc tiếp…


Hồi tuần rồi, một tựa đề từ bit-tech thu hút sự chú ý của tôi : “Tạm biệt DirectX (DX)”, với nội dung là buổi phỏng vấn giữa trang này với Richard Huddy, giám đốc mảng quan hệ với nhà phát triển thuộc bộ phận đồ hoạ của AMD. Ngay lập tức một vài trang đã đăng lại tin đó với tiêu đề kiểu như “AMD không muốn chơi với Microsoft (MS)” hay “AMD chán DirectX” … Riêng tôi thì tôi đang viết lại bài ấy. đọc tiếp…


Khi nói về các engine vật lý (physics engine) dành cho máy tính, người ta dễ nhớ đến nhất 2 cái tên : Havok (nay của Intel) và PhysX (của NVIDIA). Sau nhiều năm phát triển, cả 2 đều có những lợi thế nhất định của riêng mình, song đồng thời cũng có cả những hạn chế : Havok chỉ chạy được trên CPU và PhysX chỉ dùng tốt cho phần cứng của NVIDIA. Và tại GDC 2011 mới đây, một cái tên (hơi mới) vừa đặt dấu ấn đầu tiên cho mình : Bullet Physics (Bullet).
Gọi là “hơi mới” vì Bullet Physics thực sự cũng chả phải mới xuất hiện, cái chính là nó vừa có plug-in đầu tiên dùng cho trình thiết kế đồ hoạ 3D Maya, thêm yếu tố khác là nó được sự hỗ trợ của AMD. Và nếu bạn đào sâu hơn vào thế giới physics engine thì Havok, PhysX hay Bullet chỉ là vài cái tên. Thực sự có rất nhiều engine khác mà thực sự tôi cũng chả biết khác biệt giữa chúng như thế nào. Có lẽ chỉ là cái tên ? đọc tiếp…


Thực lòng mà nói, con chip đồ hoạ dùng trên một chiếc card gaming và một card workstation, về cơ bản chẳng khác gì nhau. Chúng chỉ khác ở công việc hay làm : gaming để … đốt tiền (điện và mua game nếu bạn tôn trọng bản quyền) còn workstation để kiếm tiền (thiết kế, dựng hình, tạo ra sản phẩm …). Hiển nhiên lượng người biết chơi game lúc nào cũng đông hơn lượng người biết làm game, tức lượng người đốt tiền luôn đông hơn lượng người biết … làm tiền !
Song điều này có thể thay đổi trong tương lai không xa … đọc tiếp…


Nếu bạn thấy GPU-Shark hay GPU-Z vẫn còn quá “sơ sài” về mặt thông tin của chiếc card yêu quý, thì nay GPU Caps Viewer đã ra phiên bản mới nhất, hỗ trợ các dòng sản phẩm mới cùng việc hiển thị nhiều thông số quan trọng.
GPU Caps Viewer 1.8.8 có thể download tại đây, với các thay đổi chính như sau:
Chi tiết hơn các bạn có thể đọc thêm tại đây.