vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.


Nvidia đã phản pháo lại tố cáo của AMD trước đó nói rằng hãng này đã từng đưa tiền cho các nhà phát triển để họ sử dụng công nghệ PhysX của mình. Ashutosh Rege, giám đốc toàn cầu của Nvidia cho biết hãng sẵn sàng giúp đỡ các nhà phát triển có ý định áp dụng hiệu ứng vật lý vào game của họ qua gói thư viện của Nvidia. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng là giúp đỡ, chứ không phải can thiệp để buộc họ sử dụng PhysX thay cho các thư viện khác. đọc tiếp…

![]()
NVIDIA mới đây đã đăng lên YouTube đoạn video chính thức trailer PhysX Rocket Sled Demo. Được biết đến với cái tên “PhysX Supersonic Sled Demo“, đoạn video đã được trình diễn lần đầu tiên tại CES 2010 bởi card đồ họa Fermi GF100, sản phẩm sẽ được NVIDIA phát hành trong vòng vài tháng tới.
Trong đoạn video, kỹ sư NVIDIA Alex Sakhartchouk giải thích rằng đoạn phim được xây dựng nhằm trình diễn những công nghệ mới nhất và quan trọng nhất mà NVIDIA đã làm được cho thế hệ card đồ họa tiếp theo, như CUDA hay PhysX đi cùng với DirectX 11 Tessellation. đọc tiếp…


Vừa qua, NVIDIA đã giới thiệu đến người dùng của mình phiên bản driver Geforce 196.21 WHQL dành cho các sản phẩm của mình.
Trong phiên bản 196.21, NVIDIA sẽ tối ưu hóa hiệu năng cho các hệ thống đồ họa đa nhân SLI trên các tựa game mới trong thời gian gần đây cũng như trong tương lai. Ngoài ra, 196.21 cũng sẽ sửa các lỗi trên Windows 7/Vista và Windows XP. Phiên bản 196.21 sẽ tương thích tốt với card đồ họa Geforce, nền tản NVIDIA ION cũng như các công nghệ PhysX, CUDA, 3D Vision… đọc tiếp…

![]()
Trước những ý kiến có thể gọi là cáo buộc của Richard Huddy- đại diện AMD về việc Nvidia đã can thiệp vào giao diện lập trình ứng dụng (API) của PhysX, khiến nó không thể tận dụng được hết sức mạnh của các CPU đa nhân, nhằm nâng tầm quan trọng của GPU do mình sản xuất trong mắt người dùng, đại diện Nvidia đã ngay lập tức có câu trả lời, phủ nhận hoàn toàn cáo buộc của đối thủ.
Sau đây, vozExpress xin trích lại phần chính trong câu trả lời của đại diện Nvidia, ông Nadeem Mohammed- Giám đốc quản lý bộ phận phát triển sản phẩm PhysX. đọc tiếp…


Trong một buổi phỏng vấn khá dài với đại diện Bit-Tech cách đây vài ngày, Richard Huddy - Quản lý cấp cao bộ phận phát triển quan hệ toàn cầu của AMD đã không ngần ngại cho biết: J.H. Huang (CEO của Nvidia) và các cộng sự của mình đã can thiệp vào giao diện lập trình ứng dụng (API) của PhysX để nó không thể tận dụng được hết sức mạnh của các CPU đa nhân, phục vụ cho việc xử lý các hiệu ứng vật lý.
Richard Huddy cũng nhấn mạnh thêm, Nvidia làm tất cả việc này chỉ vì một mục đích duy nhất là nâng tầm quan trọng của các GPU do mình sản xuất – những con chip mà theo họ là hoàn hảo nhất cho PhysX. đọc tiếp…


Vừa qua, eVGA, đối tác hàng đầu của NVIDIA, đã chính thức tung ra thị trường sản phẩm card đồ họa mới nhất của mình mang tên EVGA Geforce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, card đồ họa trang bị GPU GTX 275 và GTS 250 trên cùng một bo mạch đầu tiên trong lịch sử. đọc tiếp…


Vừa qua, Futuremark, cái tên khá quen thuộc với chúng ta thông qua ứng dụng Bechmark 3Dmark, đã tiết lộ về cấu hình và ngày ra mắt chính thức của tựa game bắn súng giả tưởng mới của mình mang tên Shattered Horizon. Theo đó, cấu hình của Shattered Horizon không có nhiều thay đổi so với phiên bản beta đã được phát hành trước đó, và có thể sẽ là một game “sát phần cứng” của năm nay. đọc tiếp…


Giống như lễ hội Halloween (30/10), EVGA và NVIDIA đang “lăm le” tạo nên một điều gì đó có tính bất ngờ tương tự. Có thể bạn đang nghĩ đến Fermi, nhưng không, kiến trúc mới của Nvidia vẫn cần nhiều thời gian để có thể đến kệ hàng. Sản phẩm lần này mà hai nhà sản xuất muốn mang đến chính là sự kết hợp giữa card đồ họa với PhysX theo một cách mới hoàn toàn. đọc tiếp…


Havok, nhà phát triển phần mềm sản xuất video game sở hữu bởi Intel, vừa thông báo rằng họ đã đồng ý một thỏa thuận với Ubisoft. Nhà sản xuất game này sẽ sử dụng engine Havok cho những game sắp tới trên mọi nền tảng của mình. Thỏa thuận này cho phép Ubisoft sẽ sử dụng những công cụ phát triển tối ưu trong lập trình đa luồng.
Về mặt khác, thỏa thuận này có thể hiểu ngầm Ubisoft sẽ chấm dứt quá trình hợp tác với NVIDIA, và tất nhiên PhysX sẽ không còn xuất hiện trong game của Ubisoft nữa. đọc tiếp…


Không lâu sau khi NVIDIA bảo PhysX phải nói không với cái xấu, bản patch đầu tiên đã xuất hiện, và câu chuyện ATI Radeon với PhysX giờ đây lại tốt đẹp như ngày nào. Nói đơn giản hơn, bạn vẫn có thể sử dụng sử dụng PhysX cùng card đồ hoạ ATI khi cài driver ForceWare mới nhất từ NVIDIA.
Bản patch được cung cấp bởi CZech Gamer, các bước cài đặt cũng vô cùng đơn giản. Sau khi cài xong driver ForceWare mới nhất từ NVIDIA bạn hãy nhớ chạy thêm bản patch đó trước khi máy khởi động lại.Vậy thôi!
Tuy nhiên, website này mới chỉ cung cấp bản patch cho người dùng Windows 7 32 bit và 64 bit, các bạn có thể tham khảo và tải về tại đây.