Chú ý!!!

vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.

 
Chưa biết nên chuyển ngữ ra làm sao...RSS TấtRSS TinRSS Bài
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Tại GDC năm nay, Epic Games đã trình chiếu một đoạn demo khá ấn tượng về engine đồ hoạ tiếp theo của hãng này, Unreal Engine 3 (UE3), vốn sẽ hỗ trợ các tính năng mới của DirectX (DX) 11, gồm tessellation và map displacement.

Dù sao, do Epic khá thân với NVIDIA (đoạn demo trên dùng cấu hình GTX 580 SLI 3-way và engine này có hỗ trợ PhysX), nên chúng ta sẽ không ngạc nhiên lắm khi các game dựa trên UE3 sẽ cho hiệu năng cao hơn với các cấu hình GeForce.

Thảo luận: Có 21 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Khi nói về các engine vật lý (physics engine) dành cho máy tính, người ta dễ nhớ đến nhất 2 cái tên : Havok (nay của Intel) và PhysX (của NVIDIA). Sau nhiều năm phát triển, cả 2 đều có những lợi thế nhất định của riêng mình, song đồng thời cũng có cả những hạn chế : Havok chỉ chạy được trên CPU và PhysX chỉ dùng tốt cho phần cứng của NVIDIA. Và tại GDC 2011 mới đây, một cái tên (hơi mới) vừa đặt dấu ấn đầu tiên cho mình : Bullet Physics (Bullet).

Gọi là “hơi mới” vì Bullet Physics thực sự cũng chả phải mới xuất hiện, cái chính là nó vừa có plug-in đầu tiên dùng cho trình thiết kế đồ hoạ 3D Maya, thêm yếu tố khác là nó được sự hỗ trợ của AMD. Và nếu bạn đào sâu hơn vào thế giới physics engine thì Havok, PhysX hay Bullet chỉ là vài cái tên. Thực sự có rất nhiều engine khác mà thực sự tôi cũng chả biết khác biệt giữa chúng như thế nào. Có lẽ chỉ là cái tên ? đọc tiếp…

Thảo luận: Có 11 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Sparkle Computer vừa tăng thêm 1 sản phẩm card đồ họa mới thuộc Calibre series của mình. Model card đồ họa mới này có tên Calibre X460G, trang bị GPU GF104 40nm, được nhà sản xuất overclock sẵn, hỗ trợ DirectX 11 và trang bị tản nhiệt quạt đôi Arctic Accelero Twin Turbo cao cấp. đọc tiếp…

Thảo luận: Có 3 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Hôm nay, ông lớn Nvidia giới thiệu về các GPU dành cho thị trường di động thuộc GeForce 400M series, tuy nhiên vẫn có 1 thứ đáng chú ý ngoài các GPU di động trên. Nvidia cũng âm thầm ra mắt card đồ họa dùng GPU low-end có hỗ trợ DirectX 11 trên nền deskop: GeForce GT 420. đọc tiếp…

Thẻ nội dung: , , , , , ,  
Thảo luận: Có 17 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Bắt đầu từ tuần này tại châu Âu và Mỹ, người mua card đồ hoạ Geforce của NVIDIA sẽ được tặng kèm một phiên bản của tựa game đang rất hot hiện nay: Mafia II. Cụ thể, chương trình này chỉ áp dụng với các khách hàng mua GTX 465, 470 hay 480.

Mafia II là tựa game bom tấn của năm nay có sự liên kết chặt chẽ với NVIDIA. Thể hiện qua logo “The way it’s meant to be played”, Mafia II hỗ trợ đầy đủ các tính năng thời thượng hiện nay vốn chỉ xuất hiện trên các card Geforce cao cấp: PhysX, 3D Vision và 3D Vision Surround. Nhằm chúc mừng sự ra mắt của tựa game này, đồng thời quảng cáo luôn cho các công nghệ trên Geforce, NVIDIA đã hào phóng tặng luôn một bản hoàn chỉnh của Mafia II cho người dùng khi mua GTX 465 trở lên. Vâng, lần này thì không như Starcraft II nữa, phiên bản Mafia II bạn nhận được sẽ là bản hoàn chỉnh và trọn vẹn.

Dự kiến đợt tặng kèm này sẽ kết thúc khi lượng hàng trong kho của NVIDIA hết. Đây quả là một cơ hội tuyệt vời để NVIDIA tẩu tán bớt lượng card GF100 đang ứ đọng do thành công ngoài mong đợi của GF104 trên GTX 460.

Thẻ nội dung: , , ,  
Thảo luận: Có 16 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Tựa game đình đám gần đây – Mafia II – với cấu hình đòi hỏi cao, sử dụng các công nghệ độc quyền của Nvidia cùng đoạn trailer hoành tráng hiện đã cho download bản demo chơi thử ngay trên website chính thức. Sau 8 năm dài chờ đợi từ sau phiên bản Mafia: The City of Lost Heaven với hình ảnh tuyệt đẹp (2002) cùng lối chơi cuốn hút, nay game thủ lại tiếp tục có dịp trải nghiệm phiên bản thử 2 của Mafia vào ngày 24/8 tới trên các hệ máy PC, XBox 360 và PS3.

Mafia II được đánh giá M (Mature) bởi ESRB; trong game xảy ra nhiều cảnh bắn nhau tuy khá bạo lực nhưng được tái hiện rất chân thực và đẹp mắt, hoành tráng nhờ công nghệ Nvidia PhysX. Trong khi đó, game thủ còn có thể tận hưởng thế giới 3D đầy mê hoặc nhờ sự hỗ trợ từ công nghệ Nvidia 3D Vision. Tham khảo thêm thông tin và download bản demo của game tại: http://www.mafia2game.com/demo, thông tin về đặt trước game tại http://www.mafia2game.com/preorder,

Thẻ nội dung: , , , ,  
Thảo luận: Có 2 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Các chiến binh đời trước – gồm GTX 470 và GTX 480 – quá “hot” và khủng cả về hiệu năng, nhiệt độ, năng lượng và giá, vì vậy, khắc phục nhược điểm đó là nhiệm vụ của dòng GTX 465 mới toanh đến từ Nvidia. Các hãng sản xuất card đồ họa lớn trên thế giới không hề chậm trễ, ngay lập tức tung ra các sản phẩm dùng GPU khá mới này. Chúng ta hãy cùng điểm danh các chiến binh đầu tiên (MSI, ZOTAC, Gigabyte) này nhé.

Update: eVGA và Sparkle.

Bài viết sử dụng thông tin tổng hợp từ nhiều nguồn và sẽ update sản phẩm mới ngay tại đây. đọc tiếp…
Thảo luận: Có 8 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Hiện tượng “lạ” khi tính năng PhysX có thể bật được trên các hệ thống không dùng GPU NVIDIA với mục đích render đồ hoạ, không phải là bug. Đúng hơn, có 1 lý do khác cho vấn đề tại sao NVIDIA không muốn tính năng này hiện diện trong điều kiện trên.

Giám đốc bộ phận marketing Kỹ thuật của NVIDIA, Tom Petersen, thừa nhận sự tồn tại của hiện tượng “lạ” : đọc tiếp…

Thảo luận: Có 20 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

IT’S A “BUG”, dudes …

Nhiều người trong số chúng ta có lẽ còn đang hân hoan vì thông tin chỉ vừa hôm qua, cho biết bản ForceWare mới của NVIDIA, 257,15, vẫn còn trong giai đoạn beta, không cấm cản người dùng bật tính năng PhysX trên các hệ thống có sự tồn tại của GPU hãng khác trong vai trò render hình ảnh. Nhưng ngày vui ngắn chẳng đầy gang, NVIDIA cho biết đây là “lỗi” và họ sẽ “sửa lỗi sớm”.

AnandTech, 1 trong các trang có quan hệ mật thiết với nhiều tay to trong giới công nghệ, đã liên hệ với NVIDIA để tìm hiểu nguyên nhân câu chuyện. Và đây là những gì thể hiện trong e-mail hồi âm :

Vâng, đây là 1 lỗi trong bản PhysX mới nhất được kèm theo bộ driver. Chúng tôi sẽ khắc phục vấn đề này sớm nhất ở mức có thể (ASAP). Bản driver phát hành vào đầu tháng 6 sẽ không có “vấn đề” này.

À vâng, những tưởng sau ~ 1 năm “cấm vận”, nay người tiêu dùng có thể tự do qua lại giữa 2 bên chiến tuyến để nối lại tình thân thì … vâng, con đường “tiểu ngạch” FTW. Có vẻ căng thẳng giữa 2 miền Nam – Bắc, à nhầm, giữa 2 đại gia đồ hoạ sẽ khó có tiếng nói hoà bình.

Thẻ nội dung: , , , ,  
Thảo luận: Có 11 ý kiến
News
Cuộn tới bài tiếp theo

Như các bạn đã biết, NVIDIA đã ra lệnh cấm chạy PhysX trên GPU của mình khi có bất kì GPU nào khác không-phải-của-NVIDIA trong hệ thống đảm nhận việc render (bao gồm cả IGP). Một nghịch lý là trong khi PhysX là công nghệ mở, thì NVIDIA lại cố tình giới hạn nó bên trong những sản phẩm của mình. Lệnh cấm này được đặt ra từ thời driver Geforce 186 ra đời, và tất nhiên là người dùng không ai thích điều đó.

Dù vậy, sau khi công bố driver 257.15 beta đẩu tiên trong chuỗi driver 256 series của mình, có vẻ như NVIDIA đã “sửa sai” bằng cách gỡ bỏ lệnh cấm của mình. Một số người dùng thử nghiệm đầu tiên của driver 257.15 beta đã thông báo rằng, họ đã hoàn toàn có thể chạy PhysX trên GPU NVIDIA trong cùng hệ thống với một card đồ họa khác. Tính năng này tuy không nằm trong release notes của bản driver mới, nhưng đã nhận được sự ủng hộ của số đông người dùng. Những thử nghiệm đầu tiên trên Windows XP và Windows 7 x64 đã khẳng định thông tin trên là đúng.

Hiện vẫn chưa rõ, đây có phải là sự gỡ bỏ chính thức nhưng “âm thầm” của NVIDIA, hay là một lỗi chưa sửa của phiên bản beta, nhưng dù sao cũng mong rằng sự thay đổi này là chính thức.

Thẻ nội dung: , , ,  
Thảo luận: Có 14 ý kiến
Website sử dụng Wordpress để xuất bản nội dung, tiếp sức bởi rất nhiều Marlboro LightsTrà xanh 0°. Cả OREO nữa.
click
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum. Why do we use it? It is a long established fact that a reader will be distracted by the readable content of a page when looking at its layout. The point of using Lorem Ipsum is that it has a more-or-less normal distribution of letters, as opposed to using 'Content here, content here', making it look like readable English. Many desktop publishing packages and web page editors now use Lorem Ipsum as their default model text, and a search for 'lorem ipsum' will uncover many web sites still in their infancy. Various versions have evolved over the years, sometimes by accident, sometimes on purpose (injected humour and the like). Where does it come from? Contrary to popular belief, Lorem Ipsum is not simply random text. It has roots in a piece of classical Latin literature from 45 BC, making it over 2000 years old. Richard McClintock, a Latin professor at Hampden-Sydney College in Virginia, looked up one of the more obscure Latin words, consectetur, from a Lorem Ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. Lorem Ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of "de Finibus Bonorum et Malorum" (The Extremes of Good and Evil) by Cicero, written in 45 BC. This book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the Renaissance. The first line of Lorem Ipsum, "Lorem ipsum dolor sit amet..", comes from a line in section 1.10.32. The standard chunk of Lorem Ipsum used since the 1500s is reproduced below for those interested. Sections 1.10.32 and 1.10.33 from "de Finibus Bonorum et Malorum" by Cicero are also reproduced in their exact original form, accompanied by English versions from the 1914 translation by H. Rackham.