vozExpress - trang tin cộng đồng xây dựng và cập nhật bởi cộng đồng thành viên vozForums,
một trong những cộng đồng trực tuyến nói tiếng Việt lớn nhất về chủ đề công nghệ.

Bạn nghĩ gì sau khi đọc tiêu đề ? Ah tất nhiên là bạn phải biết 3 thuật ngữ đầu tiên thì mới có thể nói tiếp đến thuật ngữ “lạ” kia. Nói ngắn gọn : nếu WebGL là ứng dụng của OpenGL trên nền web thì WebCL là ứng dụng của OpenCL cũng … trên nền web. Song bản WebCL đầu tiên mà Samsung đóng góp cho Khronos Group có một nhược điểm : nó chỉ hỗ trợ các trình duyệt nền WebKit. đọc tiếp…


Microsoft (MS) vẫn thường có thói quen “mình ên” trong giới công nghiệp, họ thường tự đặt ra các chuẩn của riêng mình và xem các chuẩn khác là không “phù hợp”, không “an toàn”. Lần này, đến lượt chuẩn WebGL mà Khronos Group đặt ra bị MS xem xét là nguy hiểm, ít nhất là về mặt an ninh ! đọc tiếp…

Vậy là sau cùng, dự án WebGL của Khronos Group cũng đã trở thành hiện thực, với phiên bản chính thức 1.0. Cách đây 3 hôm, tại hội thảo các nhà phát triển game (GDC) 2011, liên minh công nghiệp này đã chính thức công bố các tiêu chuẩn kỹ thuật cho WebGL 1.0, và lập trình viên cho web có thể bắt đầu khai thác năng lực đồ hoạ kết hợp giữa phần cứng & mềm mới này để làm giàu thêm nội dung cho site của mình. đọc tiếp…


Hội thảo SIGGRAPH 2010 lần này, AMD không đem đến bất kỳ sản phẩm đồ hoạ mới nào. Nhưng nhà khổng lồ x86 kiêm cả đồ hoạ này hứa hẹn sẽ cải thiện những gì mà khách hàng đã mua từ họ thông qua giải pháp phần mềm – driver. Tuy vậy, chúng ra mắt một cách riêng rẽ và chỉ tập trung cho các nhà phát triển khai thác là chính. đọc tiếp…


Bước nhảy lớn tiếp theo của hệ nền điện toán không phải là các hệ điều hành Mac OS của Apple, Android của Google hay Windows của gã khổng lồ Microsoft. Nó đang hiện hữu ngay đây, ngay trước mắt bạn. Đó chính là nền tảng Web. Vậy liệu trình duyệt web của bạn vào năm 2015 trông sẽ như thế nào? đọc tiếp…


Với nền tảng là CPU ARM Cortex A8 600MHz và chip xử lý đồ họa (GPU) PowerVR SGX, hỗ trợ thư viện tập lệnh OpenGL ES 2.0, có thể khẳng định khả năng xử lý đồ họa của Nokia N900 không hề thua kém bất cứ smartphone nào có mặt trên thị trường.
Và nếu như bạn đã từng ngỡ ngàng, trước khả năng trình diễn ấn tượng của iPhone 3GS (cũng dùng GPU PowerVR SGX) trong game, thì với Nokia N900 chúng ta lại được thấy một mặt mạnh khác của GPU PowerVR SGX, chip xử lý này giúp N900 dễ dàng thực hiện việc dựng hình các đối tượng 3D trên trình duyệt với nền tảng WebGL. đọc tiếp…

Những gì bạn đang xem chính là Chocolux, một đoạn code demo quá trình raytracing thời gian thực sử dụng 4 đối tượng cầu. Chocolux sử dụng OpenGL ES 2.0, một phần trong mô tả WebGL.
Để có thể xem được đoạn demo trên, bạn cần có một card đồ họa hỗ trợ PixelShader 3.0 và phiên bản mới nhất được tích hợp WebGL của Firefox hoặc Chrome. Đoạn demo trên có thể chạy ở tốc độ khung hình 60 fps trên một chiếc MacBook. Hiện tại, Firefox gặp vài vấn đề với những đường tối do bug trong quá trình thay đổi kích thước các mẫu bề mặt. Để thử trực tiếp trên máy mình các bạn có thể vào đây (nếu bạn chỉ thất một hình chữ nhật màu đen tức là máy bạn chưa đáp ứng được 2 điều kiện ở trên).
Sau khi xem chắc các bạn có thể tưởng tượng được khả năng của WebGL. Thật ấn tượng!


Sau Firefox và Safari, lần này đến lượt Chrome được tích hợp WebGL, bộ tăng tốc đồ họa 3D sử dụng phần cứng (hardware-accelerated 3D graphics) dành cho trình duyệt. Trong thư gửi cho những người dùng Chrome, Kenneth Russell cho biết những bản built đầu tiên tích hợp WebGL của Chrome đã xuất hiện. Tuy nhiên, phiên bản hiện tại của WebGL vẫn đang còn trong quá trình phát triển, phiên bản mới của WebKit (engine trong Chrome) có thể gây nên một số vấn đề về tính tương thích. đọc tiếp…

WebGL là một thông số chuẩn để hiển thị các nội dung 3D trên trình duyệt web mà không cần phải nhờ đến các plugin WebGL bổ sung. Đó là một nền tảng mở được dành cho các trình duyệt web để tối ưu đồ họa 3D thông qua OpenGL và JavaScript. Nó được sáng lập bởi nhóm Khronos Group bao gồm một số các công ty như AMD, Ericsson, Google, Mozilla, NVIDIA và Opera và đứng đầu là Arun Ranganathan của Mozilla. đọc tiếp…

Còn nhớ WebGL? Well, đó là một ý tưởng nhằm đưa các hình ảnh 3D lên web, mà không cần đến bất kỳ một plugin chuyên biệt nào (ví dụ plugin Flash Player cho các site flash, Windows Media Player cho các site âm nhạc và giải trí…). Nền tảng của ý tưởng WebGL là dựa trên HTML5 và OpenGL ES 2.0. Okay, bạn có thể đọc lại tất cả ở tin cũ của chúng tôi, còn bây giờ hãy xem những hình ảnh demo về khả năng duyệt web 3D của tương lai (nếu mọi thứ diễn ra một cách “suôn sẻ”).
Những hình ảnh demo này cho chúng ta một ý niệm khác về game 3D trên web. Tất nhiên chúng ta đã có flash game với nhiều trang chơi game trực tuyến hay không kém. Nhưng WebGL mở ra một hướng đi mới cho phát triển nội dung trên web. Và ngoài ra, đâu chỉ có game mới cần 3D. Còn rất nhiều ứng dụng 3D khác bạn có thể nghĩ đến như triển khai toàn bộ Google Earth lên web và làm một tour du lịch không khác gì việc dùng chương trình này một cách độc lập. Nhỉ?