thảo luận [ PS4/ PS5 ] The Last Of U.S Part II ( 19/6/2020 ) ( Không Spoil )

[R]eborN

Đã tốn tiền
source.gif
 
Last edited:
https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-of-us-part-ii-ps4/accessibility/

The Last of Us Part II: Accessibility Features Detailed
With launch fast approaching, today we’re excited to share a comprehensive overview of the accessibility features that will be available in The Last of Us Part II when it releases on June 19. From the very beginning, our goal has been to ensure that as many fans as possible have an opportunity to experience the game through our most robust accessibility feature set to-date. Building upon the foundations we established with Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II features more than 60 accessibility settings, with expanded options focused on fine-motor and hearing, as well as completely new features that benefit low-vision and blind players. We encourage everyone to take advantage of these features to create a gameplay experience that’s right for them.
Alternate Controls
For the first time in a Naughty Dog game, we are offering full control customization. This allows you to remap every command to a different controller input, including touchpad swipes and controller shake. Because holding or rapidly tapping buttons can be challenging for some players, we have individual options to change every button hold into a toggle, and every rapid press into a hold. Returning from Uncharted 4, we also provide expanded options for camera assistance and lock-on aim.
Magnification and Visual Aids
Text, UI, and gameplay elements that are too small or difficult to read can be frustrating. To address these issues, we created options to fine-tune the HUD size, color, and contrast. Our new High Contrast Display is a special render mode that provides more contrast for in-game elements. We also provide a Screen Magnifier, which allows you to zoom-in on any part of the screen using the DualShock 4 touchpad.
Motion Sickness
Simulated 3D movement can be a source of motion sickness for many players. To create a more visually comfortable experience, we provide options to adjust camera shake, motion blur, camera follow distance, and even field of view. We also provide an option for a persistent white dot in the center of the screen, which can alleviate the sensation.
Text-to-Speech and Audio Cues
Any information that is only represented visually is unavailable to a blind player. To address this discrepancy, we created several options to convey this information through sound and controller vibration instead. Traversal and Combat Audio Cues work alongside the game’s audio to map easily identifiable sounds to commonly used actions (scavenging pickups, jumping across gaps, dodging incoming melee attacks, etc.). These audio cues are catalogued in an audio glossary that you can refer back to at any time. Additionally, our menus and other on-screen text can be voiced using the Text-To-Speech* option. For those that have their language set to English and Text-to-Speech* enabled at the console level, The Last of Us Part II will automatically enable Text-to-Speech for you in-game.
* Text-to-speech features available in all supported languages**, except for Thai
Combat Accessibility
Because we want combat in The Last of Us Part II to be accessible for all players, we provide a number of options that can significantly alter the gameplay experience. For instance, the Invisible While Prone feature allows you to experience stealth gameplay that might otherwise be inaccessible. If you have difficulty aiming, you can give yourself more time by enabling Slow Motion while aiming. Our goal is to provide you with all the tools you need to make the combat experience enjoyable and challenging.
Game Difficulty
As an extension of our accessibility features, The Last of Us Part II also includes expanded difficulty options. At launch, we provide five different challenge levels: Very Light, Light, Moderate, Hard, and Survivor. We also allow you to customize specific aspects of difficulty to your needs or desired experience. You can individually tweak difficulty settings related to incoming damage, enemy and ally effectiveness, stealth, and resources. Trophies are not limited by difficulty.

 
Sao thấy bên phê game chơi rồi nhỉ?

Gửi bằng vozFApp
Được code, nhưng có chơi xong thì cũng chỉ viết được review cảm nhận qua nếu định upload trước ngày phát hành thôi. Không phải nói xấu nhưng khá thất vọng về lựa chọn review của PG (mình từng làm đây một thời gian) vì bỏ qua rất nhiều game hay để làm. Năm ngoái thì có Cod MW, Jedi Fallen Order, Control, năm nay thì FF7R. Nếu mấy game như Borderlands 3 hay Doom Eternal bỏ qua vì không hợp gu thì hiểu được, nhưng mà :/ TLOU2 chắc sẽ là Trường review.
 
Được code, nhưng có chơi xong thì cũng chỉ viết được review cảm nhận qua nếu định upload trước ngày phát hành thôi. Không phải nói xấu nhưng khá thất vọng về lựa chọn review của PG (mình từng làm đây một thời gian) vì bỏ qua rất nhiều game hay để làm. Năm ngoái thì có Cod MW, Jedi Fallen Order, Control, năm nay thì FF7R. Nếu mấy game như Borderlands 3 hay Doom Eternal bỏ qua vì không hợp gu thì hiểu được, nhưng mà :/ TLOU2 chắc sẽ là Trường review.

Mình thấy dạo này kênh toàn review game cũ từ đời nào, game mới ít quá
Ra cái mục chê game thấy ko cần thiết :go:

Gửi bằng vozFApp
 
Được code, nhưng có chơi xong thì cũng chỉ viết được review cảm nhận qua nếu định upload trước ngày phát hành thôi. Không phải nói xấu nhưng khá thất vọng về lựa chọn review của PG (mình từng làm đây một thời gian) vì bỏ qua rất nhiều game hay để làm. Năm ngoái thì có Cod MW, Jedi Fallen Order, Control, năm nay thì FF7R. Nếu mấy game như Borderlands 3 hay Doom Eternal bỏ qua vì không hợp gu thì hiểu được, nhưng mà :/ TLOU2 chắc sẽ là Trường review.
FF7R ko review thì lạ thật :v, hay ko xin được code nên dỗi ko thèm review luôn :shame:
 
FF7R ko review thì lạ thật :v, hay ko xin được code nên dỗi ko thèm review luôn :shame:
Không phải, trong nhóm có Trường mua đĩa bản deluxe, không hiểu sao lại không làm review.
Vụ code này chắc do kênh bắt đầu phát triển, hồi mình vào còn tầm hơn 50k sub, đợt đấy còn so kè với một số channel khác như Phân tích game, giờ PTG gần như bỏ bê, được cái view vẫn cao. Nói mới nhớ, năm ngoái PG cũng làm sự kiện Death Stranding, và rồi cũng lại không review :whistle:
 
Mình thấy dạo này kênh toàn review game cũ từ đời nào, game mới ít quá
Ra cái mục chê game thấy ko cần thiết :go:

Gửi bằng vozFApp
Lựa chọn review khá khó hiểu, mình không chơi PC nên không biết thị hiếu bên đó như nào và lâu nay cũng không quan tâm tin tức về game chung chung quá nữa, nhưng nhiều trò PG review có vẻ thuộc dạng indie trên Steam nên không biết đến. Nhóm hoàn toàn có thể review về free game của Plus hay Xbox Gold Pass hàng tháng (trừ mấy cái Farming Simulator thì té).

Chê game cũng được, xem giải trí là chính, nhưng như bác nói, đa số là game cũ và những cái điểm yếu của nó thì đầy rẫy phân tích trên mạng rồi, có khả năng tổng hợp phân tích cũng viết được bài mà khỏi cần chơi.
 
Không phải, trong nhóm có Trường mua đĩa bản deluxe, không hiểu sao lại không làm review.
Vụ code này chắc do kênh bắt đầu phát triển, hồi mình vào còn tầm hơn 50k sub, đợt đấy còn so kè với một số channel khác như Phân tích game, giờ PTG gần như bỏ bê, được cái view vẫn cao. Nói mới nhớ, năm ngoái PG cũng làm sự kiện Death Stranding, và rồi cũng lại không review :whistle:
Ku Trường tuần này đi ctác nên ko kịp review, phải để ô khác làm review cho kịp ngày phát hành
 
Back
Top