thảo luận GAME gì hay hay - Share vào đây!

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề ncn1992vn
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu

GOTY 2025

  • Clair Obscur Expedition 33

    Bình chọn: 124 62,9%
  • Death Stranding 2

    Bình chọn: 4 2,0%
  • Donkey Kong Bananza

    Bình chọn: 3 1,5%
  • Hades 2

    Bình chọn: 15 7,6%
  • Hollow Knight Silksong

    Bình chọn: 14 7,1%
  • kingdom come Deliverance 2

    Bình chọn: 37 18,8%

  • Tổng số người bình chọn
    197
  • Thăm dò ý kiến đã đóng .
Thấy đám review đặt tittle "One Of The Best Games This Year So Far" :ops: Có nói quá không vậy, nhìn chỉ như bao con Gacha của Michos thôi mà
P/s: À không phải game gacha, artstyle và gameplay nhìn giống thôi, nhưng hình như là game singleplay trả phí

Nó để gì chả được, lúc đầu định gacha nhưng sau thấy ko ngon ăn nên quay xe, chứ có ra cũng chìm nghỉm với đống gacha đang có hiện thời
 
Trông như genshit vậy, nếu vẫn là cơ chế quái luôn mạnh theo lv của người chơi thì nghỉ khỏe
HpO14QL.gif
 
Ngược.

1. DragonSword : Awakening là kiểu Dev không biết hoặc không làm Marketing. Nhìn độ phủ sóng thương hiệu, các chiến dịch, thông tin bên lề các kiểu là rõ. Do ngay từ đầu việc Marketing là của bên NPH chứ không phải bên Dev nên sau vụ bể kèo kiện tụng thì vấn đề Marketing này đến lúc phát hành cách vài tháng mới nhú lên nên gần chả có gì.
Vấn đề tôi cũng ngợ ra ngay từ đầu là cấu trúc tên sai sai, không ai đặt kiểu A : B cả, mà chỉ có A: B hoặc A - B mà thôi.

2. Việc tự phát hành đúng nghĩa mấy ông Dev cũng mù mờ không biết gì nốt.
  • Đầu tiên là release hôm qua, đến giờ vẫn chưa phát hành thì mấy lão Dev mới tá hoả bảo steam chưa duyệt, thực ra do mấy lão chả còn biết 1 step nữa khi cái nút Release nó xanh mới chính thức là Steam duyệt, khi đấy bất cứ lúc nào Dev bấm là phát hành, muốn sớm trễ gì cũng được.
  • Thứ hai là release xong quên tắt DLC, kiểu không biết quản các gói pack, tí sau mới tá hoả update với lý do cực kỳ buồn cười là như dưới.
■ Bug Fixes
Fixed an issue where unpurchased DLC could be equipped in-game.
- Thứ ba là đục code ra dịch mới thấy còn cả đống thứ dang dở trong này, cũng ngồi đọc các kiểu đúng chất vá vội từ Gacha qua Offline. Như giai đoạn lồng tiếng cũng chuẩn bị kỹ lắm, nhưng vỡ trận nên chắc gác tạp qua, vì vấn đề bản địa hoá như chuyển ngữ - lồng tiếng - marketing khu vực - tổ chức event - kênh truyền thông... thường là NPH lo hết. Dev chỉ đơn giản là Dev.

Xem tệp đính kèm 3728169
Con game được đánh giá 85% khi mới ra mắt, giờ đã lên 89% rồi.
 
Ngược.

1. DragonSword : Awakening là kiểu Dev không biết hoặc không làm Marketing. Nhìn độ phủ sóng thương hiệu, các chiến dịch, thông tin bên lề các kiểu là rõ. Do ngay từ đầu việc Marketing là của bên NPH chứ không phải bên Dev nên sau vụ bể kèo kiện tụng thì vấn đề Marketing này đến lúc phát hành cách vài tháng mới nhú lên nên gần chả có gì.
Vấn đề tôi cũng ngợ ra ngay từ đầu là cấu trúc tên sai sai, không ai đặt kiểu A : B cả, mà chỉ có A: B hoặc A - B mà thôi.

2. Việc tự phát hành đúng nghĩa mấy ông Dev cũng mù mờ không biết gì nốt.
  • Đầu tiên là release hôm qua, đến giờ vẫn chưa phát hành thì mấy lão Dev mới tá hoả bảo steam chưa duyệt, thực ra do mấy lão chả còn biết 1 step nữa khi cái nút Release nó xanh mới chính thức là Steam duyệt, khi đấy bất cứ lúc nào Dev bấm là phát hành, muốn sớm trễ gì cũng được.
  • Thứ hai là release xong quên tắt DLC, kiểu không biết quản các gói pack, tí sau mới tá hoả update với lý do cực kỳ buồn cười là như dưới.
■ Bug Fixes
Fixed an issue where unpurchased DLC could be equipped in-game.
- Thứ ba là đục code ra dịch mới thấy còn cả đống thứ dang dở trong này, cũng ngồi đọc các kiểu đúng chất vá vội từ Gacha qua Offline. Như giai đoạn lồng tiếng cũng chuẩn bị kỹ lắm, nhưng vỡ trận nên chắc gác tạp qua, vì vấn đề bản địa hoá như chuyển ngữ - lồng tiếng - marketing khu vực - tổ chức event - kênh truyền thông... thường là NPH lo hết. Dev chỉ đơn giản là Dev.

Xem tệp đính kèm 3728169


ơ giờ mới để ý kỹ tên con game này là DragonSword : Awakening chứ ko phải là DragonSword: Awakening :D
 
Bác thớt thiết lập skill thế nào để nó viết tiếng Việt có văn phong trôi chảy vậy?

:pudency:
Tôi không phải IT, cũng méo phải làm game, cũng không phải dân dịch game, đơn giản là mù Eng chơi game cực quá nên mới dịch cho đỡ chứ không phải chuyên gia.

1. Model tự train, tự huấn luyện bằng các mẫu gốc. Thích văn phong như nào, train nó như đấy, thường tôi chỉ train Trung-Việt. Anh-Việt dốt nên chịu, các model cũng hỗ trợ khá cặp EN-VI này rồi nên cũng không cần nhiều.

2.1 Văn phong thì dùng các Model của Google/Gemma/Hy-MT2, riêng Qwen hơi thô khó hợp. LLM có nhiều kiểu.
  • Loại chuyên dịch thuật: chỉ input-ouput cho tốc nhanh, chuyên trị game kiểu xây dựng, quản lý, nhiều thông số, số liệu, tài liệu. Tôi hay chơi Building/Manager/Colony Sim nên nhiều kiểu này. Đổi lại chuyên dịch nó sẽ không nhập được Prompt, khó ngữ cảnh, dễ lỗi.
  • Loại trò chuyện: nó hay lan man nên dùng review ổn, có điều cắt tỉa bản dịch hơi đuối, vì nó nói nhảm nhiều nên prompt quan trọng, cấu hình tốt thì được, có điều sẽ chậm hơn hẳn.
  • Loại tạp tí: mỗi cái 1 ít, gồm cả chức năng code, cái này dịch game khá quan trọng vì các dòng văn bản luôn chứa rất nhiều tag, code, hàm, biến lồng vào, nên khả năng nhận diện code là cực quan trọng.
1784908980474.webp


2.2 Có tiền thì thuê API dịch, nhanh hơn nhiều, văn phong trung bình khá tốt trở lên, nhưng tôi ko có tiền nên chưa thử nhiều. Chỉ xài Gemini bên trường cấp có gói AI Pro nhưng cũng đi khẽ cười duyên tí xíu là hết quota nên ko rành.

3. Chậm mà chắc kiểu như ảnh, thay vì dịch 1 ngôn ngữ, cho nó đọc cùng lúc 3-5 ngôn ngữ trong game để kết tủa bản dịch ngon nhất (hoặc loạn quá sẽ dịch ngu), thường tôi cấu hình kiểu dưới.
  • Đọc và dịch bản gốc tiếng Hàn nắm sơ nội dung và vai trò xưng hô.
  • Tham khảo cấu trúc ngữ nghĩa bản cột Eng.
  • Chuẩn hoá Hàn-Hán sang Hán-Việt nhờ cột Chinese.
  • Còn lại sắc thái biểu cảm thì dựa vào cột bản Japan.
1784909671686.webp

4. Prompt mô tả bối cảnh thế giới và bộ từ điển chặt chẽ. Nếu đã đầu tư thì phải chơi game 1 lần, note lại tất cả mọi thứ, như nhân vật này tên gì, bối cảnh ra sao, xuất thân thế nào, quan hệ với các nhân vật nào và xưng hô là gì, lập toàn bộ chỉ mục như từ điển phân role chuẩn chỉ cho AI đọc 1 loạt. Những game cũ có Wiki thì rất tốt, chỉ tốn thời gian biên soạn.

5. Review 3 Pass. Dịch xong đưa 1 con tham số khủng như 12B hoặc thuê 3xB để nó đọc và duyệt, nó sẽ đọc lại toàn bộ bản dịch, đối chiếu ngôn ngữ gốc, đọc batch 1 lần vài trăm dòng cho đến khi gần chạm hạn mức CTX (context token), để nó nắm được 1 cục rồi chỉnh sửa trôi chảy hơn.

-> Thực tế làm game nhanh gọn thì bước 1 là đủ.
Có tiền thì bước 2.2.
Dư tiền token/credit thì bước 3 cho nắm tốt xưng hô.
Chăm chút cẩn thận game yêu thích thì bước 4.
Còn dư giả thời gian, kỹ càng thì bước 5.
-> Chốt chặn cuối cùng của dịch AI là người duyệt phải chơi game đấy xong note lại từng lỗi, thử mọi rẽ nhánh, tìm không sót gì xong biên tập đi biên dịch lại.

Con game được đánh giá 85% khi mới ra mắt, giờ đã lên 89% rồi.
Bản chất game khá tốt, lại đúng thể loại mà gần đây ít có ai làm, trừ mấy anh JRPG theo xu hướng quá cổ điển. Gần nhất thấy Blue Relink hay Tales Arise làm kha khá.
 
1784953148095.webp


Mấy tháng nay toàn loay hoay tìm mấy con game tàu chơi, công nhận giá trị chơi giải trí thì có, nhưng để mà muốn chơi lại lần nữa thì lại không. Thím nào cho em xin game tàu nào dạng tu tiên kiếm hiệp hoặc võ lâm mà kô phải dạng turn base, nếu là dạng hack and slash như mấy thằng grim dawn hay diablo càng tốt vs ạ. Cảm ơn các thím
 
Ngược.

1. DragonSword : Awakening là kiểu Dev không biết hoặc không làm Marketing. Nhìn độ phủ sóng thương hiệu, các chiến dịch, thông tin bên lề các kiểu là rõ. Do ngay từ đầu việc Marketing là của bên NPH chứ không phải bên Dev nên sau vụ bể kèo kiện tụng thì vấn đề Marketing này đến lúc phát hành cách vài tháng mới nhú lên nên gần chả có gì.
Vấn đề tôi cũng ngợ ra ngay từ đầu là cấu trúc tên sai sai, không ai đặt kiểu A : B cả, mà chỉ có A: B hoặc A - B mà thôi.

2. Việc tự phát hành đúng nghĩa mấy ông Dev cũng mù mờ không biết gì nốt.
  • Đầu tiên là release hôm qua, đến giờ vẫn chưa phát hành thì mấy lão Dev mới tá hoả bảo steam chưa duyệt, thực ra do mấy lão chả còn biết 1 step nữa khi cái nút Release nó xanh mới chính thức là Steam duyệt, khi đấy bất cứ lúc nào Dev bấm là phát hành, muốn sớm trễ gì cũng được.
  • Thứ hai là release xong quên tắt DLC, kiểu không biết quản các gói pack, tí sau mới tá hoả update với lý do cực kỳ buồn cười là như dưới.
■ Bug Fixes
Fixed an issue where unpurchased DLC could be equipped in-game.
- Thứ ba là đục code ra dịch mới thấy còn cả đống thứ dang dở trong này, cũng ngồi đọc các kiểu đúng chất vá vội từ Gacha qua Offline. Như giai đoạn lồng tiếng cũng chuẩn bị kỹ lắm, nhưng vỡ trận nên chắc gác tạp qua, vì vấn đề bản địa hoá như chuyển ngữ - lồng tiếng - marketing khu vực - tổ chức event - kênh truyền thông... thường là NPH lo hết. Dev chỉ đơn giản là Dev.

Xem tệp đính kèm 3728169
nể bác này đọc dev như một cuốn sách
ae nào sau này mở team làm indie nên thuê bác ấy về làm tư vấn max xịn
 
Xem tệp đính kèm 3728872

Mấy tháng nay toàn loay hoay tìm mấy con game tàu chơi, công nhận giá trị chơi giải trí thì có, nhưng để mà muốn chơi lại lần nữa thì lại không. Thím nào cho em xin game tàu nào dạng tu tiên kiếm hiệp hoặc võ lâm mà kô phải dạng turn base, nếu là dạng hack and slash như mấy thằng grim dawn hay diablo càng tốt vs ạ. Cảm ơn các thím
Hiệp Ảnh Lục
1784965279706.webp
 
nể bác này đọc dev như một cuốn sách
ae nào sau này mở team làm indie nên thuê bác ấy về làm tư vấn max xịn
nói gì vậy, ngta là 1 dev game nổi tiếng với nhiều tựa game lên steam (cụ thể là 2 game), thì sao mà ko biết dev muốn gì đc :3 :3 :3
 
1. DragonSword : Awakening là kiểu Dev không biết hoặc không làm Marketing. Nhìn độ phủ sóng thương hiệu, các chiến dịch, thông tin bên lề các kiểu là rõ. Do ngay từ đầu việc Marketing là của bên NPH chứ không phải bên Dev nên sau vụ bể kèo kiện tụng thì vấn đề Marketing này đến lúc phát hành cách vài tháng mới nhú lên nên gần chả có gì.
Ko làm gacha MMORPG là hợp lý, giờ chỉ có bọn khổng lồ mới đủ kinh phí và team làm live service, thằng Last Epoch indie chết sặc tiết vì ham làm live/season, bọn dev than kể cả bán cosmetic giờ vẫn chưa đủ bù lỗ, team thì ngày 1 phình to ra kéo theo kinh phí tăng vọt.
 
Ko làm gacha MMORPG là hợp lý, giờ chỉ có bọn khổng lồ mới đủ kinh phí và team làm live service, thằng Last Epoch indie chết sặc tiết vì ham làm live/season, bọn dev than kể cả bán cosmetic giờ vẫn chưa đủ bù lỗ, team thì ngày 1 phình to ra kéo theo kinh phí tăng vọt.
Thì chính xác là không phải "không muốn làm" mà là biết chắc là "không thể làm nổi", lý do là đúng như bác nói. Giờ game đã làm xong, tìm đc NPH nhưng bể kèo kiện tụng, lúc này đảm bảo 99% không có NPH nào khác dám thò chân vào vũng nước đục này cả. Mà 1 khi không có NPH trong cái mảng cạnh tranh top đầu này thì... ai cũng biết rồi đó 😒

-> Hệ quả là các Dev cũng tự biết Live Services không có tay to chống lưng thì chỉ có ngáp, mà ngáp còn cũng chả có Oxi để thở, nên cứu cánh cuối cùng chính là dành thêm (ít nhất 6 tháng) để biến ON thành OFF như hiện tại. Xem ra cũng cứu vãn được ít nhiều. Content hay Road Map từ trước cũng có thể ngắt sang làm DLC thu thêm chút đỉnh.

Chứ liều mạng tự phát hành Gacha Online thì không có tiền để bù lỗ giai đoạn đầu, thậm chí nếu có cũng không có kỹ năng chuyên môn trong việc phân tích thị trường, thống kê số liệu, tầm nhìn tương lai... để mà định hướng phát triển lâu dài nổi.
 
1784990272503.webp

em mới chơi game Fuondation, cái "phù hợp nhất cho Anh và Chị" ở nhà nguyện là gì vậy ạ? :stick:
1784990416645.webp
còn bị bug không lấy được thực phẩm thô sơ - quả mọng ở kho hay sao, cái chợ này cho thực phẩm khác thì được, cho quả mọng là dân nó cứ đi đi lại lại rồi kêu kẹt không tới được kho lương
 
"em mới chơi game Fuondation, cái "phù hợp nhất cho Anh và Chị" ở nhà nguyện là gì vậy ạ?"
Chắc dịch nhầm là phù hợp nhất cho sơ / tu sĩ. Phải cho người vào đó tu và làm.

Bug kẹt đồ thì do đường đi, di chuyển kho thử, hoặc giới hạn tài nguyên tối thiểu trong kho hoặc quá xa.
 
"em mới chơi game Fuondation, cái "phù hợp nhất cho Anh và Chị" ở nhà nguyện là gì vậy ạ?"
Chắc dịch nhầm là phù hợp nhất cho sơ / tu sĩ. Phải cho người vào đó tu và làm.

Bug kẹt đồ thì do đường đi, di chuyển kho thử, hoặc giới hạn tài nguyên tối thiểu trong kho hoặc quá xa.
1784992869316.webp
1784992893221.webp

1784992907379.webp

không hiểu sao vẫn không được thím, để tu sĩ cũng khá lâu rồi
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
ncn1992vn,
Người trả lời cuối
Vanguard_VietNam,
Trả lời
16.628
Lượt xem
1.941.006
Quay lại
Lên đầu trang