Điều còn thiếu để ngành phát triển game Việt Nam bứt phá

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề atomwaffen
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Nhiều ông chơi game toxic bm. Xưa gr Elden Ring có mấy ông chê chê xong ăn chửi kinh quá, sau mod nó cấm luôn bài viết thả bait.
Như tôi k hợp cái kiểu nhấp nhả O để né của bọn nó + style của mấy game kiểu Dark Soul thì lên đó chắc bị cả hội nó vào ném gạch.
 
Quan trọng nhất là tiền thôi, 1 team dev game + design + biên kịch + đạo diễn đủ tầm làm game aaa thì 1 tháng ngốn vài tỷ, mà lợi nhuận thì hên xui
thay vì nghĩ tới làm AAA thì giờ làm game đồ họa 2D thôi nhưng all in vô game play giống tụi Nhật á, Nhật mỗi năm ra 1 đống game 2D 2.5D mà vẫn kiếm lúa đều đều, đơn giản vì lối chơi nó sáng tạo vl, nhìn đâu xa nhớ quả Flappy Bird có đồ họa gì cao siêu đâu. Bên mình cứ đặt nặng cái đồ họa quá thành ra estimate chi phí lúc nào cũng lớn rồi nhùn ko làm.
 
1 - 2 triệu đô không đủ duy trì team nửa năm, 7554 là tấm gương lớn nhất rồi. Cứ chê với ném đá nhưng rõ ràng khi bắt tay vào làm mới thấy nó không đơn giản như lúc lên kế hoạch. Tất nhiên bên đấy cũng thừa nhận nhiều sai lầm chủ quan khi định hướng ban đầu, nhưng sự thật không thể bàn cãi là chi phí phát triển game khổng lồ.
Tùy game bác, nếu game AAA tập trung đồ họa thì đúng như bác nói, còn game mà dồn hết vào gameplay, cốt truyện, sfx các kiểu, còn đồ họa làm 2D thôi thì rẻ hơn nhiều, 1-2tr đô chắc đủ làm 1 con nên hồn.
 
Sao k thấy ai làm game dạng pixel RPG turnbased nhỉ trong khi kinh phí không cao lắm. Chủ yếu là cốt truyện với cơ chế cân bằng sức mạnh như nào.

Gửi từ Google Pixel 10 bằng VOZVNApp
 
Sao k thấy ai làm game dạng pixel RPG turnbased nhỉ trong khi kinh phí không cao lắm. Chủ yếu là cốt truyện với cơ chế cân bằng sức mạnh như nào.

Gửi từ Google Pixel 10 bằng VOZVNApp
Này anh phải quay về ở xứ Vịt có ai viết kịch bản đủ hay ko đã, từ phim ảnh, gameshow, chương trình thực tế,... ở xứ Vịt tôi thấy phần kịch bản luôn là phần có vấn đề, nên giờ làm ra con game đó mà xây dựng cốt truyện ko đủ hay thì nó ko viral được, nhớ game Wukong ko - gameplay i như bao game đại trà AAA khác mà vẽ quả cốt truyện nó kinh vl, đến nỗi tụi cđm đào lại rồi liên kết tới truyện chính thống rồi bàn luận sôi nổi.
 
Này anh phải quay về ở xứ Vịt có ai viết kịch bản đủ hay ko đã, từ phim ảnh, gameshow, chương trình thực tế,... ở xứ Vịt tôi thấy phần kịch bản luôn là phần có vấn đề, nên giờ làm ra con game đó mà xây dựng cốt truyện ko đủ hay thì nó ko viral được, nhớ game Wukong ko - gameplay i như bao game đại trà AAA khác mà vẽ quả cốt truyện nó kinh vl, đến nỗi tụi cđm đào lại rồi liên kết tới truyện chính thống rồi bàn luận sôi nổi.
Khỉ đen cốt truyện cũng bình thường thôi mà có gì mà quá kinh :adore:
 
Khỉ đen cốt truyện cũng bình thường thôi mà có gì mà quá kinh :adore:
Kinh ở cái nó biết đối tượng dễ lụy đó chiếm số đông là ai, còn những tay chơi game thưởng thức cốt truyện siêu khủng thì ko nhiều nên chả sao. Và anh thấy kể cả những con múi mít dẩm ko chơi game mà nó cũng nhảy vào share clip cốt truyện wukong sao, quá thành công với mục đích nó muốn r.
 
Này anh phải quay về ở xứ Vịt có ai viết kịch bản đủ hay ko đã, từ phim ảnh, gameshow, chương trình thực tế,... ở xứ Vịt tôi thấy phần kịch bản luôn là phần có vấn đề, nên giờ làm ra con game đó mà xây dựng cốt truyện ko đủ hay thì nó ko viral được, nhớ game Wukong ko - gameplay i như bao game đại trà AAA khác mà vẽ quả cốt truyện nó kinh vl, đến nỗi tụi cđm đào lại rồi liên kết tới truyện chính thống rồi bàn luận sôi nổi.
Khả năng viết kịch bản đúng là thua mấy nước khác nhưng tôi nghĩ để làm ra 1 kịch bản game thì tôi nghĩ k phải vấn đề. Tôi thấy vấn đề chủ yếu ở việc cân bằng sức mạnh cơ, như dạo này tôi chơi Chain of Echoes kịch bản cũng chả có gì đặc sắc nhưng đồ hoạ đẹp thêm với cơ chế sức mạnh tốt nên chơi thấy khá cuốn.

Gửi từ Google Pixel 10 bằng VOZVNApp
 
game việt có con nào ra hồn k các anh?, hồi xưa có con 7554 mà chơi như loằn vậy. bắn chóng mặt vl, thua xa dòng CoD. đợt đấy bán 300k 1 key chó nó mua. sau ế quá mang đi phát free đợt kỷ niệm 7/5
Đừng quên trai lơ dùng full asset cod, hồi đó SHTT ở vn chưa ra gì cũng có chút cho qua, nhưng mình nhìn thế cũng đánh giá là ko tự làm được mà làm trai lở fake để thu hút. Ko ủng hộ thôi.
 
Có cho sáng tạo không? Đua xe ở SG/HN?
1787117339228.webp


Làm game cùng em đi bác
 
Khả năng viết kịch bản đúng là thua mấy nước khác nhưng tôi nghĩ để làm ra 1 kịch bản game thì tôi nghĩ k phải vấn đề. Tôi thấy vấn đề chủ yếu ở việc cân bằng sức mạnh cơ, như dạo này tôi chơi Chain of Echoes kịch bản cũng chả có gì đặc sắc nhưng đồ hoạ đẹp thêm với cơ chế sức mạnh tốt nên chơi thấy khá cuốn.

Gửi từ Google Pixel 10 bằng VOZVNApp
Nó là vấn đề đấy anh, ngay cả phim ảnh thì cái core của nó là kịch bản mà bao nhiêu năm nay phim Vịt vẫn kịch bản hổng lên hổng xuống, cringe các kiểu ở các câu thoại về cảm xúc, lúc nào cũng tạo ra đống vấn đề xong giải quyết ngớ ngẩn. Đa số hài kịch ngắn là ổn còn lại viết kịch bản timeline dài thì kiểu gì cũng gãy :ah: .
 
Điều còn thiếu để bất kỳ 1 cái ngành nào liên quan đến sáng tạo ở VN bứt phá đấy là cởi mở về tư duy, thứ mà chắc chắn là đ rồi :shame:
Người Việt trẻ nếu để tự nhiên thì số đông cũng cởi mở lắm, chủ yếu là do mấy thằng già xhđ và đám cow chỉ chực chờ đi húc nên mới làm người ta không cởi mở được.
 
thay vì nghĩ tới làm AAA thì giờ làm game đồ họa 2D thôi nhưng all in vô game play giống tụi Nhật á, Nhật mỗi năm ra 1 đống game 2D 2.5D mà vẫn kiếm lúa đều đều, đơn giản vì lối chơi nó sáng tạo vl, nhìn đâu xa nhớ quả Flappy Bird có đồ họa gì cao siêu đâu. Bên mình cứ đặt nặng cái đồ họa quá thành ra estimate chi phí lúc nào cũng lớn rồi nhùn ko làm
Cái game FGO của bọn nó cả chục năm rồi mà doanh thu vẫn ở hàng top... :big_smile:
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
atomwaffen,
Người trả lời cuối
Shuu.Ryuzaki,
Trả lời
97
Lượt xem
7.515
Quay lại
Lên đầu trang