Bạn đang dùng trình duyệt đã lỗi thời. Trình duyệt có thể không hiển thị đúng trang web này hoặc các trang web khác. Bạn nên nâng cấp hoặc dùng một trình duyệt khác.
Alien fireteam 2 còn tệ hơn cả l4d2 mà bán giá hơn 1tr, quái thì như bọn bù nhìn biết đi chả có kỹ năng gì đặc biệt, chỉ có mỗi con biết vồ, boss cũng ko có, ko biết dev nghĩ gì mà tự tin đưa ra mức giá đó
Bạn sẽ được chỉ huy một đội đặc nhiệm trải nghiệm cốt truyện gai góc đầy tính chân thực dưới bối cảnh thời kỳ hoàng hôn của cuộc Chiến tranh Vô tính (Clone Wars™).
Sau vài giờ chơi bản Việt hoá tự dịch thì nhận xét sơ cảm nhận ban đầu như sau:
Game kế thừa xuất sắc lối chơi chiến thuật của dòng Xcom với hệ thống cải tiến mới như 3 điểm hành động, vùng cảnh giới hay thước đo lợi thế.
Hiệu ứng âm thanh súng ống, kỹ năng, âm thanh nhạc nền, môi trường khá là tốt, đậm chất điện ảnh và bối cảnh Star Wars.
Mix thêm góc nhìn thứ 3 nhìn như game TPS nhưng chỉ di chuyển khám phá bản đồ thôi, cái này có cộng có trừ tuỳ cách nghĩ, riêng tôi thấy khá phiền vì VGA gào rú.
Trang phục giáp trụ, bối cảnh thế giới, đồ hoạ cũng đúng nghĩa dành cho tín đồ Star Wars với đầu tư tương đối đầy đủ. Đổi lại phần nhìn này thì tối ưu lại cực tệ khiến FPS không ổn định dù là dòng chiến thuật đi nữa cũng khá khó chịu.
Cắt cảnh bình thường, nhân vật xấu và biểu cảm cũng chả được đầu tư chăm chút gì mấy, nói chung chống mù vừa đủ.
Khi dòng game Bullet Heaven Survival dần trở nên bão hòa sau sự bùng nổ của kẻ tiên phong Vampire Survivors, thì Yet Another Zombie Survivors (YAZS) xuất hiện như một làn gió mới nhờ đồ họa 3D hiện đại, hiệu ứng bắt mắt và đặc biệt là hệ thống chiến đấu theo đội hình (Squad-based). Sau khoảng thời gian dài phát triển qua Early Access, game đã chính thức trình làng phiên bản 1.0, hoàn thiện bức tranh trải nghiệm sinh tồn diệt Zombie đơn giản gọn gàng.
Nếu bạn đã từng chơi qua Vampire Survivors, Brotato hay những tựa game thuộc dòng Bullet Heaven thì chắc chẳng còn xa lạ gì với công thức của Yet Another Zombie Survivors. Cũng là một bản đồ nhìn từ trên xuống, cũng là nhân vật tự động ngắm và khai hỏa, cũng là hàng nghìn con quái vật liên tục tràn vào từ bốn phía, còn việc của người chơi chủ yếu là di chuyển, nhặt kinh nghiệm, chọn nâng cấp và cố gắng sống sót càng lâu càng tốt. Nghe qua thì chẳng có gì mới mẻ, thậm chí cái tên Yet Another Zombie Survivors còn tự nhận mình là “một tựa game Zombie Survivors khác” như thể nhà phát triển cũng chẳng buồn giấu chuyện này. Thế nhưng chính cách xây dựng đội hình và hệ thống phối hợp kỹ năng lại giúp trò chơi có được bản sắc riêng đủ để không trở thành một bản sao vô danh giữa hàng đống game cùng thể loại.
Điểm thú vị nhất của game nằm ngay ở chữ “Survivors”. Thay vì chỉ điều khiển một nhân vật rồi tự mình lo tất cả mọi thứ, bạn có thể xây dựng cả một đội hình tối đa ba người. Mỗi Survivor sở hữu vũ khí, kỹ năng và hướng phát triển riêng, từ những nhân vật chuyên gây sát thương trực tiếp, sử dụng súng máy, súng phun lửa hay tên lửa cho đến những nhân vật thiên về hỗ trợ và tạo hiệu ứng. Vì vậy, mỗi lần bắt đầu một lượt chơi không đơn thuần là chọn nhân vật mình thích rồi lao vào giết Zombie, mà còn phải suy nghĩ xem ba thành viên nào có thể kết hợp với nhau tốt nhất.
Cảm giác này đặc biệt rõ khi số lượng Zombie bắt đầu tăng lên. Ban đầu màn hình còn khá sạch sẽ, vài con Zombie lẻ tẻ xuất hiện và bạn chỉ việc di chuyển qua lại để nhặt kinh nghiệm. Nhưng càng về sau, mọi thứ nhanh chóng trở nên hỗn loạn. Hàng đàn Zombie từ mọi hướng tràn đến, những con đặc biệt bắt đầu xuất hiện, các kỹ năng được kích hoạt liên tục và màn hình chẳng mấy chốc biến thành một đống hiệu ứng, đạn bay và xác chết. Lúc này, việc lựa chọn nâng cấp trước đó bắt đầu phát huy tác dụng. Một đội hình được xây dựng tốt sẽ tạo ra cảm giác cực kỳ đã tay khi từng kỹ năng bổ trợ cho nhau và biến cả đội thành một cỗ máy nghiền Zombie thực sự.
Cái hay của Yet Another Zombie Survivors nằm ở chỗ game rất dễ chơi nhưng không hoàn toàn dễ tối ưu. Cơ chế điều khiển gần như không có gì phức tạp, nhân vật tự động ngắm và bắn nên bạn không phải vừa di chuyển vừa căng mắt ngắm từng con Zombie. Người chơi chủ yếu tập trung vào vị trí, tốc độ di chuyển và những lựa chọn nâng cấp trong mỗi lần lên cấp. Chính sự đơn giản này khiến game rất phù hợp để chơi giải trí, đặc biệt trong những khoảng thời gian ngắn khi bạn không muốn ngồi trước một tựa game quá nặng về cốt truyện hay phải ghi nhớ hàng chục hệ thống khác nhau.
Nhưng đơn giản không đồng nghĩa với việc chỉ cần chọn đại là xong. Hệ thống perk, vũ khí, kỹ năng hỗ trợ và nâng cấp nhân vật khiến mỗi lượt chơi có thể được định hướng theo những cách khác nhau. Bạn có thể tập trung toàn bộ vào một nhân vật để biến người đó thành nguồn sát thương chủ lực, hoặc xây dựng một đội hình cân bằng để các thành viên hỗ trợ lẫn nhau. Khi bắt đầu hiểu cách các kỹ năng tương tác, trò chơi chuyển từ một màn “đi lòng vòng giết Zombie” thành bài toán nhỏ về xây dựng build và tối ưu hóa sức mạnh.
Đó cũng là lý do game có khả năng gây nghiện khá tốt. Một lượt chơi thất bại thường không khiến bạn cảm thấy hoàn toàn lãng phí thời gian, bởi sau đó bạn vẫn có thể điều chỉnh đội hình, thử một hướng nâng cấp khác rồi quay lại. Cảm giác “lần này mình biết phải làm gì rồi” chính là thứ kéo người chơi vào thêm một lượt nữa, rồi thêm một lượt nữa.
Sau hơn ba năm nằm trong Early Access kể từ tháng 7/2023, Yet Another Zombie Survivors chính thức phát hành phiên bản 1.0 vào ngày 20/8/2026. Và đây không phải kiểu Full Release chỉ đổi trạng thái của game từ Early Access thành Released rồi coi như xong. Nhà phát triển Awesome Games Studio cho biết lượng nội dung của 1.0 tương đương khoảng ba đến bốn bản cập nhật lớn trước đây cộng lại. Nhìn vào changelog thì tuyên bố này không phải nói cho vui.
Nội dung mới đáng chú ý nhất là Ranger, Survivor thứ chín của game. Đây là một nữ kiểm lâm sử dụng nỏ và có những người bạn đồng hành đặc biệt, đồng thời mang đến khả năng hỗ trợ Critical và Luck cho cả đội cũng như các phương án hồi phục đồng đội. Việc bổ sung Ranger không chỉ đơn giản là thêm một nhân vật để người chơi có thêm lựa chọn, mà còn mở ra những cách kết hợp đội hình mới, đặc biệt với những build muốn tận dụng Critical hoặc các chỉ số hỗ trợ.
Bên cạnh đó là Bio Lab, một Arena mới với khu vực khử nhiễm và những vùng độc khiến việc di chuyển trở nên đáng quan tâm hơn. Nếu những bản đồ trước chủ yếu cho phép bạn tập trung vào việc chạy vòng quanh và xây dựng sức mạnh thì Bio Lab tạo thêm áp lực về vị trí, nhất là khi màn hình đã kín đặc Zombie và bạn không còn nhiều khoảng trống để né tránh.
Boss Rush cũng là một bổ sung đáng chú ý bởi nó thay đổi mục tiêu của một lượt chơi. Thay vì chỉ cố sống sót, người chơi phải chuẩn bị sức mạnh rồi đối đầu với hàng loạt Boss trong một khoảng thời gian giới hạn. Nó phù hợp với những người đã chơi lâu và bắt đầu muốn tối ưu hóa build thay vì chỉ đơn giản hoàn thành màn chơi.
Tuy nhiên, thứ khiến bản 1.0 có cảm giác giống một phiên bản hoàn thiện hơn hẳn lại là Survivors’ Camp. Đây là khu vực hub nằm ngoài những màn chiến đấu, nơi bạn có thể theo dõi nhiệm vụ, nghe radio, khám phá thêm thông tin về các Survivor và chứng kiến họ trò chuyện với nhau. Game bổ sung hơn 1.000 dòng hội thoại cùng hệ thống nhiệm vụ gồm 15 nhiệm vụ chính, 45 nhiệm vụ riêng cho Survivor và 19 nhiệm vụ lặp lại. Ngoài ra còn có hệ thống Friendship, Rank 5, các node kỹ năng và synergy mới, 88 Achievement mới cùng 28 Torment dành cho những người muốn thử thách bản thân.
Những thứ này không làm thay đổi hoàn toàn công thức gameplay, nhưng nó giải quyết một trong những điểm yếu cố hữu của dòng Survivors-like: cảm giác mỗi lượt chơi chỉ là một vòng lặp vô tận không có mục tiêu rõ ràng ngoài việc cố sống lâu hơn lần trước. Giờ đây, giữa những màn chém Zombie, người chơi có thêm nhiệm vụ để hoàn thành, tiến trình để theo dõi và những thứ mới để mở khóa.
Dù 1.0 đã lớn hơn rất nhiều, Yet Another Zombie Survivors vẫn không thể thoát hoàn toàn khỏi giới hạn của thể loại mà nó lựa chọn. Gameplay cốt lõi vẫn là di chuyển, tự động bắn, nhặt XP, chọn nâng cấp và lặp lại. Nếu bạn vốn không thích Vampire Survivors hay những game Bullet Heaven tương tự thì việc có thêm Camp, Mission hay Boss Rush cũng khó khiến bạn thay đổi quan điểm.
Sự lặp lại vẫn tồn tại, đặc biệt khi bạn đã tìm được một vài đội hình hiệu quả. Sau một thời gian, cảm giác bất ngờ khi lần đầu tiên nhìn thấy hàng nghìn Zombie tràn vào màn hình sẽ giảm xuống, và lúc đó thứ giữ chân bạn chủ yếu là việc thử build mới hoặc tìm cách phá kỷ lục cũ. Đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu của game: hệ thống build đủ thú vị để khiến người chơi muốn thử tiếp, nhưng nền tảng gameplay vẫn được xây dựng trên một vòng lặp rất quen thuộc.
Cốt truyện cũng không phải thứ khiến bạn mua game. Những đoạn hội thoại, nhiệm vụ và Camp trong 1.0 giúp các Survivor có thêm cá tính, nhưng đừng kỳ vọng một câu chuyện Zombie hoành tráng hay những nhân vật có chiều sâu như một game RPG. Phần này giống như gia vị được thêm vào để thế giới game bớt trống trải hơn là một thành phần chính.
Đổi lại, game có lợi thế rất rõ ở sự dễ tiếp cận. Bạn không cần bỏ hàng chục giờ để học cách chơi, không cần đọc cả đống tài liệu trước khi bắt đầu và cũng chẳng cần phải có phản xạ quá cao. Cứ vào game, chọn đội hình, di chuyển và tận hưởng cảnh hàng nghìn con Zombie bị nghiền nát dưới hàng loạt loại vũ khí. Đây chính xác là kiểu game có thể mở lên chơi vài chục phút rồi tắt đi mà không cảm thấy mình vừa phải “làm việc” thêm một lần nữa.
Yet Another Zombie Survivors không phải tựa game Bullet Heaven đột phá nhất hiện nay, cũng chẳng cố chứng minh rằng mình có thể thay đổi cả thể loại. Thứ game làm tốt hơn là lấy một công thức đã quá quen thuộc rồi thêm vào đó hệ thống đội hình đủ thú vị để tạo ra sự khác biệt. Nếu bạn đang tìm một game để giải trí nhanh, thích cảm giác build nhân vật, thử nghiệm đội hình và nhìn cả màn hình biến thành một biển Zombie thì Yet Another Zombie Survivors là lựa chọn khá ổn. Đặc biệt, 1.0 là thời điểm hợp lý nhất để bắt đầu, bởi đây đã là phiên bản chính thức hoàn thiện sau hơn ba năm Early Access, thay vì phải tham gia từ giữa quá trình phát triển và chờ từng mảng nội dung được bổ sung.
Start with a campfire. Build a kingdom. Hearth and Hamlet is a medieval citybuilder clicker that blends resource management, in-depth upgrade trees and relaxing idle gameplay. Build your empire by researching new technologies, passing new laws, trading with far-off lands, and more.
Bạn sẽ được chỉ huy một đội đặc nhiệm trải nghiệm cốt truyện gai góc đầy tính chân thực dưới bối cảnh thời kỳ hoàng hôn của cuộc Chiến tranh Vô tính (Clone Wars™).
Sau vài giờ chơi bản Việt hoá tự dịch thì nhận xét sơ cảm nhận ban đầu như sau:
Game kế thừa xuất sắc lối chơi chiến thuật của dòng Xcom với hệ thống cải tiến mới như 3 điểm hành động, vùng cảnh giới hay thước đo lợi thế.
Hiệu ứng âm thanh súng ống, kỹ năng, âm thanh nhạc nền, môi trường khá là tốt, đậm chất điện ảnh và bối cảnh Star Wars.
Mix thêm góc nhìn thứ 3 nhìn như game TPS nhưng chỉ di chuyển khám phá bản đồ thôi, cái này có cộng có trừ tuỳ cách nghĩ, riêng tôi thấy khá phiền vì VGA gào rú.
Trang phục giáp trụ, bối cảnh thế giới, đồ hoạ cũng đúng nghĩa dành cho tín đồ Star Wars với đầu tư tương đối đầy đủ. Đổi lại phần nhìn này thì tối ưu lại cực tệ khiến FPS không ổn định dù là dòng chiến thuật đi nữa cũng khá khó chịu.
Cắt cảnh bình thường, nhân vật xấu và biểu cảm cũng chả được đầu tư chăm chút gì mấy, nói chung chống mù vừa đủ.
mình buôn key thì hay check ở steamdb hoặc steamcharts
còn ko thì các fen đọc báo kiểu gì chẳng có, tất nhiên game bé quá thì chắc hiếm có báo nào đưa tin mà chỉ có trên X hoặc mxh mà nhà phát triển họ khoe
Begin your new job as a servant at the mysterious Vanderboom estate. Solve puzzles, serve the family and uncover their dark alchemical secrets in Servant of the Lake, a new upcoming single-player point-and-click adventure in the Rusty Lake series.
Begin your new job as a servant at the mysterious Vanderboom estate. Solve puzzles, serve the family and uncover their dark alchemical secrets in Servant of the Lake, a new upcoming single-player point-and-click adventure in the Rusty Lake series.
Tưởng game phèn phèn mà cũng chất phết...
Edit: phèn thật, đoạn đầu tiến triển làm khá tốt nhưng Dev ko biết cách giữ nhiệt, bản đồ đơn điệu chỉ có đi và đấm quái thi thoảng gặp Boss và hết.
Tired of the city grind? Escape to Starsand Island and embrace the simple joys of country life! Live alongside capybaras, cats, and dogs, reel in a big catch, and explore the enchanting Moonlit Forest. Leave the hustle behind and experience the charm of this seaside paradise.
Tired of the city grind? Escape to Starsand Island and embrace the simple joys of country life! Live alongside capybaras, cats, and dogs, reel in a big catch, and explore the enchanting Moonlit Forest. Leave the hustle behind and experience the charm of this seaside paradise.
Thấy bảo trống rỗng, dịch xong cũng lười chơi lại, tính ra Dev chắc cũng sạch ý tưởng vì hồi EA thấy cũng tạm nhưng hơi vô vị, giờ release có mấy ông review bảo "NPC người chết" vô hồn thật sự, chứ muốn game có tính tương tác cao, mỗi NPC có nét riêng, có cái thần, cái hồn, sinh hoạt và sống tạo cảm giác như một con người thì khó lắm, đại đa số mấy ông Trung ít đến được cái trình này kể cả khi so với Indie.