ncn1992vn
Senior Member
Valheim 1.0 – Hồi kết của chiến binh Viking xứ sở Thập Giới
Valheim on Steam (https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/?curator_clanid=43692802)Cách đây 5 năm, nếu anh em biết đến kênh này từ sớm thì tôi đã Review Valheim là một trong những trò chơi đầu tiên và tất nhiên bài viết vẫn nằm ngay trang #1 đến giờ. Su một khoảng thời gian kéo dài hơn nửa thập niên thì nay Valheim đã chính thức ra mắt phiên bản 1.0 vào đúng thời điểm tháng 9 - một tháng quá quá nhiều game ra mắt để bạn có thể dành ra và trải nghiệm.
Vậy liệu Valheim có xứng đáng để bạn dành thời gian từ vài chục, vài trăm hay thậm chí cả ngàn giờ chơi? Trong khi bên cạnh đó cũng là hàng trăm bom tấn chen chúc hay đơn giản như 2 dòng game cùng thể loại Hành động - Sinh tồn Thế giới mở cũng ngấp nghé là RuneScape Dragonwilds ngày 15/9 sắp tới và Enshrouded cũng ngày 15 nhưng của tháng 10 ngay kế đó.
Thực sự thì Valheim là một trong những trường hợp khá đặc biệt của làng game khi phần lớn người chơi có lẽ đã quá quen với việc gọi nó là một tựa game Early Access, dù thực tế là game đã có lượng nội dung đủ lớn để khiến nhiều game sinh tồn khác phải chật vật chạy theo. Với bản 1.0, Iron Gate không làm lại Valheim từ đầu mà đơn giản là hoàn thiện nốt hành trình đã bắt đầu từ năm 2021, quan trọng nhất chính là sự xuất hiện của Deep North – vùng đất cuối cùng ở phía Bắc bản đồ. Nói một cách đơn giản, Valheim đã phát triển đều đặn suốt 5 năm qua và bản 1.0 như một bản cập nhật lớn để hành trình của các chiến binh Viking có cái kết rõ ràng và trọn vẹn, một điều thú vị là Satisfactory cùng chung NPH cũng có hành trình tương tự thế này và tôi cũng đã từng đốt hàng trăm giờ vào những cỗ máy khai khoáng đấy.
Nếu đã từng chơi Valheim, bạn sẽ hiểu ngay vấn đề của một bản cập nhật như thế này. Cái hay của game vốn không nằm ở việc có bao nhiêu con quái mới, bao nhiêu loại vũ khí hay bao nhiêu món đồ để chế tạo, mà nằm ở cảm giác bắt đầu từ hai bàn tay trắng rồi từng bước tiến vào một thế giới ngày càng nguy hiểm. Bạn nhặt đá, chặt cây, dựng một căn nhà tạm bợ, chế tạo vài món đơn giản như gậy gỗ, rìu đá và lang thang bắt heo rừng để được bộ đồ đầu tiên rồi bắt đầu tiến xa hơn từng chút một.
Một khu rừng tưởng như vô hại có thể nhanh chóng trở thành nơi khiến bạn bỏ mạng, sau đó là đầm lầy tăm tối với những đợt quái dai dẳng, rồi đến vùng đất sa mạc cháy bỏng hay núi tuyết trải dài vạn dăm, cứ lien tục tiếp nối - mở rộng và thay đổi theo từng biome những vùng đất mới, những loại tài nguyên mới, những con boss mới và hàng đống thứ phải chuẩn bị trước mỗi chuyến đi. Valheim không cần một hệ thống nhiệm vụ dày đặc để thúc người chơi tiến về phía trước, bởi chính thế giới của nó đã đủ khiến bạn tò mò muốn biết bên kia ngọn núi, phía cuối dòng sông hay trên ngọn núi kia có gì.
Điểm này đến giờ vẫn là thứ tôi thích nhất ở Valheim. Game không cố biến việc sinh tồn thành một công việc toàn thời gian. Hệ thống thức ăn chẳng hạn, thay vì bắt người chơi liên tục ăn để không chết đói như nhiều game survival khác, Valheim biến nó thành một phần của quá trình phát triển nhân vật. Muốn nhiều máu thì chọn những món khác, cần stamina để đánh nhau hoặc khám phá hay bốc vác xây nhà thì lại phải chuẩn bị theo cách khác. Càng đi sâu vào thế giới, việc nấu ăn, lên men, chế tạo trang bị và chuẩn bị vật phẩm theo bộ trước chuyến hành trình càng trở nên quan trọng. Nó tạo ra một vòng lặp rất tự nhiên: đi khám phá, kiếm tài nguyên, trở về căn cứ, chế tạo và nâng cấp, sau đó lại chuẩn bị cho chuyến đi tiếp theo. Chính những điều tưởng chừng đơn giản này sẽ khiến bạn tiêu tốn hàng trăm giờ cho việc tiến triển từng chút một, chỉ số trang bị tăng thêm 1 tí, máu nhiều hơn chút, đồ ăn thêm công thức mới, căn cứ cũng mở rộng to hơn dần... mà tất cả đều gần như không có điểm dừng để bạn có thể liên tục tìm ra những điều mới mẻ phía trước.
Valheim đã có những điều cực kỳ thú vị mà những dòng game sinh tồn khác học hỏi cả cải tiến ít nhiều.
Đầu tiên là cơ chế nghỉ ngơi, căn cứ của bạn không chỉ là nơi dừng chân chế tạo chứa tài nguyên mà càng phát triển và trang hoàng nhiều hơn thì mức độ thoải mái (Rest) càng cao hơn giúp bạn giữ được những buff lâu dài hơn, giống với một cảm giác ngày làm việc căng thẳng và lúc trở về căn nhà của mình để nghỉ ngơi hồi phục vây.
Hệ thống thức ăn cũng như đã đề cập vừa nãy, ăn không phải để chống đối mà cũng góp phần cực kỳ quan trọng cho việc sinh tồn, một món ăn ngon sẽ cho bạn những chỉ số buff kéo dài cực kỳ mạnh mẽ cho đủ loại công việc, vậy nên nấu ăn gần như là điều không thể thiếu trong valheim mà bắt buộc phải được chuẩn bị kỹ càng trong mọi chuyến hành trình.
Game không có hệ thống cấp độ rõ ràng mà chỉ biểu hiện thông qua việc làm nhiều quen tay, đúng vậy, mọi thứ liên quan RPG trong Valheim đều phụt huộc vào bạn làm gì, trong bao lâu, đơn giản như chạy hay nhảy, lặp lại liên tục sẽ tăng cấp và bạn chạy nhảy sẽ ít tốn thể lực hơn, hơn nấu ăn càng nhiều thì càng lên tay, chặt cây đốn gỗ càng thạo thì làm việc càng nhanh, hệ thống cũng tương tự với các loại vũ khí khi bạn dùng cung hay kiếm nhiều sẽ tăng dần sát thương hoặc thêm thắt các kỹ năng phụ cần thiết. Tổng thể thì nhân vật của bạn được định hình từ chính lối chơi của bạn khiến không ai giống ai cả, mọi người đều là chuyên gia trong một lĩnh vực nào đó.
Cái hay và cũng là cái dở nếu bạn không thích điểm này của Valheim chính là game không có chỉ dẫn rõ ràng gì cả. Đây cũng là điểm Valheim khác với khá nhiều game survival hiện nay khi không quá quan tâm đến việc phải liên tục đưa ra hướng dẫn cụ thể, nhiệm vụ hay phần thưởng cho người chơi. Không có hàng đống quets chính lẫn phụ để bạn chạy quanh bản đồ, không có NPC đứng ở mọi ngã rẽ để giải thích bạn phải làm gì tiếp theo. Thế giới để bạn tự tìm hiểu và đôi khi chính việc không biết chuyện gì đang chờ phía trước lại khiến chuyến đi thú vị hơn. Một buổi tối có thể bắt đầu bằng ý định đi kiếm quặng và kết thúc bằng việc bạn tìm thấy một hang động mới, bị quái vật truy đuổi, chết giữa đường, phải quay lại lấy xác rồi cuối cùng phát hiện ra một con Boss lang thang gần đó.
Lại thêm một điểm nữa khiến Valheim dễ sinh ra 2 thái cực yêu ghét chính là phong cách đồ hoạ rất riêng và lạ. Cơ bản là kiểu low-poly chưa bao giờ là thứ khiến game gây ấn tượng nếu chỉ nhìn qua ảnh chụp màn hình, nó khiến cảm giác mọi thứ cái gì cũng mờ mờ, đau mắt với những cành cây gồ ghề, tán lá phẳng dẹt hay khúc gỗ lại giống hệt cục thịt... nhưng đổi lại chính là những hiệu ứng thị giác khi người chơi cảm nhận rõ ràng chuyển động của cơn gió một cách hết sức chân thực, ánh sáng, sương mù, thời tiết và âm thanh lại tạo nên một bầu không khí rất hài hoà tự nhiên. Có những lúc bạn chẳng làm gì ngoài đứng trên một ngọn núi nhìn xuống khu rừng bên dưới, hoặc chèo thuyền trong một buổi chiều mưa và ngắm nhìn hoàng hôn với những tia sáng mờ ảo. Đó là những khoảnh khắc mà Valheim làm rất tốt nhưng thực sự thì Valheim vẫn rất xấu và tối ưu cũng rất kém.
Với những ai chưa từng chơi Valheim thì đây có lẽ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu. Còn với những người đã từng bỏ Valheim sau vài trăm giờ chơi thì bản 1.0 cũng là lý do đủ lớn để quay trở lại và bắt đầu một hành trình mới. Không phải vì game đã trở thành một thứ gì đó hoàn toàn khác, mà bởi giờ đây bạn có thể trải nghiệm toàn bộ con đường từ Meadows cho tới Deep North trong một phiên bản được xem là điểm hoàn thiện chính thức một cách trọn vẹn.
Valheim đã mất hơn 5 năm để đi tới ngày này. Trong khoảng thời gian đó, rất nhiều game survival khác xuất hiện rồi biến mất, rất nhiều tựa game cố gắng sao chép công thức xây dựng, chế tạo và sinh tồn của nó, nhưng Valheim vẫn giữ được vị trí riêng. Nó không phải game có combat hay nhất, không phải game xây dựng chi tiết nhất và cũng chẳng phải game có thế giới đẹp nhất. Thứ khiến nó tồn tại lâu đến vậy lại đơn giản hơn nhiều: cảm giác phiêu lưu thực sự. Bạn luôn có một hướng để đi, một nơi để về, một thứ để xây, một con boss ẩn khuất ở đâu đó hoặc một vùng đất đang chờ đặt chân tới. Và khi chơi cùng vài người bạn, những chuyến đi tưởng như bình thường đó lại dễ dàng biến thành những câu chuyện mà vài năm sau vẫn còn nhớ để kể lại như một trải nghiệm giải trí.
Valheim 1.0 vì thế không phải một sự khởi đầu mới. Nó giống như việc Iron Gate cuối cùng cũng đóng lại chương Early Access và nói rằng: thế giới này đã hoàn thành, giờ đến lượt người chơi tự viết tiếp những câu chuyện của mình.
(xem thêm các game khác ở chữ ký)


