Nội dung gần đây của datton94

  1. D

    thảo luận Hướng dẫn nộp thuế cho Freelancer Coder mới nhất 2025

    Nếu mình nhận thù lao bằng USDT rồi cashout ra thì sao các bác. Vẫn lấy tỷ giá USD từ lúc được thanh toán để khai thuế và đóng thuế ? (Trường hợp này là tự giác đóng thuế nha, đừng bác nào xúi cứt tồ khỏi đóng)
  2. D

    thảo luận đi Thái có gì hay đâu mà tự nhục miết

    Thử Mae Hong Son Loop như tui đi thím https://www.youtube.com/playlist?list=PLu6O7-cKpAIogA_Psszlfr8IBmdbHjKdw :D
  3. D

    thảo luận Mới đi Chiang Mai về, thím nào thắc mắc gì mình giải đáp cho

    Người nước ngoài thuê xe máy chạy có bị cảnh sát hỏi thăm ko bro, bằng lái VN mà có tiếng anh thì tụi nó có chịu ko, thanks
  4. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Nhớ cách đây mấy tháng cãi nhau với 1 thím trong này về shadow, giờ bản NextGen ra rồi, máy mình thì không có đủ mạnh để bật full Ray Tracing, nên copy cái hình so sánh của người ta với quote lại mấy bài viết trước đó của mình xem có đúng không thôi :)
  5. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    lol, thật là hài hước, nói như bạn thì Ray Tracing, Ambient occlusion các thứ người ta làm ra để làm cái gì, nó cũng làm soft shadow đấy ;) Việc BlitzFX có blurring shadow toàn bộ hay không thì tôi đã nói, ở post trước, phiền bạn đọc lại, soft hay hard shadow đều có đủ. Nếu bạn vẫn còn khăng...
  6. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Ban đầu bạn nói về reality, xong giờ bạn nói về "nghệ thuật" (art), 2 cái này khác nhau nha bạn. Về đổ bóng, xin thưa BlitzFX không soft toàn bộ shadow, soft hay không nó phụ thuộc vào khoảng cách đổ bóng. Cái sreenshot blitzFX on/off của tôi đã dư sức chứng minh chuyện này, vừa có soft vừa có...
  7. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Về học lại cách hành văn bạn ơi, viết kiểu gì khó hiểu quá. Cái hình bạn gửi nó cũng đếch phải ảnh thực mà mắt người nhìn thấy, nó đã được photoshop 1 đống rồi fen và chắc chắn là có tăng contrast, thực tế mắt người DR (dynamic range) rất cao, không có chiếc máy ảnh nào trên thế giới có thể mô...
  8. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Một ví dụ minh họa Ray Tracing ảnh hưởng đến shadow như nào
  9. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    contrast khi off nhìn giả trân fen, nếu chơi Shadow of Tomb Raider test thử Ray Tracing on và off thì nó cũng ra kết quả giống như trường hợp này, bật Ray Tracing thì đổ bóng soft hơn hẳn và ambient light rõ ràng hơn.
  10. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Game action RPG cần gì FPS cao mike fence , 60fps là ok rồi
  11. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Chính chủ thì ko biết khi nào có luôn, thà chờ Witcher 4 luôn còn hơn hahaha
  12. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    So sánh riêng BlitzFX on và off
  13. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    ông nào thích next-gen thì đây, không cần đợi CDPR Mod list: BlitzFX Beautiful Grass V3 HD Rework HD Monster Rework Meadows - An Efflorescent Grass Mod - Meadows True Fires - Part 2- Next_Gen_Candles High Quality Faces (with Hairs and Beards) BLOOD v2_1 Thích màu mè hơn có thể chơi thêm...
  14. D

    thảo luận [PC] The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition [Action/RPG/GOTY]

    Tin mới tuef chym đỏ nhân kỷ niệm 7 năm ngày TW3 được phát hành
Quay lại
Lên đầu trang