Morgan le Fay
Senior Member
k co fp8 thi chung ta ve fp16 j cangít nhất với cái implement hiện tại thì fsr4 mất cỡ 5ms cho mỗi frame trên rdna3 do bên rdna3 không có đơn vị tính toán fp8
//dựa theo test trên vkd3d patch để chạy fsr4

k co fp8 thi chung ta ve fp16 j cangít nhất với cái implement hiện tại thì fsr4 mất cỡ 5ms cho mỗi frame trên rdna3 do bên rdna3 không có đơn vị tính toán fp8
//dựa theo test trên vkd3d patch để chạy fsr4

Per giảm nửak co fp8 thi chung ta ve fp16 j cang![]()
fp8 <-> fp16 không hoạt động kiểu vậyPer giảm nửa

Có leak gì Udna khum.fp8 <-> fp16 không hoạt động kiểu vậy![]()

Int 8 thì khác chứ fp8 thì chả thếfp8 <-> fp16 không hoạt động kiểu vậy![]()
gấp đôi bit chứ có gấp đôi precision đâuInt 8 thì khác chứ fp8 thì chả thế
Gen sau 100% là UDNA, tên được đặt theo tên chòm sao (hợp nhất cách đặt hiện tại của CDNA)Có leak gì Udna khum.![]()
Ko phải per giảm nửa thì là gìgấp đôi bit chứ có gấp đôi precision đâu![]()
![]()
![]()
Gen sau 100% là UDNA, tên được đặt theo tên chòm sao (hợp nhất cách đặt hiện tại của CDNA)
bitrate giảm nửa không đồng nghĩa per giảm nửa, nói như anh 1/2 CUDA là hiệu năng giảm 1/2 ấyKo phải per giảm nửa thì là gì
Anh bị ngáo à ? Giảm bit rate là để tăng tốc chứ để làm cc gìbitrate giảm nửa không đồng nghĩa per giảm nửa, nói như anh 1/2 CUDA là hiệu năng giảm 1/2 ấy![]()
![]()
![]()
Leak như leak.Gen sau 100% là UDNA, tên được đặt theo tên chòm sao (hợp nhất cách đặt hiện tại của CDNA)
Cái này không linear scaleAnh bị ngáo à ? Giảm bit rate là để tăng tốc chứ để làm cc gì
Về lý thuyết là linear scale nhéCái này không linear scale
giờ mới biết exponent là đồ thị thẳngVề lý thuyết là linear scale nhé

Tận 32 thớt mà có 32GB ram thì corẻ nào ăn core nào chơi đây

Tận 32 thớt mà có 32GB ram thì corẻ nào ăn core nào chơi đây
![]()
ko thấy render fulload kia à, vắt cực khô luônVina 200k nhé

phát 300k đi MVina 200k nhé![]()

nhận ck 500k gửi mình nhé wibugophát 300k đi M![]()

cứ ck xong 100tr đi rồi ck 500knhận ck 500k gửi mình nhé wibugo![]()