kakaxx22
Senior Member
Mỗi ng theo đuổi OpenGL/low level graphics có thể với mục tiêu khác nhau, ko cần thiết phải cạnh tranh với Epic:Không ai quay ngược bánh xe cả. Giờ các ông viết API 3d graphic đuổi thế lol nào được performance so với Epic mà cứ cố![]()
Trong khi Epic nó lấy có 5% doanh thu
Học mỗi phần shader là đủ rồi
- Học ko phải để làm game. Mấy lĩnh vực như modeling, simulation ở mấy cty tư nhân vẫn cần low level graphics dev rất nhiều. Mà mấy thứ này thì full game engine như UE là overkill. (Tuy nhiên ở vn thì ít mấy job này)
- Học ko phải để làm gameplay dev. Học để sau này vào AAA studio. VN ko có nhưng biết đâu mấy ông này nhắm xuất ngoại.
- Học để vào FAANG. (Như ông KhronosGLES có đề cập) FAANG vẫn có 1 số team cần graphics coding nhưng ko cần game engine như UE. Tuy nhiên vào đây thì leetcode vẫn qtrong hơn.
- Học để theo PhD nghiên cứu graphics. Hoặc học để làm assistance cho mấy ông phd.
- Học để vào mấy cty mạnh CG như Disney/Pixar. Epic tuổi loz, Epic chỉ đang top mảng real time graphics thôi.
Mấy lý thuyết này cũ vl rồi. Toàn dùng OpenGL thời cổ đại chưa có shader.em có playlist của thầy bên BKHCM dạy , chủ yếu lý thuyết với cơ bản , có thể lỗi thời
https://www.youtube.com/playlist?list=PLm947uFyFk618_LzZuCguVIl2OVoyYfYA




tới đâu thì tới chứ món này khó trên trời vậy



