buonnguqua03
Senior Member
Gì mà bán muốiCrytek đi bán muối rồi. Giờ còn Epic với Unity thôi
Vẫn còn bom tấn Kingdom Come: Deliverance II ra năm ngoái làm bằng Cry
Gì mà bán muốiCrytek đi bán muối rồi. Giờ còn Epic với Unity thôi
Kingdom Come là custom CryEngine từ phiên bản 3 cũ rồi, cho nên cũng giống in-house engine thôi. Chứ giờ Cryengine đang thất thế trong cộng đồng indie gamedev rồi.Gì mà bán muối
Vẫn còn bom tấn Kingdom Come: Deliverance II ra năm ngoái làm bằng Cry
chào bác, ko biết mảng XR bây giờ có phát triển nữa không bácThớt tiềm năng thú vị để thảo luận đấy chứ, ủng hộ anh em chém gió trao đổi kiến thức thêm.
Có điều đồng ý với bác ở trên là lĩnh vực này anh em đam mê bàn luận để nghiên cứu học tập thêm chứ xác định để có việc làm là quá khó, nó là mảng ngách hẹp quá, kiếm được việc ở VN là no hope, ra nước ngoài cũng quá khó luôn.
Giờ xài các engine có sẵn như Unity,Unreal,CryEngine,Godot,Cocos... or các trình render như V-ray, Corona, Arnold,D5...rồi Lumion,Twinmotion... cho nó lẹ còn lo kiếm tiền cơm áo..hoặc học FE,BE,AI thậm chí Embedded còn có chỗ dụng võ lại ko bị tẩu hỏa nhập ma khi đọc code của mấy cái shader.
Hiện tại tôi cũng làm lead + PO cho mảng VR,AR ( làm product ko phải outsource) thêm mấy con game mini ghẻ vớ vẩn trong 1 tập đoàn mới nổi ở VN, có kinh nghiệm làm dev web vớ vẩn + tí C# , xài cả Cry,Unity,Unreal, từng học & làm 3d cty outsource Game cho Microsoft ( Forza,BattleFeild,CallofDuty,NeedForspeed), cũng làm VR,AR kiến trúc, rồi lọ mọ làm ở 1 startup Game cũng từng dc lên top 10 appstore, đi dạy học 3d,render các kiểu..Nói ra để thấy tôi có may mắn được tham gia nhiều, trình thì cùi bắp thôi,được cái hiểu rõ ngành game,3d, VR ở VN thị trường nó khó bán sản phẩm như thế nào.Giờ làm ra sản phẩm công nghệ đã đi sau thế giới - (trong khi thế giới bigtech như Meta,Microsfot,GG,Epic.người ta vẫn còn lay hoay R &D) mà khách hàng tiền to chịu làm cũng toàn mấy ông tập đoàn BĐS thôi..Khi tôiđi làm mấy cái hội nghị triễn lãm, cũng toàn mấy cái liên quanđến bds +IOT mới có hợpđồng lớnđược, còn Game thì thua...giờ cóđội presales với sales sẵn mà kiếm khách ngoài khó vl, có mỗi khách nội bộ vì tậpđoàn của tôi trong ngành bds là cũng siêu to siêu bự
![]()
Hi fen. Nói thật từ hồi commment kia thì tôi cũng tìu luôn mảng kiachào bác, ko biết mảng XR bây giờ có phát triển nữa không bác
Computer Graphics ở VN sẽ giống mọi nước trung bình khác thôi. Trên thế giới có vài quốc gia là phát triển được mảng này còn lại với các nước khác chỉ là mảng ngách, fen thành expert thì khả năng sống chứ làng nhàng thì hên xui. Đa số tự tìm hiểu, tự mày mò là chính, no job cho fresher/junior, so no senior.Chào các bác, mấy bác nghĩ thế nào về tương lai của mảng này trong các năm tới nhỉ? Chả là tầm 6-7 tháng trở lại đây e có tìm hiểu thêm về quả này, có học qua khóa introduction của Cem với đọc qua cuốn learnopengl thì thấy khá hấp dẫn. Em có tìm hiểu và tự viết được 1 con software rasterizer nho nhỏ, hiện đang tìm hiểu con Vk mà thấy bế tắc quá nên muốn lên đây xin các bác vài hướng để phát triển để theo đuổi con này 1 cách thực sự nghiêm túc ạ. Cảm ơn các bác.
Cảm ơn bác. Quả vk thì rất may là e đã bò qua được giai đoạn vẽ tam giác nên số lượng boilerplate code cũng giảm được kha khá r bác ạ. Về hướng phát triển của lĩnh vực này thì sao bác nhỉ? Ngta sẽ mong chờ gì từ 1 thằng fresher/junior ạ?Computer Graphics ở VN sẽ giống mọi nước trung bình khác thôi. Trên thế giới có vài quốc gia là phát triển được mảng này còn lại với các nước khác chỉ là mảng ngách, fen thành expert thì khả năng sống chứ làng nhàng thì hên xui. Đa số tự tìm hiểu, tự mày mò là chính, no job cho fresher/junior, so no senior.
Tôi khuyên fen nếu muốn học Computer Graphics tầm low-level thì học SDL3 GPU hoặc Sokol hoặc Raylib trước. Còn high level hơn thì có game engine như Unity, Unreal hoặc mấy graphics framework như threejs, Ogre3D. Học như thế thì fen có thể build được cái gì để showcase. Sau này còn muốn học tiếp hoặc cần chuyên sâu thì mới đi sâu vào từng graphics library như Vk, OpenGL, DirectX.
Chứ giờ ngồi học Vulkan xong viết cả 1000 LOC chỉ để render cái triangle thì nản là phải. Ở vn cũng chả ai có nhu cầu tuyển người làm ở cái level gần lỗ chân lông như vậy đâu.
Fen abstract đống boilerplate code đấy, đến một lúc nào đó nó sẽ giống hệt mấy cái low-level graphics lib tôi liệt kê ở trên. Good for learning nhưng mất thời gian để làm ra sản phẩm.Cảm ơn bác. Quả vk thì rất may là e đã bò qua được giai đoạn vẽ tam giác nên số lượng boilerplate code cũng giảm được kha khá r bác ạ. Về hướng phát triển của lĩnh vực này thì sao bác nhỉ? Ngta sẽ mong chờ gì từ 1 thằng fresher/junior ạ?
)Cảm ơn bác. Nhìn chung có vẻ ở VN có mỗi mảng robotics với vr/ar thôi bác nhỉ? Robotics thì e ko rõ là áp dụng như nào, vr/ar thì e thấy có chỗ có rFen abstract đống boilerplate code đấy, đến một lúc nào đó nó sẽ giống hệt mấy cái low-level graphics lib tôi liệt kê ở trên. Good for learning nhưng mất thời gian để làm ra sản phẩm.
Tôi cũng ko rõ yêu cầu cho fresher/junior, cái này tùy mỗi công ty. Đại khái fen mà render được một scene bao gồm camera, lighting, 3D model gán vật liệu (static hoặc skinned mesh)bằng code (và giải thích được cách fen làm) là fen đã ở level Junior+ rồi.
Mà yêu cầu như vậy không nhất thiết phải làm low-level như kiểu native Vk, các high-level framework nó support tận răng.
Hướng phát triển mảng này ở VN thì có Robotics, 3D Simulation, Computer Vision, VR/AR hoặc Game Engine (đừng)
Robotics thường dùng để mô phỏng simulation. Nhưng mảng đấy ko động đến low level như fen đang học đâu. Mảng đấy toàn dùng high-level graphics framework thôi.Cảm ơn bác. Nhìn chung có vẻ ở VN có mỗi mảng robotics với vr/ar thôi bác nhỉ? Robotics thì e ko rõ là áp dụng như nào, vr/ar thì e thấy có chỗ có r