Mr.Cigar ⠀
Senior Member
So sánh độ khó thì ko công bằng với ROS vì nó cố tình làm dễ đi để tăng khả năng tiếp cận thu hút người chơi, ko làm thế sau phốt lạm phát khiến 100% con dân ra đê thì còn lâu mới hồi sinh đc con gêm. Con vanilla nó khó kiểu dị dạng lắm, d2 hell còn ko so nổi, chill chill như con ROS tuổi gì.
VD diablo lần đầu bị hạ bên hard core thể loại 2 players
-> lên báo. Thậm chí sau 1.03 nerf rồi vẫn rất ít người solo nổi.
Inferno ước lượng chỉ khoảng 5% player đủ khả năng fly solo. Đi party hở ra chết 4/4 là bt
End game progress wall bên vanilla là gear check, mà muốn có gear phải lên inferno, muốn lên inferno phải có gear ngon -> 1 vòng luẩn quẩn. Chăm chỉ farm ở đây chả có nghĩa lý gì, ối ông phải đi vay gold sửa đồ. Chuyện càng farm càng yếu bên vanilla là rất bình thường.
Kể cả với những ông giỏi làm kinh tế, mua rẻ bán đắt trên AH thì chơi game cũng rất cẩn trọng. Mỗi 1 món đồ là tính toán min maxing cả tháng trời khi mà 0.5CC = vài trăm triệu gold. Cơ bản như cơm có thịt thôi là 1 viên gem 60 = $40 cmnr
cặm cụi cả năm đc 1, 2 viên chưa chắc đã dám đeo lên người mà lại lên AH bán đi mua gear. Tính ra làm cái gì ở vanilla cũng phải tính toán suy nghĩ mới nên người được.
Reroll là 1 khái niệm xa xỉ.
ROS nó có 3 cải tiến quan trọng để trở thành game cho mọi nhà:
1. End game content progress wall = exp. Paragon vô hạn, cứ chơi là sẽ mạnh hơn, leo cao hơn.
2. Gear, gold giá trị về mo, để con dân tập trung 100% vào chơi game, làm đủ trò con bò ko phải lo lắng hậu quả. Chỉ lo inventory hết chỗ vì leg rơi như mưa. Reroll như cơm bữa.
3. Buff class nào cũng thành solo gánh team được, mà thực ra là chẳng còn team nào nữa
Kết quả là D3 thành siêu phẩm arpg ở bất cứ platform nào nó đc port qua, sống nhăn răng dù ladder board toàn cheat hack vì người ta chơi kiểu ngày bỏ ra 30' - 1 tiếng vào đập quái rung màn hình cho sướng rồi đi ngẩu.
Chứ chơi vanilla cặm cụi 1 lúc âm mẹ gold chắc chắn ko có cửa sống bên console.
Hậu quả là người chơi pc vốn rất hardcore với dòng này không còn tìm thấy identity ở nhân vật mình build nữa vì commitment = 0, thước đo duy nhất chỉ là giờ chơi và số exp khá là vô giá trị với những ai ham hố cạnh tranh. Cái thời nhìn btag biết class nhân vật cũng qua luôn
Để balance được core values của vanilla và ros là không thể nên con D4 nó đi theo hướng khác cũng dễ hiểu.
VD diablo lần đầu bị hạ bên hard core thể loại 2 players
Inferno ước lượng chỉ khoảng 5% player đủ khả năng fly solo. Đi party hở ra chết 4/4 là bt
End game progress wall bên vanilla là gear check, mà muốn có gear phải lên inferno, muốn lên inferno phải có gear ngon -> 1 vòng luẩn quẩn. Chăm chỉ farm ở đây chả có nghĩa lý gì, ối ông phải đi vay gold sửa đồ. Chuyện càng farm càng yếu bên vanilla là rất bình thường.
Kể cả với những ông giỏi làm kinh tế, mua rẻ bán đắt trên AH thì chơi game cũng rất cẩn trọng. Mỗi 1 món đồ là tính toán min maxing cả tháng trời khi mà 0.5CC = vài trăm triệu gold. Cơ bản như cơm có thịt thôi là 1 viên gem 60 = $40 cmnr
Reroll là 1 khái niệm xa xỉ.
ROS nó có 3 cải tiến quan trọng để trở thành game cho mọi nhà:
1. End game content progress wall = exp. Paragon vô hạn, cứ chơi là sẽ mạnh hơn, leo cao hơn.
2. Gear, gold giá trị về mo, để con dân tập trung 100% vào chơi game, làm đủ trò con bò ko phải lo lắng hậu quả. Chỉ lo inventory hết chỗ vì leg rơi như mưa. Reroll như cơm bữa.
3. Buff class nào cũng thành solo gánh team được, mà thực ra là chẳng còn team nào nữa
Kết quả là D3 thành siêu phẩm arpg ở bất cứ platform nào nó đc port qua, sống nhăn răng dù ladder board toàn cheat hack vì người ta chơi kiểu ngày bỏ ra 30' - 1 tiếng vào đập quái rung màn hình cho sướng rồi đi ngẩu.
Chứ chơi vanilla cặm cụi 1 lúc âm mẹ gold chắc chắn ko có cửa sống bên console.
Hậu quả là người chơi pc vốn rất hardcore với dòng này không còn tìm thấy identity ở nhân vật mình build nữa vì commitment = 0, thước đo duy nhất chỉ là giờ chơi và số exp khá là vô giá trị với những ai ham hố cạnh tranh. Cái thời nhìn btag biết class nhân vật cũng qua luôn
Để balance được core values của vanilla và ros là không thể nên con D4 nó đi theo hướng khác cũng dễ hiểu.
Sửa lần cuối:
