thảo luận Diablo® IV

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Perfect.
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
T mua std nên sáng mai mới đc chơi.
Mn cho m hỏi chơi class nào cho dễ nhỉ? Thích paladin mà chưa có nên chắc chọn class dễ dễ trước
 
Thấy còn đẹp hơn bộ costume đang bán trong shop :bad_smelly:
Diablo 4_nocostume.jpg
 
Cuốn phết, giờ lười game arpg mà t7 cũng chơi lên 3x r, chắc cuối tuần mới lại chơi tiếp đc
 
Map rộng mà hệ thống dungeon cùi quá. Toàn từ A đến B, lâu lâu map sẽ chẽ ra 1 vòng cung lớn rồi rẽ vào boss. Không có map nào mà 2-3 tầng như D2-3 hay kiểu mê cung như act3 của d2.
Nên chơi cảm giác map chính openworld đc là theo kiểu “wide” bù vào “deep” của dungeon.
Cảm giác dev muốn đẩy action lên cao, nên đưa đơn giản cái dungeon layout tránh cho player đi lạc phải vòng lại, đưa thêm ngựa để chạy qua lại các khu vực
Sau này update thêm vào chắc sẽ improve thêm 1 loại dungeon lớn hơn
 
Map rộng mà hệ thống dungeon cùi quá. Toàn từ A đến B, lâu lâu map sẽ chẽ ra 1 vòng cung lớn rồi rẽ vào boss. Không có map nào mà 2-3 tầng như D2-3 hay kiểu mê cung như act3 của d2.
Nên chơi cảm giác map chính openworld đc là theo kiểu “wide” bù vào “deep” của dungeon.
Cảm giác dev muốn đẩy action lên cao, nên đưa đơn giản cái dungeon layout tránh cho player đi lạc phải vòng lại, đưa thêm ngựa để chạy qua lại các khu vực
Sau này update thêm vào chắc sẽ improve thêm 1 loại dungeon lớn hơn
Game chỉ ở mức ổn 7/10 thôi, mechanic ko có gì đột phá và còn tá thứ cần khắc phục cải thiện mà các bố cứ overhyped lên rồi đòi giựt GOTY với thằng Zelda :eek:

Đú open world mà bôi ra cho rộng câu play time chứ thiếu chiều sâu, leveling buồn ngủ vl. Đi nửa cái act 1 là trải nghiệm hết những gì có trong open world mợ rồi, mấy act sau đi world cũng lặp đi lặp lại dung/event/altar/side quest vậy thôi chứ còn gì mới đâu, nhân vật cũng chả có gì để mà tương tác trong cái world đó :oops:.

Còn con ngựa tôi nghĩ rằng Blizz sợ cho đầu game thì bọn nó cày sạch content trong 2-3 tuần chỉ còn cày min max đồ nên phải dời lại nửa sau game mới cho, để bọn nó chạy bộ làm side quest cho có cảm giác game dài:bad_smelly:
 
Sửa lần cuối:
Game chỉ ở mức ổn 7/10 thôi, mechanic ko có gì đột phá và còn tá thứ cần khắc phục cải thiện mà các bố cứ overhyped lên rồi đòi giựt GOTY với thằng Zelda :eek:

Đú open world thì bôi ra cho rộng câu play time chứ thiếu chiều sâu, leveling buồn ngủ vl. Đi nửa cái act 1 là trải nghiệm hết những gì có trong open world mợ rồi, mấy act sau đi world cũng lặp đi lặp lại dung/event/altar/side quest vậy thôi chứ còn gì mới đâu, nhân vật cũng chả có gì để mà tương tác trong cái world đó :oops:.

Còn con ngựa tôi nghĩ rằng Blizz sợ cho đầu game thì bọn nó cày sạch content trong 2-3 tuần chỉ còn cày min max đồ nên phải dời lại nửa sau game mới cho, để bọn nó chạy bộ làm side quest cho có cảm giác game dài:bad_smelly:
bác mô tả làm em tưởng tượng như đang nói elden ring :))) game cũng chỉ loanh quanh mỗi mấy cái đó, chắc hơn là đc vài con boss có 1 vài đòn đánh đặc biệt còn lại giống hệt
 
bác mô tả làm em tưởng tượng như đang nói elden ring :))) game cũng chỉ loanh quanh mỗi mấy cái đó, chắc hơn là đc vài con boss có 1 vài đòn đánh đặc biệt còn lại giống hệt
Eldendick từ đầu game cho tới đoạn vừa tới Leyndell là game hay nhất từng chơi cmnl
janDexM.jpg
Tới Leyndell bắt đầu vào endgame là cảm nhận được game bị rushed khúc cuối ngay
JGdqgzY.png
 
Map rộng mà hệ thống dungeon cùi quá. Toàn từ A đến B, lâu lâu map sẽ chẽ ra 1 vòng cung lớn rồi rẽ vào boss. Không có map nào mà 2-3 tầng như D2-3 hay kiểu mê cung như act3 của d2.
Nên chơi cảm giác map chính openworld đc là theo kiểu “wide” bù vào “deep” của dungeon.
Cảm giác dev muốn đẩy action lên cao, nên đưa đơn giản cái dungeon layout tránh cho player đi lạc phải vòng lại, đưa thêm ngựa để chạy qua lại các khu vực
Sau này update thêm vào chắc sẽ improve thêm 1 loại dungeon lớn hơn

=)) Khồm, hồi beta Dun rộng với mech phức tạp hơn đấy. Sau dân tình chửi backtrack nhiều nên bọn nó làm lại hết
 
Game chỉ ở mức ổn 7/10 thôi, mechanic ko có gì đột phá và còn tá thứ cần khắc phục cải thiện mà các bố cứ overhyped lên rồi đòi giựt GOTY với thằng Zelda :eek:

Đú open world thì bôi ra cho rộng câu play time chứ thiếu chiều sâu, leveling buồn ngủ vl. Đi nửa cái act 1 là trải nghiệm hết những gì có trong open world mợ rồi, mấy act sau đi world cũng lặp đi lặp lại dung/event/altar/side quest vậy thôi chứ còn gì mới đâu, nhân vật cũng chả có gì để mà tương tác trong cái world đó :oops:.

Còn con ngựa tôi nghĩ rằng Blizz sợ cho đầu game thì bọn nó cày sạch content trong 2-3 tuần chỉ còn cày min max đồ nên phải dời lại nửa sau game mới cho, để bọn nó chạy bộ làm side quest cho có cảm giác game dài:bad_smelly:

arpg open world mà thím, target là content để cầy chứ không phải thứ để nghịch như zelda hay ảnh hưởng cốt truyện như TW được :D
 
uầy con game k trợ giá vùng luôn . turkey ~ 65 usd . chắc lại chờ sale thôi
 

Tệp đính kèm

  • IMG_0529.png
    IMG_0529.png
    841 KB · Lượt xem: 45
bác mô tả làm em tưởng tượng như đang nói elden ring :))) game cũng chỉ loanh quanh mỗi mấy cái đó, chắc hơn là đc vài con boss có 1 vài đòn đánh đặc biệt còn lại giống hệt
Elden Ring cùng công thức nhưng từng việc nó làm trau chuốt hơn nhiều. Như nhiều map, dung vẫn có thiết kế đặc biệt ấn tượng của riêng nó, còn D4 thì chỉ có chạy từ A tới B.
Quái/boss thì mỗi vùng Elden Ring sẽ để lại ấn tượng đặc biệt riêng với tạo hình/move set quái thai cho bác còn con quái/boss D4 từ đầu tới cuối cũng chỉ là con quái/boss có cây máu, vậy thôi. Chưa kể cả tá thứ chi tiết khác mà ER làm tốt hơn.

Bác chơi sẽ hiểu điểm khác biệt và cái đỉnh của open world Elden Ring vs D4.
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Perfect.,
Người trả lời cuối
dtieubinh,
Trả lời
6.238
Lượt xem
461.930
Quay lại
Lên đầu trang