Ý kiến của mình có vẻ hơi chủ quan, cơ mà EA giờ gần như k muốn dồn tiền + thời gian để chuyển hướng DA sang MMORPG đâu vì giới hạn engine của nó.
Vd về thằng Bethesda nhé, nó lập cái studio chuyên về game MMO để làm con ESO từ 2007 rồi và tách biệt hẳn so với team chính, vậy nên là 2011 có Skyrim chạy Creation Engine, 2014 có ESO chạy Hero Engine - engine chuyên để làm MMO (vd điển hình cho engine này là Star Wars The Old Republic của chính bọn BioWare - EA) Fallout 4 với 76 thì xài chung engine rồi, cái 76 thì gần như thêm tính năng online thôi chứ chả khác gì so với Fallout 4 đâu, bug cũng y hệt, thậm chí tụi nó port đc cả model khinh khí cầu Prydwen từ FO4 vào 76 mà
Còn về thằng Dragon Age ý, trước nó có engine riêng để làm mấy con RPG như Baldur's Gate 1-2, Jade Empire, Neverwinter Nights các thứ mà Dragon Age Inquisition nó xài luôn con Frostbite do bọn EA đòi xài Frostbite cho tất cả các game sau này nên performance trồi sụt rất tệ rồi gần đây các game Multiplayer của tụi EA này như BF2042, Starwars Battlefront lúc launch bug cực kì nhiều + chất lượng server tệ.
Con DA Veilguard này development hell 9-10 năm nhưng được cái là performance của nó lại rất ổn định. Tuy nhiên để phát triển thành MMORPG thì phải lập team từ sớm + tìm mua 1 engine mới phù hợp và tốn thời gian train dev với engine mới + ổn định server các kiểu. EA giờ nó chỉ cần vắt tiền = mấy con NFL, FIFA là bộn tiền rồi, k nghĩ đến việc làm MMORPG đâu