tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Thả Aatrox nhưng Pick mấy con kém cơ động, best T1.

Thấy Game 5 khổ nhất là nGuma, tiếp đến là Feka. Bị Ngựa với Gà nó lùa cho nhấc người.

Cứ Feka mò ra Mid là Ngựa nó ra nó Húc. nGuma trong combat là auto ăn thiên mệnh khả biến.
 
Tối qua có xem thử chung kết dota 2, tôi thấy cứ chạy lòng vòng map mà không có mục tiêu cụ thể. Cứ chạy lòng vòng đánh nhau xong chạy lòng vòng.

Tôi đoán support game này giống như con mắt di động, phải đi lòng vòng để lấy tầm nhìn bảo vệ Carry hay sao.
Cái này ông nào giải thích giúp được không :beat_brick:. Nói gì nói đồ hoạ dota 2 đẹp, Skill nổ đất cháy rừng hoành tráng vãi.
 
Tối qua có xem thử chung kết dota 2, tôi thấy cứ chạy lòng vòng map mà không có mục tiêu cụ thể. Cứ chạy lòng vòng đánh nhau xong chạy lòng vòng.

Tôi đoán support game này giống như con mắt di động, phải đi lòng vòng để lấy tầm nhìn bảo vệ Carry hay sao.
Cái này ông nào giải thích giúp được không :beat_brick:. Nói gì nói đồ hoạ dota 2 đẹp, Skill nổ đất cháy rừng hoành tráng vãi.
Thế éo nào 1 ngoại đạo như fen lại nhận ra 1 điều mà 99% bọn support ở sv SEA súc vật này ko biết nhỉ
GbI9h0A.png
 
Tối qua có xem thử chung kết dota 2, tôi thấy cứ chạy lòng vòng map mà không có mục tiêu cụ thể. Cứ chạy lòng vòng đánh nhau xong chạy lòng vòng.

Tôi đoán support game này giống như con mắt di động, phải đi lòng vòng để lấy tầm nhìn bảo vệ Carry hay sao.
Cái này ông nào giải thích giúp được không :beat_brick:. Nói gì nói đồ hoạ dota 2 đẹp, Skill nổ đất cháy rừng hoành tráng vãi.
Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay
 
Chủ tịt ngu lol đi backdoor thôi

Ở lại ăn rồng là win

Nó chấp 3 con baron vẫn thua

Đéo độ nổi :nosebleed:

Năm sau ko vô địch asiad thì đi nghĩa vụ
vl pha đấy ko tele lên hên xui ở lại đi cả đám à
EHVoibS.png
thg Noner nó mất GA rồi lúc đấy tranh rồng vs pyosik kiểu gì, con qqtrox nó + rồng lên nó bổ chắc mỗi thg 1 Q 1 đánh, pha đấy bên t1 mà có cách giữ đc con qqtrox lại thì chả win
vI03XmX.png
 
vl pha đấy ko tele lên hên xui ở lại đi cả đám à
EHVoibS.png
thg Noner nó mất GA rồi lúc đấy tranh rồng vs pyosik kiểu gì, con qqtrox nó + rồng lên nó bổ chắc mỗi thg 1 Q 1 đánh, pha đấy bên t1 mà có cách giữ đc con qqtrox lại thì chả win
vI03XmX.png
giữ lại thì azir vẫn về kịp mà, phá sao nổi nhà chính + 2 trụ trong khi có mỗi chủ tịch + zeus
 
vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp
Nó không hạn chế hay cấm đâu. Thằng mata chơi đang hoàng thì cũng không sao nhưng nó cố tình troll và chơi bằng 1 tay đấy, bọn riot nó không phạt vì bán độ là may lắm rồi. Còn mấy cái cheese meta thì chủ yếu xuất hiện do cân bằng ngu nên bọn nó phải neft lại chứ bọn pro nó chơi đi chơi lại nhàm cả giải
 
Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay

Cầm jayce đi support khác gì cầm monkey king đi pos5 hay cầm medusa đi pos5 =)).
Còn vụ đi rừng carry nerf ? Ai bảo anh nerf ? Bọn nó vẫn đánh rừng carry ầm ầm đấy thôi có điều rừng là chỗ nhiều thay đổi nhất qua các mùa giải, thằng sofm bản thân nó k thích nghi lại so với những thằng top tier khác thì tự xuống thôi

via theNEXTvoz for iPhone
 
Nó không hạn chế hay cấm đâu. Thằng mata chơi đang hoàng thì cũng không sao nhưng nó cố tình troll và chơi bằng 1 tay đấy, bọn riot nó không phạt vì bán độ là may lắm rồi. Còn mấy cái cheese meta thì chủ yếu xuất hiện do cân bằng ngu nên bọn nó phải neft lại chứ bọn pro nó chơi đi chơi lại nhàm cả giải
thì chính bác đã thừa nhận LOL cân bằng ngu rồi còn gì.
Không biết chung kết thế giới vừa rồi tỉ lệ số tướng được ban pick trên tổng số tướng của lol là bao nhiêu nhỉ.
Dota nếu nhớ không nhầm là chỉ còn 6 con không được ban hoặc pick. Đó cũng được xem như một ví dụ về cân bằng của 2 game.
Ở dota có lạm dụng meta (hầu như game nào cũng có) nhưng cái hay là luôn luôn có counter pick.

via theNEXTvoz for iPhone
 
Cầm jayce đi support khác gì cầm monkey king đi pos5 hay cầm medusa đi pos5 =)).
Còn vụ đi rừng carry nerf ? Ai bảo anh nerf ? Bọn nó vẫn đánh rừng carry ầm ầm đấy thôi có điều rừng là chỗ nhiều thay đổi nhất qua các mùa giải, thằng sofm bản thân nó k thích nghi lại so với những thằng top tier khác thì tự xuống thôi

via theNEXTvoz for iPhone
lại chả không neft nhỉ? Thế vụ hạn chế tiền nhận được thì là gì?
Anh ví dụ cũng ví dụ ngu. MK đi pos4 vẫn đầy đội pick và thắng. Sven vẫn pick pos5 vẫn win, Luna pos4 vẫn có và win.
Thế con Tusk của thằng Nine đi mid vô địch TI chắc là bài tủ đi mid nhỉ? Clock vẫn đi mid, WW nó cũng lôi ra mid.
Riêng vấn đề 1 tướng đi nhiều vị trí thì Lol không bao giờ được như dota.

via theNEXTvoz for iPhone
 
thì chính bác đã thừa nhận LOL cân bằng ngu rồi còn gì.
Không biết chung kết thế giới vừa rồi tỉ lệ số tướng được ban pick trên tổng số tướng của lol là bao nhiêu nhỉ.
Dota nếu nhớ không nhầm là chỉ còn 6 con không được ban hoặc pick. Đó cũng được xem như một ví dụ về cân bằng của 2 game.
Ở dota có lạm dụng meta (hầu như game nào cũng có) nhưng cái hay là luôn luôn có counter pick.

via theNEXTvoz for iPhone
world championship vừa rồi kỷ lục về số lượng champ được pick, kỷ lục view
UO1H3Fn.gif
 
riêng trận CK tổng số champ được ban/pick là 28. Đúng là riot cân bằng ngu thật, nhưng nó vẫn đang tốt lên từng ngày :doubt:
 
riêng trận CK tổng số champ được ban/pick là 28. Đúng là riot cân bằng ngu thật, nhưng nó vẫn đang tốt lên từng ngày :doubt:
thằng Tundra đánh rút gọn chung kết tổng 3 game. Chỉ có con Mirana được pick lại 2 game. Tính riêng số tướng nó pick là 14/15 tướng tối đa nó có thể pick khác nhau (không tính các lượt ban). Tất nhiên bọn nó cũng out trình quá nên 3 game gần như đánh với 3 line up khác nhau hoàn toàn.

via theNEXTvoz for iPhone
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.728
Quay lại
Lên đầu trang