tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Lâu quá ko xem dota nữa hỏi thật về yếu tố con người bên dota có ai :
  • thi đấu 10 năm vẫn quẩy TI , cúp này nọ ầm ầm .
  • phấn đấu 10 năm mới có cup TI
  • vô địch 2 màu áo khác nhau ( thấy cái này dễ )
  • vô địch 2 vai trò tuyển thủ + hlv
🤔 còn vụ điếm cúp chắc ko đứa nào 3 cái hoặc vào chung kết 3l liên tục hay tỷ lệ vô địch 100% nhỉ

via theNEXTvoz for iPhone
• Puppey thi đấu hơn 10 năm vẫn vào chung kết TI gần nhất.
• Sneyking của Tundra vừa vô địch TI, thi đấu từ 2012 đến nay
• Aui_2000 vô địch TI5 với tư cách player, TI11 với tư cách HLV
 
Tôi mới lên xem, smoke khi tung ra là địch ko thấy và cũng không đánh trúng hả mấy bác :big_smile:cơ chế hay nhỉ. Lol thì tướng có skill, hoặc đầu mùa có rồng hoá kỹ (mà Riot nó tắt cmnr). Cơ chế tàng hình trong map, tuy nhiên skill shot trúng vẫn mất máu :byebye:
smoke là cái item hay nhất kể từ khi dota ra mắt, nó hỗ trợ cho team triển khai gank ngay cả khi ko deward đc đối phương, cơ chế game của dota ngu học, map rộng lại ít mục tiêu lớn, nên nếu ko có smoke sẽ rất khó có highlight, điểm sáng duy nhất giữa 1 rừng điểm tối của dota, mặc dù vậy thì vẫn chỉ là giẻ rách so với lol, nhìn bọn pro player lol nó ghi nhớ tầm nhìn, di chuyển gank, phản gank đối thủ mà thấy khoảng cách giữa lol với dota xa vl
 
Lol mà có smoke thì lại có mỗi mấy con giao tranh khỏe đc đánh thôi. Đội hình đánh đầu game, cấu rỉa cút hết:doubt:

Gửi từ Samsung SM-G973F bằng vozFApp
Mấy con gank khoẻ đc lợi lớn nhất,tg tg đang chơi trên top mắt mũi đầy đủ tự dưng 3 thằng rừng top sp nó xuất hiện trc mặt.Kiểu thế đấy
 
smoke là cái item hay nhất kể từ khi dota ra mắt, nó hỗ trợ cho team triển khai gank ngay cả khi ko deward đc đối phương, cơ chế game của dota ngu học, map rộng lại ít mục tiêu lớn, nên nếu ko có smoke sẽ rất khó có highlight, điểm sáng duy nhất giữa 1 rừng điểm tối của dota, mặc dù vậy thì vẫn chỉ là giẻ rách so với lol, nhìn bọn pro player lol nó ghi nhớ tầm nhìn, di chuyển gank, phản gank đối thủ mà thấy khoảng cách giữa lol với dota xa vl
Còn 1 pha thằng core cầm J4 của KT thời đỉnh đi qua 3-4 con mắt gank SKT nữa

via theNEXTvoz for iPhone
 
Để ý thì do thằng wibu chúa nó roam kinh quá,sp éo gì kệ mẹ Ad chạy lên top đấm nhau

Cũng tội thằng Zeus. Cứ khi nào tính solo kill hay chuẩn bị gank thằng Kingen là kiểu đéo gì cũng lòi ra thằng Poshit , thậm chí thằng sp ở tận bot cũng ló mặt lên, trong khi rõ ràng thằng ad đang bị vả sml. Pha 3 đánh 2 mà vẫn 1 đổi 1, pha 2 thằng băng trụ giết fiora, hay pha kingen dụ zeus solokill ván 5 là hay nhất.
Nó chỉ ra khả năng macro bọn Drx cũng k vừa.
Mà thằng Zeus ngu độn quá phong độ thấp nhưng ảo tưởng mình carry nên dính bao quả trap.
 
Cũng tội thằng Zeus. Cứ khi nào tính solo kill hay chuẩn bị gank thằng Kingen là kiểu đéo gì cũng lòi ra thằng Poshit , thậm chí thằng sp ở tận bot cũng ló mặt lên, trong khi rõ ràng thằng ad đang bị vả sml. Pha 3 đánh 2 mà vẫn 1 đổi 1, pha 2 thằng băng trụ giết fiora, hay pha kingen dụ zeus solokill ván 5 là hay nhất.
Nó chỉ ra khả năng marca bọn Drx cũng k vừa.
Mà thằng Zeus ngu độn quá phong độ thấp nhưng ảo tưởng mình carry nên dính bao quả trap.
Kể ra nó cũng khổ,nhưng nó làm bố trên top ở LCK quen rồi,gặp thần đằng Kingen nữa lên tự tin,ai ngờ Kingen đánh ngu cả năm đúng trận cuối hoá chaos đấm sml.Bị đấm lại còn trẻ nên tâm lý ko vững đc.Đến cả thằng Scout vô địch thế giới rồi mà còn ngáo chó ăn thua đủ với Zeka để nó solo kill 4 lần cơ mà
 
smoke là cái item hay nhất kể từ khi dota ra mắt, nó hỗ trợ cho team triển khai gank ngay cả khi ko deward đc đối phương, cơ chế game của dota ngu học, map rộng lại ít mục tiêu lớn, nên nếu ko có smoke sẽ rất khó có highlight, điểm sáng duy nhất giữa 1 rừng điểm tối của dota, mặc dù vậy thì vẫn chỉ là giẻ rách so với lol, nhìn bọn pro player lol nó ghi nhớ tầm nhìn, di chuyển gank, phản gank đối thủ mà thấy khoảng cách giữa lol với dota xa vl
những cái anh kể thì bất kì proplayer của game nào cũng "bắt buộc" phải nhớ và làm được.
VD dota có vụ lách bụi khuất sight. CGSO có chọn bị trí để ko lộ súng hay cơ thể.
Còn 1 cái nữa là tính exp, cái này thì cả game thủ LOL và Dota đều bắt buộc phải nhớ, t không biết LOL có share exp từ quái rừng khi khác team ko, nhưng chắc là proplayer nó sẽ tính được farm bãi nào, con nào đc bao nhiêu exp, timing ra sao để có đủ lv. Dota cũng vậy, thậm chí nó share exp từ quái rừng, nên khi có 1 con tướng đang tàn hình ở gần mà thằng carry đang farm thấy hụt exp hơn bình thường là nó cũng biết luôn.
Những cơ chế anh kể ra trên đây tôi coi như 2 game bắt buộc người chơi như nhau, và cả 2 bên = nhau.
Còn anh nói về gank và phản gank thì thằng Yatoro TI10 là ví dụ tiêu biểu của việc game sense hack map.
 
Cũng tội thằng Zeus. Cứ khi nào tính solo kill hay chuẩn bị gank thằng Kingen là kiểu đéo gì cũng lòi ra thằng Poshit , thậm chí thằng sp ở tận bot cũng ló mặt lên, trong khi rõ ràng thằng ad đang bị vả sml. Pha 3 đánh 2 mà vẫn 1 đổi 1, pha 2 thằng băng trụ giết fiora, hay pha kingen dụ zeus solokill ván 5 là hay nhất.
Nó chỉ ra khả năng marca bọn Drx cũng k vừa.
Mà thằng Zeus ngu độn quá phong độ thấp nhưng ảo tưởng mình carry nên dính bao quả trap.
em pioshjt trông ngu ngu rồi smite ngu thế thôi nhưng đi gank dẻo phết, thằng kingen thì bị bọn t1 nó khinh từ lâu rồi, t1 chỉ quan tâm đến bot vì bot của drx là kiểu có thọt vẫn bắn đc
 
đây cũng chỉ là một ví dụ để cho thấy việc ghi nhớ range vision, range skill, range smoke là bắt buộc với pro player của bất kì game nào dù cho lol hay dota. Nên việc so sánh chủ đề này của 2 game thì xem như là ngang nhau.
 
smoke là cái item hay nhất kể từ khi dota ra mắt, nó hỗ trợ cho team triển khai gank ngay cả khi ko deward đc đối phương, cơ chế game của dota ngu học, map rộng lại ít mục tiêu lớn, nên nếu ko có smoke sẽ rất khó có highlight, điểm sáng duy nhất giữa 1 rừng điểm tối của dota, mặc dù vậy thì vẫn chỉ là giẻ rách so với lol, nhìn bọn pro player lol nó ghi nhớ tầm nhìn, di chuyển gank, phản gank đối thủ mà thấy khoảng cách giữa lol với dota xa vl
vụ 5-5 team fight thấy hài vl
6vKeIAB.png
bọn LUL quit với OG có kiểu đánh dây dưa mà k chết đứa nào đã làm gỏi cả thế giới, trong khi bên Lòn thì có cả vụ 5-5 k chết ai nhưng vẫn thua game, xưa bọn hàn nổi tiếng cái trò đánh nhau 2-3 phút quần nhau hết sạch máu, mana mà k có thằng nào chết
T76ddbQ.png
BKB, linken, BB cũng tạo đk cho chó già nhiều, thằng nào exp kiểm soát ngon hơn là win, còn Lòn mà k biết né skill là xanh mấy cũng ngửa bím, lí do Lòn tầm 23t là chó già và bắt đầu làm coach cũng vì thế, lâu lâu có vài chó dà lì lợm như phất cơ
q91ej0f.png
 
phân tích hợp ní nghe vẫn dễ hiểu hơn là nói mõm chứ mr Obvious
T76ddbQ.png
tự hào là kiến thức này nọ nhưng chỉ nói mõm với nói những điều hiển nhiên, bản lĩnh thì giải thích đầy đủ cơ chế trò chơi xem, mà văn này bao năm vẫn thế,đúng là chơi mãi mà trình độ k lên nổi
Fkresec.png
Những cái mà anh gọi là "pHâN tÍcH hỢp Ní" đều dựa trên kiến thức, meta của 7-8 năm trước thì tôi biết giải thích cho anh kiểu gì. Tôi chỉ có thể nói là nó không còn đúng ở thời điểm hiện tại nữa.

Hơn nữa tôi đã giải thích cụ thể để anh hiểu cái tư tưởng "dEf HiGhGrOuNd BuYbAcK LậT kÈo" nó cực kỳ sai lầm và ngu ngốc, ít nhất là trong Dota thời điểm hiện tại. Hy vọng anh hiểu và update lại để có những cuộc vật nhau chất lượng hơn :)
 
những cái anh kể thì bất kì proplayer của game nào cũng "bắt buộc" phải nhớ và làm được.
VD dota có vụ lách bụi khuất sight. CGSO có chọn bị trí để ko lộ súng hay cơ thể.
Còn 1 cái nữa là tính exp, cái này thì cả game thủ LOL và Dota đều bắt buộc phải nhớ, t không biết LOL có share exp từ quái rừng khi khác team ko, nhưng chắc là proplayer nó sẽ tính được farm bãi nào, con nào đc bao nhiêu exp, timing ra sao để có đủ lv. Dota cũng vậy, thậm chí nó share exp từ quái rừng, nên khi có 1 con tướng đang tàn hình ở gần mà thằng carry đang farm thấy hụt exp hơn bình thường là nó cũng biết luôn.
Những cơ chế anh kể ra trên đây tôi coi như 2 game bắt buộc người chơi như nhau, và cả 2 bên = nhau.
Còn anh nói về gank và phản gank thì thằng Yatoro TI10 là ví dụ tiêu biểu của việc game sense hack map.
nhìn lại quả kia đi, thằng rừng bên drx nó còn đoán được rừng đối phương nghĩ gì luôn, đánh cái hạt tầm nhìn đi đâu, soi gì, nó đoán đc để di chuyển né, timing vừa đủ để hết tầm nhìn thì di chuyển vào, level này trên dota 1 bậc rồi
qZV215Z.png
nếu ko phải thằng doran chơi cũng hay, biết di chuyển tránh xa địa hình để câu kéo thời gian cho rừng lên kịp hỗ trợ, dùng parry đúng skill chí mạng thì đã mất xác rồi
 
Những cái mà anh gọi là "pHâN tÍcH hỢp Ní" đều dựa trên kiến thức, meta của 7-8 năm trước thì tôi biết giải thích cho anh kiểu gì. Tôi chỉ có thể nói là nó không còn đúng ở thời điểm hiện tại nữa.

Hơn nữa tôi đã giải thích cụ thể để anh hiểu cái tư tưởng "dEf HiGhGrOuNd BuYbAcK LậT kÈo" nó cực kỳ sai lầm và ngu ngốc, ít nhất là trong Dota thời điểm hiện tại. Hy vọng anh hiểu và update lại để có những cuộc vật nhau chất lượng hơn :)
chú em thấy chơi nhiều mà k hiểu game, lợi thế, điểm mạnh, yếu tố chiến thắng đều mù mờ
Fkresec.png
mà cũng k trách được, cựu bán chuyên nó phải khác các chú em nghiệp dư rồi
Fkresec.png
 
Ủa rồi mấy cái chiến thuật vĩ đại của các anh dotard hay nói đến mà loltard không bao giờ hiểu được chỉ là luồn lách khuất tầm nhìn đi gank carry team địch để hạn chế nó farm thôi ấy hả:ops:
LoL cũng có Evelynn luồn lách khuất sight, Tưitch Askhan bật skill lên khác gì smoke :ah:

LoL thượng đẳng hay hơn Dota là rõ. :ah:

Thượng đẳng từ đồ họa, gameplay, Esport..., từ âm nhạc đến cái TV Sv series nữa :ah:
 
những vấn đề hơn kém của 2 game t đưa ra dưới góc nhìn cá nhân sau khi chơi cả 2 game.
Bởi vậy, t mới nói nếu Dota đưa Riot làm về hình ảnh thì sẽ có những siêu combat được nhiều người biết tới hơn.
Hình như TI10 có game nào đó có LGD, 2 team đánh nhau xong đủ 10 cái buyback. *** mẹ game thế mới game. Đánh nhau 500 hiệp vẫn mãn nhãn.

via theNEXTvoz for iPhone
Nói chung đây vẫn là góc nhìn cá nhân của anh thôi, tôi thì thích các game thủ tính toán kỹ để giữ mạng sau đó về nhà tele ra đánh tiếp. Anh lúc nào cũng bảo là chơi cả 2 game nhưng anh thích DOTA hơn thi anh nâng bi DOTA, tôi thích LOL thì t nâng bi LOL chứ đ' phải kiểu t nâng bi LOL là t đ' hiểu chuyện :))) Các anh cứ ra vẻ trung lập xong lại đ' thèm nhìn vào những cái tích cực RIOT nó làm như: Thay đổi cơ chế rồng và map mỗi năm, thay đổi lối lên đồ nhưng không quá phức tạp để những người không có quá nhiều thời gian có thể tìm hiểu được. Còn đồ họa thì chắc chắn là DOTA ngon hơn rồi.
 
những cái anh kể thì bất kì proplayer của game nào cũng "bắt buộc" phải nhớ và làm được.
VD dota có vụ lách bụi khuất sight. CGSO có chọn bị trí để ko lộ súng hay cơ thể.
Còn 1 cái nữa là tính exp, cái này thì cả game thủ LOL và Dota đều bắt buộc phải nhớ, t không biết LOL có share exp từ quái rừng khi khác team ko, nhưng chắc là proplayer nó sẽ tính được farm bãi nào, con nào đc bao nhiêu exp, timing ra sao để có đủ lv. Dota cũng vậy, thậm chí nó share exp từ quái rừng, nên khi có 1 con tướng đang tàn hình ở gần mà thằng carry đang farm thấy hụt exp hơn bình thường là nó cũng biết luôn.
Những cơ chế anh kể ra trên đây tôi coi như 2 game bắt buộc người chơi như nhau, và cả 2 bên = nhau.
Còn anh nói về gank và phản gank thì thằng Yatoro TI10 là ví dụ tiêu biểu của việc game sense hack map.
:censored: Anh chơi 2 game thật ko thế? Hay tôi nhầm nhỉ?
 
LoL cũng có Evelynn luồn lách khuất sight, Tưitch Askhan bật skill lên khác gì smoke :ah:

LoL thượng đẳng hay hơn Dota là rõ. :ah:

Thượng đẳng từ đồ họa, gameplay, Esport..., từ âm nhạc đến cái TV Sv series nữa :ah:
không có tủi trong việc kéo người chơi bỏ game trở lại
0h0uDS7.gif
bỏ game cả năm xem xong phải quay lại chơi
BpLnLum.png

 
vụ 5-5 team fight thấy hài vl
6vKeIAB.png
bọn LUL quit với OG có kiểu đánh dây dưa mà k chết đứa nào đã làm gỏi cả thế giới, trong khi bên Lòn thì có cả vụ 5-5 k chết ai nhưng vẫn thua game, xưa bọn hàn nổi tiếng cái trò đánh nhau 2-3 phút quần nhau hết sạch máu, mana mà k có thằng nào chết
T76ddbQ.png
BKB, linken, BB cũng tạo đk cho chó già nhiều, thằng nào exp kiểm soát ngon hơn là win, còn Lòn mà k biết né skill là xanh mấy cũng ngửa bím, lí do Lòn tầm 23t là chó già và bắt đầu làm coach cũng vì thế, lâu lâu có vài chó dà lì lợm như phất cơ
q91ej0f.png
cơ chế của lol giúp đám già trâu ko dám gáy bẩn với trẻ trâu, thành ra hết thượng đẳng nổi
qZV215Z.png
ba hoa với đám trẻ trâu nó gạ vào solo đa sua lại ngửa bím ngay
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.739
Quay lại
Lên đầu trang