tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
vkl thấy 53 pages tưởng gì, ai ngờ lại vật nhau
X5DLckw.gif
 
giờ chắc nhiều kill hơn rồi.
Mấy cái bác nói hay đc troll là “giao tranh kiểu LCK” ám chỉ việc né skill, câu phép bổ trợ, giao tranh combat nãy lửa nhưng không ai chết.
Lol ko dám đánh như dota phần vì không có buyback, phần vì core gây damage dễ hẹo lại ko có nhiều đồ cover như dota.
Theo dõi thì thấy cũng thú vị lắm. Nhưng quen mắt đánh kiểu dota nên sẽ thấy nó nhàm.
Vd như dota hay có mấy pha RP hay Ravage thì lol hiếm khi thấy. Kiểu lâu lâu có mấy pha như Ori gắng cầu lên mấy con lao vô xong xoáy 4,5 người là đẹp ấy.

via theNEXTvoz for iPhone
Xem đợt CKTG vừa rồi thì cũng thấy ít cái kiểu giao tranh LCK rồi (trừ mấy thằng ml GenG), trận chung kết game cuối thấy bọn DRX có quả ép giao tranh từ 4 hướng ở mid cũng mãn nhãn phết thây. Combo trúng cả 5 thì khó vì LoL k có quá nhiều skill đủ to để gom đc 5 thằng (hồi còn chơi thì nhớ là có mỗi cái ult con zyra là to nhất, mà lại bị delay), nhưng mà combo trúng 2-3 thằng thì nhiều mà
 
giờ chắc nhiều kill hơn rồi.
Mấy cái bác nói hay đc troll là “giao tranh kiểu LCK” ám chỉ việc né skill, câu phép bổ trợ, giao tranh combat nãy lửa nhưng không ai chết.
Lol ko dám đánh như dota phần vì không có buyback, phần vì core gây damage dễ hẹo lại ko có nhiều đồ cover như dota.
Theo dõi thì thấy cũng thú vị lắm. Nhưng quen mắt đánh kiểu dota nên sẽ thấy nó nhàm.
Vd như dota hay có mấy pha RP hay Ravage thì lol hiếm khi thấy. Kiểu lâu lâu có mấy pha như Ori gắng cầu lên mấy con lao vô xong xoáy 4,5 người là đẹp ấy.

via theNEXTvoz for iPhone
Wowbo combo thì đầy, nhưng mà sống qua giai đoạn kiếm đồ được để combo có dame thì khó. Vừa combo khỏe, vừa đi đường khỏe thì chơi game éo gì nữa
 
bác nói làm mình nhớ tụi loz Nigma hồi đánh còn hay. Combat gần giết được core địch đang có eagis xong thằng Kky hói hô sao mà cả đám bấm S dừng lại 2s để hết time eagis rồi mới giết core.
Game chung kết mới đây thì Sec cũng có 1 pha như vậy giết được con CK của Tundra nhưng dell lật được.

via theNEXTvoz for iPhone
Cái này bình thường, bên LOL competitive cũng đầy pha hold lại 1-2s đợi đồng đội hồi sinh có buff Baron hoặc kinh hơn là Sofm tính được bãi quái rừng của đối phương chuẩn từng giây.

Fan LOL nhưng công nhận nếu so gameplay thì bên LOL thua chặt, nhưng so về đánh giải (DOTA có quá nhiều backup khi teamfight thua) và hút người chơi(game quá phức tạp với người mới chơi) thì LOL vẫn làm tốt hơn so với DOTA.
 
Cái này bình thường, bên LOL competitive cũng đầy pha hold lại 1-2s đợi đồng đội hồi sinh có buff Baron hoặc kinh hơn là Sofm tính được bãi quái rừng của đối phương chuẩn từng giây.

Fan LOL nhưng công nhận nếu so gameplay thì bên LOL thua chặt, nhưng so về đánh giải (DOTA có quá nhiều backup khi teamfight thua) và hút người chơi(game quá phức tạp với người mới chơi) thì LOL vẫn làm tốt hơn so với DOTA.
cái backup bác nói cũng phải tính toán chứ ko phải muốn là dùng.
Thường do thằng captain nó bấm hết.
Mà nói buyback có vẻ dễ. Nhưng tính toán tiền để vừa có đồ, vừa có buyback, vừa combat chỗ đẹp thì cũng đau đầu.
Nói không ngoa thì tụi OG ẵm TI8 nhờ pha buyback ở hàng rs game 5. Dù trc đó bị dẫn rất sâu.

via theNEXTvoz for iPhone
 
1. dotard k có mục tiêu cụ thể nên thứ quan trọng nhất là farm tới khi full đồ đánh nhau, ngày trước thì có OG cùng bọn tàu khựa đánh 4 protect 1, cả team cùng đánh tank, buff, nhường tài nguyên cho carry gánh cả team
0DQX7fI.png
một số trường hợp như Lul Quit thời Kurochan, Alliance thời Hói thì thằng top toàn đi đẩy lẻ tạo khoảng trống cho cả team farm,đối phương lúc nào cũng phải cắt cử 1-2 mạng cắm mắt bắt lẻ nó
ZwJapWO.gif
dotard có một số con tướng full đồ cân 2,3,4,5 đều được kể cả là trong pro như PA, void, AM, Jug đây cũng chính là thứ mà tôi ghét nhất ở dotard, carry địch mà xanh thì ta chỉ có thể ngửa bím
nNwB0jW.gif

2. xác nhận luôn là các đội pro bên dotard call team combat qua Lòn thì chỉ đáng nằm ở đội nghiệp dư hoặc bán chuyên, dotard 2 nghiêng hẳn về kiểm soát tài nguyên, lấy tiền đè chết người chứ k phải team fight, carry chết thì bb là xong
1hvUyua.gif
Dotard có BKB bật lên 10s kháng mọi skill, về late giảm còn 5s thì các hiệu ứng khống chế hay skill đều vô dụng, một số skill xuyên BKB thì ta sẽ có Linken aka áo choàng/thập tự giá đỡ được các skill xuyên BKB 1 lần
NKcFZcO.gif
chính vì có những item như thế nên về late sp phế vật như một con mắt di động, team k có rừng nên có 1 semi sp gọi là pos4 có farm và dành tiền lên một số item gây có khống chế khó chịu như force, cyclone...vv.... nhưng team mà k có lợi thế thì pos4,pos5 đều là mắt di động
6XPsq75.gif
lịch sử dotard2 có 2 pos4 đánh tranh thủ farm tốt nên team gặp bất lợi vẫn luôn có đồ trấn phái là Aui2k và Jerax nhưng những thằng này trong pro vẫn hiếm vl
1hvUyua.gif
Còn lòn thì a biết rồi đấy, k có cái gì giúp kháng phép nhiều, giỏi lắm là cầm thanh tẩy thì kháng được 2 spell nên carry phải né skill liên tục, di chuyển phải max ping hoặc là ngửa bím
0kmrbnn.gif

1. dotard k có mục tiêu cụ thể nên thứ quan trọng nhất là farm tới khi full đồ đánh nhau, ngày trước thì có OG cùng bọn tàu khựa đánh 4 protect 1, cả team cùng đánh tank, buff, nhường tài nguyên cho carry gánh cả team
0DQX7fI.png
một số trường hợp như Lul Quit thời Kurochan, Alliance thời Hói thì thằng top toàn đi đẩy lẻ tạo khoảng trống cho cả team farm,đối phương lúc nào cũng phải cắt cử 1-2 mạng cắm mắt bắt lẻ nó
ZwJapWO.gif
dotard có một số con tướng full đồ cân 2,3,4,5 đều được kể cả là trong pro như PA, void, AM, Jug đây cũng chính là thứ mà tôi ghét nhất ở dotard, carry địch mà xanh thì ta chỉ có thể ngửa bím
nNwB0jW.gif

2. xác nhận luôn là các đội pro bên dotard call team combat qua Lòn thì chỉ đáng nằm ở đội nghiệp dư hoặc bán chuyên, dotard 2 nghiêng hẳn về kiểm soát tài nguyên, lấy tiền đè chết người chứ k phải team fight, carry chết thì bb là xong
1hvUyua.gif
Dotard có BKB bật lên 10s kháng mọi skill, về late giảm còn 5s thì các hiệu ứng khống chế hay skill đều vô dụng, một số skill xuyên BKB thì ta sẽ có Linken aka áo choàng/thập tự giá đỡ được các skill xuyên BKB 1 lần
NKcFZcO.gif
chính vì có những item như thế nên về late sp phế vật như một con mắt di động, team k có rừng nên có 1 semi sp gọi là pos4 có farm và dành tiền lên một số item gây có khống chế khó chịu như force, cyclone...vv.... nhưng team mà k có lợi thế thì pos4,pos5 đều là mắt di động
6XPsq75.gif
lịch sử dotard2 có 2 pos4 đánh tranh thủ farm tốt nên team gặp bất lợi vẫn luôn có đồ trấn phái là Aui2k và Jerax nhưng những thằng này trong pro vẫn hiếm vl
1hvUyua.gif
Còn lòn thì a biết rồi đấy, k có cái gì giúp kháng phép nhiều, giỏi lắm là cầm thanh tẩy thì kháng được 2 spell nên carry phải né skill liên tục, di chuyển phải max ping hoặc là ngửa bím
0kmrbnn.gif
Anh nói tôi mới nhận ra, skill bên doto về căn bản OP hơn nhiều so với mặt bằng skill bên lol. Stun, Knock back, silence,... hay các chiêu đều có tầm xa, rộng và hiệu ứng lâu hơn bên lol. Chưa kể late còn có gậy xanh với shard, không có các items trên thì bốc hơi hay bị out giao tranh là dễ.
Giờ vác mấy con bên lol sang bên doto thì có khi còn không thấy nổi mặt lính. Hơn nữa bên doto, mấy con carry agi còn đc tăng giáp nên BKB hoặc manta + đồ agi là coi như ngon nghẻ, vừa có sát thương, vừa kháng đa số phép + chống được st vật lý. Chứ bên lol giữ vị trí kém hoặc không có sp buff thì carry chỉ có nằm ngửa cho bọn pháp sư với sát thủ thôi.
 
giờ chắc nhiều kill hơn rồi.
Mấy cái bác nói hay đc troll là “giao tranh kiểu LCK” ám chỉ việc né skill, câu phép bổ trợ, giao tranh combat nãy lửa nhưng không ai chết.
Lol ko dám đánh như dota phần vì không có buyback, phần vì core gây damage dễ hẹo lại ko có nhiều đồ cover như dota.
Theo dõi thì thấy cũng thú vị lắm. Nhưng quen mắt đánh kiểu dota nên sẽ thấy nó nhàm.
Vd như dota hay có mấy pha RP hay Ravage thì lol hiếm khi thấy. Kiểu lâu lâu có mấy pha như Ori gắng cầu lên mấy con lao vô xong xoáy 4,5 người là đẹp ấy.

via theNEXTvoz for iPhone
Mồm thì nói lâu không xem LOL nhưng vẫn quy chụp như bôi đen thì tôi chịu anh.
 
nghe là biết 1 là ko biết chơi 2 là nghe hơi nồi chõ rồi...thanh tẩy tốc biến tele quét mắt gì thì cũng là 1 active ability có cooldown, khác dell gì item active bên dota đâu mà nâng tầm, xem vài trận dota kĩ hơn xem gosu tụi nó check timing roshan/aegis, cd/duration bkb, RO, aeon disk, buyback... đi rồi hãy phán
Đúng rồi đó anh, tôi chỉ chơi lol, thấy topic có player dota vào comment nên tôi có thử lên youtube xem gameplay như nào thôi...
Mấy cái check timing trong kho đồ thì cả 2 game đều có. Mấy cái bkb hay bb có phải giống dạng đồng hồ cát bên lol không ? Nếu vậy không bàn tại giống nhau
Tôi chỉ thắc mắc làm sao Dota 2 nó có thể nhiều cái phức tạp để tính toán hơn lol được như các anh trên đây nói, việc mỗi tướng bên lol thêm 2 phép bổ trợ, 1 team thành 10 là bắt buộc phải nhớ thêm timing 10 cái đó rồi. Chưa tính những thứ khác
Như việc tranh cướp mục tiêu cũng vậy, phải tính toán trừng phạt + level rừng mình và rừng địch để tránh cướp.
1 số anh Dota trong đây mỗi lần tranh luận vấn đề gì bên Dota thì cứ nói không giải thích vì có giải thích loler cũng không hiểu =)). Trong khi các anh Dota cần hỏi gì lol, tụi tôi sẽ giải thích rõ với các anh.
 
Mấy cái bkb hay bb có phải giống dạng đồng hồ cát bên lol không ? Nếu vậy không bàn tại giống nhau
khác nhau đó fe, đồng hồ cát là fen đứng im 1 cục, còn BKB là fen có mấy s chống dame phép, khi đó fen vẫn gây dame bình thường



Nói đến BKB lại nhớ hồi xưa chơi 3Q, combat 6-7 cái BKB( trừ bọn sp không có tiền), 10 con tướng vào đấm tay nhau hài đcd
M7vjYV0.png
 
Đúng rồi đó anh, tôi chỉ chơi lol, thấy topic có player dota vào comment nên tôi có thử lên youtube xem gameplay như nào thôi...
Mấy cái check timing trong kho đồ thì cả 2 game đều có. Mấy cái bkb hay bb có phải giống dạng đồng hồ cát bên lol không ? Nếu vậy không bàn tại giống nhau
Tôi chỉ thắc mắc làm sao Dota 2 nó có thể nhiều cái phức tạp để tính toán hơn lol được như các anh trên đây nói, việc mỗi tướng bên lol thêm 2 phép bổ trợ, 1 team thành 10 là bắt buộc phải nhớ thêm timing 10 cái đó rồi. Chưa tính những thứ khác
Như việc tranh cướp mục tiêu cũng vậy, phải tính toán trừng phạt + level rừng mình và rừng địch để tránh cướp.
1 số anh Dota trong đây mỗi lần tranh luận vấn đề gì bên Dota thì cứ nói không giải thích vì có giải thích loler cũng không hiểu =)). Trong khi các anh Dota cần hỏi gì lol, tụi tôi sẽ giải thích rõ với các anh.
Không, bkb là hoá siêu xay da k dính phép, di chuyển được xài skill được. Đánh tay với vài passive như crit đánh xuyên bkb với vài skill xuyên bkb nhưng k dính dam mà chỉ dính hiệu ứng như stun, độc, slow. Món này là thứ khiến đám chơi dotard k thèm học né skill, đồng thời giúp chó dà trụ game lâu hơn bọn trẻ

via theNEXTvoz for iPhone
 
Trừ tụi nhỏ fan cuồng hoặc con gái ra thì ai xem cả trận đấy cũng đều thấy game 5 ko phải ban pick sai mà là bên DRX nó đánh hay hơn. Game 5 là game cuối mà sau quả bị mất 3ron rồi mất bot nó vẫn vững tâm lý đánh thế thắng là quá đúng rồi.

via theNEXTvoz for iPhone
Thật chứ thằng Zeus không bị solo kill lúc mới mất TP thì đã không khó đến vậy. Oner lên top làm 2 cánh đánh lùi. Aatrox được mở lane đi roam khắp nơi. Chứ đánh bình thường Veigo đang có lợi thế Hecarim gặp là phải bỏ chạy thì sao thua được. Drx không chỉ hay mà còn may khi thằng Beryl mấy lần bỏ chạy, carry T1 không có mạng nên lên đồ chậm, để elder xuất hiện sớm rồi mất lợi thế hang rồng vì Caitlyn đánh thủ rồng cực tốt.
 
Thật chứ thằng Zeus không bị solo kill lúc mới mất TP thì đã không khó đến vậy. Oner lên top làm 2 cánh đánh lùi. Aatrox được mở lane đi roam khắp nơi. Chứ đánh bình thường Veigo đang có lợi thế Hecarim gặp là phải bỏ chạy thì sao thua được. Drx không chỉ hay mà còn may khi thằng Beryl mấy lần bỏ chạy, carry T1 không có mạng nên lên đồ chậm, để elder xuất hiện sớm rồi mất lợi thế hang rồng vì Caitlyn đánh thủ rồng cực tốt.
Beryl nó đánh khó chịu vl, chạy ra ăn chiêu xong gần hết máu bỏ chạy, 3 - 4 pha liên tục nhìn dâm vl.
Trừ việc tốc biến Q mù mắt thì trận này nó di chuyển kinh vl. Game 1 nó chơi Hermei thọt vậy lúc cuối nó vẫn đứng gay dame dc làm game 2 T1 ban cmnl =))
 
Đúng rồi đó anh, tôi chỉ chơi lol, thấy topic có player dota vào comment nên tôi có thử lên youtube xem gameplay như nào thôi...
Mấy cái check timing trong kho đồ thì cả 2 game đều có. Mấy cái bkb hay bb có phải giống dạng đồng hồ cát bên lol không ? Nếu vậy không bàn tại giống nhau
Tôi chỉ thắc mắc làm sao Dota 2 nó có thể nhiều cái phức tạp để tính toán hơn lol được như các anh trên đây nói, việc mỗi tướng bên lol thêm 2 phép bổ trợ, 1 team thành 10 là bắt buộc phải nhớ thêm timing 10 cái đó rồi. Chưa tính những thứ khác
Như việc tranh cướp mục tiêu cũng vậy, phải tính toán trừng phạt + level rừng mình và rừng địch để tránh cướp.
1 số anh Dota trong đây mỗi lần tranh luận vấn đề gì bên Dota thì cứ nói không giải thích vì có giải thích loler cũng không hiểu =)). Trong khi các anh Dota cần hỏi gì lol, tụi tôi sẽ giải thích rõ với các anh.
mấy cái timing thì đã chơi game và làm proplayer bắt buộc phải nhớ nên khỏi cãi chi.
Đồng hồ cát giống aeon disk hơn.
Giây chuyền chữ thập thì giống linken
Bkb thì ko có item nào lol giống được, bkb chắc giống giây chuyền chữ thập nhưng active và kéo dài 9/8/7/6s. Nhưng bkb lại ko block đc tất cả skill, một số skill sẽ xuyên được bkb và chỉ block bởi linken.
Xẻ về item thì nên nói ngược lại. Anh thấy bên lol có món gì hay anh cứ nói, xem dota có không chứ kể ra thì anh ko chơi dota anh ko hiểu.
  • vd blink cho phép tốc biến xa hơn, cd 15s.
  • diffu cho hiệu ứng hút mana trên đòn đánh
  • butterfly cho hiệu ứng né đòn + tốc đánh.
  • crit 2: giống vô cực
  • hex: hoá gà tướng địch
  • SE: cho tàn hình + đòn đánh kích hoạt phá passive (vd đánh vô con Garen thì nó sẽ mất nội tại tăng máu ấy)
  • Divine: +rất nhiều sát thương (gấp 3,4 lần cây vô cực) nhưng chết sẽ rớt và đối phương sẽ lượm đc
  • RO: cho phép refresh tất cả item + skill
  • dagon: active gây lượng lớn damage phép
  • manta: phân thân tạo bóng hoá giải hiệu ứng bất lợn (vd hoá giải câm lặng trong lol)
  • Mkb: cho tỉ lệ % chắc chắn đánh trúng (dùng để counter butterfly)
  • gậy đẩy: đẩy
  • glymer: cho phép tàn hình bản thân hoặc đồng đội vài giây.
  • gậy lốc: lốc bản thân, đối phương, đồng đội (lốc 2).
Nhiều. Dota t thấy phải check đồ đối phương rồi bản thân mới lên đồ để ko bị counter.
À. Lol nếu mua đồ và đã xuất hiện thì có thể check đồ tất cả địch. Dota thì ko cho phép. Nên mới có vụ timing lên được mấy món bất ngờ, đối phương ko biết nên smoke đi đánh nhau tạo tính bất ngờ.

via theNEXTvoz for iPhone
 
Không, bkb là hoá siêu xay da k dính phép, di chuyển được xài skill được. Đánh tay với vài passive như crit đánh xuyên bkb với vài skill xuyên bkb nhưng k dính dam mà chỉ dính hiệu ứng như stun, độc, slow. Món này là thứ khiến đám chơi dotard k thèm học né skill, đồng thời giúp chó dà trụ game lâu hơn bọn trẻ

via theNEXTvoz for iPhone
Carry ag còn có giáp to~giảm dame vật lý+kiếm bướm tăng né nữa

so với LOL thì carry ag bên dota 2 chỉ cần farm vàng thật nhiều, còn trong combat chả phải xử lý mấy
 
Không, bkb là hoá siêu xay da k dính phép, di chuyển được xài skill được. Đánh tay với vài passive như crit đánh xuyên bkb với vài skill xuyên bkb nhưng k dính dam mà chỉ dính hiệu ứng như stun, độc, slow. Món này là thứ khiến đám chơi dotard k thèm học né skill, đồng thời giúp chó dà trụ game lâu hơn bọn trẻ

via theNEXTvoz for iPhone

Dota2 mà né chiêu gì. Chỉ có thằng cast chiêu cast hụt chứ ko có blink mà cast chuẩn thì né bằng trời.


via theNEXTvoz for iPhone
 
Đúng rồi đó anh, tôi chỉ chơi lol, thấy topic có player dota vào comment nên tôi có thử lên youtube xem gameplay như nào thôi...
Mấy cái check timing trong kho đồ thì cả 2 game đều có. Mấy cái bkb hay bb có phải giống dạng đồng hồ cát bên lol không ? Nếu vậy không bàn tại giống nhau
Tôi chỉ thắc mắc làm sao Dota 2 nó có thể nhiều cái phức tạp để tính toán hơn lol được như các anh trên đây nói, việc mỗi tướng bên lol thêm 2 phép bổ trợ, 1 team thành 10 là bắt buộc phải nhớ thêm timing 10 cái đó rồi. Chưa tính những thứ khác
Như việc tranh cướp mục tiêu cũng vậy, phải tính toán trừng phạt + level rừng mình và rừng địch để tránh cướp.
1 số anh Dota trong đây mỗi lần tranh luận vấn đề gì bên Dota thì cứ nói không giải thích vì có giải thích loler cũng không hiểu :LOL:. Trong khi các anh Dota cần hỏi gì lol, tụi tôi sẽ giải thích rõ với các anh.
Dota không có phép bổ trợ nhưng có item rừng. Mỗi hero có 6 item + 1 item rừng + 3 item backpack + tele là 10 item để sử dụng. Rất nhiều item trong Dota có skill riêng, hoạt động kiểu cast skill luôn chứ ko phải passive.

Game có thời gian sáng tối, có địa hình cao thấp... những cái đó đều ảnh hưởng đến tầm nhìn - một thứ rất quan trọng mà team nào tính toán tốt hơn sẽ chiếm lợi thế.

Việc tranh cướp mục tiêu trong rừng, bãi quái lớn, bãi ancient, roshan thì tôi nghĩ cũng tương tự nhau về tầm quan trọng.

Anh thấy nhiêu đó đủ phức tạp vể mặt tính toán chưa.
 
ngày xưa cũng mòn đít xem highlight DotA và dota 2, hâm mộ mấy pha kiểu như này, mà giờ chơi lol nhiều thấy mấy pha như này xuất hiện như cơm bữa, nhiều ko đếm xuể thành ra ko thấy dota hay nữa, thấy tầm thường hẳn đi
h1kRuMc.jpg

1668067619993.png
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.637
Quay lại
Lên đầu trang