Andrea Pirlo 21 Real
Member
có anh nói rồi kìa Riot loại bỏ yếu tố may rủi.crit trong lòn thì xưa là x2 đam, nay còn x1,75 đam để giã mấy thằng tank, bỏ đi là lại meta tank như con garen, mal xưa mới chơi full giáp là khỏi đánh vào nổi máucon PA crit x4 dam lỗi vc k lo sửa, cứ toàn sửa cơ chế tỷ lệ random ra crit của nó mà quyết k sửa lại dam, giờ crit 20% nhưng tướng agi thì sợ gì k có nổi phát crit khi W vào đối phương, nội cái passive 50% né là kinh khủng lắm rồi, thêm talen 75% né nữa thì kinh con mẹ nó dị
con Yu crit 180% đam, tỷ lệ 35% thì cũng kinh dị k kém![]()
![]()
Dota thì kệ mẹ. SB 17% bash vẫn thương hiệu, sửa kiểu gì bây giờ.
Tương tự là con PA khi ss đã là thương hiệu của nó.
Đối đầu với nó chơi nuke hoặc lên MKB.
Mà mới đổi lại talent rồi. Ở lv15 ít người chọn thêm tỉ lệ né mà chọn blink xa nên cũng đỡ bá.
via theNEXTvoz for iPhone






Như bảng bổ trợ, 2 phép bổ trợ, nhiều loại rồng .... những cái anh nói lol cũng có những nét khác biệt nên anh dùng để đánh giá gameplay hay hay không là chẳng hợp lý méo gì cả.
LoL, lh rồng cũng là 1 yếu tố may rủi cho các chiến thuật về sau, từ rồng 2 trở đi là các team phải lựa chọn việc bỏ rồng hoặc ăn rồng tránh cho đối thủ ăn lh rồng mạnh, chưa kể rồng ngàn tuổi/3ron, đều là buff ép combat/push trụ, bên DotA thiếu cực thiếu cái này, làm game chơi đã phức tạp lại kéo dài và nhây để kiếm cái lật qua lật lại.

))))))
.