tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
xưa hay spam con gấu lửa, lên 2 cái crit cấp 2 cứ quẹt quẹt rồi bay về, thêm quả giày lửa thì khỏi bắt luôn
Vim7wci.png
late spam 3 quả crit đứng 5 đứa lan đam ra thì ối dời ơi
hu3vm1d.png
:rolleyes: Ta spam Lion roam thôi, chơi HoN cũng cứ Lion, Lina mà táng...
Trận đấy mà không có elder thì T1 vẫn gồng được. Vấn đề carry của T1 rất kém cơ động, lúc nào cũng phải đi chung. Bởi vậy nó kiểm soát rừng rất kém làm mất linh hồn rồng, mất cả thế ra elder. Suy cho cùng Bengi vẫn còn yếu khi chọn một team comp quá khó triển khai, sai lầm khó gượng lại. Chả hiểu sao trận cuối cùng lúc nào tụi nó cũng chọn một team cực khó đòi hỏi cả team phải xử lý hoàn hảo ở mọi tình huống.
Team đấy cực khó mẹ gì, top ôm lane, mid chết 1-2 mạng chả sao, vì cơ bản viktor về cuối vẫn out dmg đc, có mà tự hủy quá nhiều thì có, game đấy đáng ra xong cái bot cái là bọn T1 lợi thế Poke lộ rõ, mà chết ngáo ở cả mid/top nên lợi thế bot chả có giá trị mẹ gì, kéo late là con Karma phế vật luôn.
 
Beryl nó đánh khó chịu vl, chạy ra ăn chiêu xong gần hết máu bỏ chạy, 3 - 4 pha liên tục nhìn dâm vl.
Trừ việc tốc biến Q mù mắt thì trận này nó di chuyển kinh vl. Game 1 nó chơi Hermei thọt vậy lúc cuối nó vẫn đứng gay dame dc làm game 2 T1 ban cmnl :LOL:
Bài tủ của nó mà. Keria cũng xài được nhưng lại không hợp team. T1 thích đánh win lane win game nhiều hơn. Hermei lại đánh phòng ngự kiểm soát nên nó không thích xài. Nhìn trận 5 Varus Karma đè Caitlyn không thở nổi là thấy Guma Keria mạnh cỡ nào. Tiếc là team comp của nó quá khó xài.
 
top 15-20 thế giới liên tục nhiều năm liền, bảo bọn top dưới các giải khác mạnh hơn thì đánh wildcard vả mồm chúng nó hết thế là được suất chính thức luôn
6vKeIAB.png
mong a trước giờ k thuộc đội fan dotard còm míu ni ti hay kêu gào đòi đầu tư với lũ bán độ trong khi thành tích team pro k khác gì lũ nghiệp dư
RoL0PMf.png
lần cuối tranh luận trong grp chúng nó còn đòi phải có kế hoạch cụ thể sau khi nghỉ hưu để tập trung chơi ga mê
loS2STb.png
vãi lon. Team dota VN đánh cùi bắp vl. Mà không. Chính xác t chả mấy khi xem dota của Sea luôn.
1 EU cis, 2 Tàu. Đã thượng đẳng thì phải xem dota thượng đẳng :byebye:
Bao giờ dota có nph ở Việt Nam thì ủng hộ sau

via theNEXTvoz for iPhone
 
ép giao tranh đập nhau nhưng tại sao số kill lại ít hơn dota rất nhiều 😂.
Các objective hai game đã đi theo 2 hướng giờ anh lại muốn nó gộp chung làm 1. Sao anh ko nói lol có mẹ cái blink cd15s để mấy con AP blink nuke mấy xon AD endgame cho nhanh luôn.

via theNEXTvoz for iPhone
Lol, số kill chả liên quan mịa gì đến ép giao tranh vì mỗi khu vực phong cách combat khác nhau, LPL nó sẽ kill nhiều, chứ riêng bên LCK nó va chạm có khi con 10% máu vẫn chuồn sớm là bt, lý do đơn giản là phép bổ trợ thời điểm đấy chính là cái cứu mạng cho chúng nó, ở DotA blink đi loạn xạ đc sau khi có cái kiếm Blink, chứ ở LoL làm éo có cái đấy để mà anh xài liên tục, giao tranh ở mục tiêu lớn quan trọng là ăn mục tiêu, xong là nó vác Sứ Giả đi push, hoặc kiểm soát tầm nhìn rừng bên kia luôn.
 
:rolleyes: Ta spam Lion roam thôi, chơi HoN cũng cứ Lion, Lina mà táng...

Team đấy cực khó mẹ gì, top ôm lane, mid chết 1-2 mạng chả sao, vì cơ bản viktor về cuối vẫn out dmg đc, có mà tự hủy quá nhiều thì có, game đấy đáng ra xong cái bot cái là bọn T1 lợi thế Poke lộ rõ, mà chết ngáo ở cả mid/top nên lợi thế bot chả có giá trị mẹ gì, kéo late là con Karma phế vật luôn.
Varus Victor không có flash thì đố nó dám combat. Bard anti poke rõ ràng. Chỉ cần Aatrox lùa lên Victor Varus lùi lại thì Bard quăng R hốt trọn ổ. T1 combat phải canh flash còn Drx đánh chỉ cần chờ R hồi là xong.
 
ép giao tranh đập nhau nhưng tại sao số kill lại ít hơn dota rất nhiều 😂.
Các objective hai game đã đi theo 2 hướng giờ anh lại muốn nó gộp chung làm 1. Sao anh ko nói lol có mẹ cái blink cd15s để mấy con AP blink nuke mấy xon AD endgame cho nhanh luôn.

via theNEXTvoz for iPhone
anh nên nhớ moba là game phá nhà chứ ko phải game đánh nhau
h1kRuMc.jpg
kill nó chỉ là 1 trong các yếu tố dẫn đến chiến thắng thôi, ko phải ván cờ nào cũng yêu cầu người chơi ăn quân đối phương, mà cái đích đến là phải ăn đc tướng,đem cái game mà mạng tướng còn rẻ hơn cả điểm tầm nhìn ra so nó hơi khập khiễng
 
Tập tiếp theo: văn hóa thi đấu của player :doubt:
Mà bên lol đó h có thằng nào chửi thằng giang văn cốt vụ ngồi gác chân lên ghế chưa nhỉ ?
 
thì tôi đã nói rồi. Riot có cách làm của Riot.
Valve có cách làm của Valve. T thích sự tương tác và react của player trong khi thi đấu (dota và csgo).
Còn formal như lol thì t ko thích.
Với t game để giải trí và cái gọi là esport chỉ là một cách để hợp thức hoá cho việc chơi game ra tiền.
Esport đúng nghĩa phải kiểu như tổ chức nước ngoài, ăn ngủ, tập luyện, sport, học văn hoá. Còn ở Vn thì còn lôm côm lắm.

via theNEXTvoz for iPhone
xàm quá, chính con người VN bình thường cũng lười thể thao bỏ mẹ ra, tụi gamer k thích tập tành thể dục lại bị lôi ra nói
 
Varus Victor không có flash thì đố nó dám combat. Bard anti poke rõ ràng. Chỉ cần Aatrox lùa lên Victor Varus lùi lại thì Bard quăng R hốt trọn ổ. T1 combat phải canh flash còn Drx đánh chỉ cần chờ R hồi là xong.
Đố thằng nào ngờ đc thằng lol Beryl pick Bard, với lại chủ yếu thằng Pyoshjt di chuyển thoáng, chứ con Bard của Beryl đa phần là nhử chiêu..., tác động game của nó bắt đầu mạnh sau khi Deft đc giải phóng khỏi bot đi cùng team, còn bọn T1 kéo đc game ko phải nhờ cái Draft Early game của nó quá mạnh à? Chứ sai lầm đầu game nhiều vl ra đáng ra DRX chả cần kéo đến rồng ngàn tuổi nếu Draft giống T1.
 
Lol, số kill chả liên quan mịa gì đến ép giao tranh vì mỗi khu vực phong cách combat khác nhau, LPL nó sẽ kill nhiều, chứ riêng bên LCK nó va chạm có khi con 10% máu vẫn chuồn sớm là bt, lý do đơn giản là phép bổ trợ thời điểm đấy chính là cái cứu mạng cho chúng nó, ở DotA blink đi loạn xạ đc sau khi có cái kiếm Blink, chứ ở LoL làm éo có cái đấy để mà anh xài liên tục, giao tranh ở mục tiêu lớn quan trọng là ăn mục tiêu, xong là nó vác Sứ Giả đi push, hoặc kiểm soát tầm nhìn rừng bên kia luôn.
lấy số đam của từng trò trong tầm 30min (vì lòn 30-35min end sạch rồi), lấy tổng số đam tay của tướng (ví dụ như tổng LOL là 1000 đam, dotard 800dam thì phải lấy của lòn X 0,8) chia tỷ lệ ra là biết ga mê nào đánh máu chó hơn liền
RoL0PMf.png
chúng nó về được nhấp nháy nên lượng kill/death ít vì chúng nó hay chứ đ' phải là do k đánh nhau
RoL0PMf.png
lấy luôn 2 trận cuối của TI/World mới nhất cho lóng
RoL0PMf.png
 
lấy số đam của từng trò trong tầm 30min (vì lòn 30-35min end sạch rồi), lấy tổng số đam tay của tướng (ví dụ như tổng LOL là 1000 đam, dotard 800dam thì phải lấy của lòn X 0,8) chia tỷ lệ ra là biết ga mê nào đánh máu chó hơn liền
RoL0PMf.png
chúng nó về được nhấp nháy nên lượng kill/death ít vì chúng nó hay chứ đ' phải là do k đánh nhau
RoL0PMf.png
lấy luôn 2 trận cuối của TI/World mới nhất cho lóng
RoL0PMf.png
Lấy cái đấy DotA thua chặt, nói thật.
 
Vãi lạ sao cái thớt này nó cứ nhảy miết lên 58 trang, vào đọc mấy cmt mới nhất đoán mấy anh ae lol-dota lại chiến nhau rồi. :big_smile:
 
Lol, số kill chả liên quan mịa gì đến ép giao tranh vì mỗi khu vực phong cách combat khác nhau, LPL nó sẽ kill nhiều, chứ riêng bên LCK nó va chạm có khi con 10% máu vẫn chuồn sớm là bt, lý do đơn giản là phép bổ trợ thời điểm đấy chính là cái cứu mạng cho chúng nó, ở DotA blink đi loạn xạ đc sau khi có cái kiếm Blink, chứ ở LoL làm éo có cái đấy để mà anh xài liên tục, giao tranh ở mục tiêu lớn quan trọng là ăn mục tiêu, xong là nó vác Sứ Giả đi push, hoặc kiểm soát tầm nhìn rừng bên kia luôn.
anh đi sa đà vào chiến thuật chả đi đến đâu.
Vì nói đi nói lại anh cũng sẽ nói lol có objective rõ ràng, có cớ để giao tranh.
Vì dota có nhiều cơ chế hỗ trợ hơn, có nhiều cách kéo dài game đấu hơn, def highround khoẻ hơn. Giờ làm sao?
Lật ngược vấn đề như anh nói, thắng giao tranh, ăn đc objective —> có lợi thế endgame.
Dota thì không cho là như vậy, anh có rất nhiều lợi thế. Nhưng anh không lên được highground thì không thể endgame. Ngược lại có thể thua ngược.
Tóm lại thì vẫn quy về hướng đi của NPH. Riot muốn một con game dễ quản lí, người chơi mới dễ chơi. Cộng đồng đông. Mọi thứ do Riot nắm.
Valve chỉ nắm TI (và một phần DPC). Còn lại tự sinh tự diệt.

via theNEXTvoz for iPhone
 
ép giao tranh đập nhau nhưng tại sao số kill lại ít hơn dota rất nhiều 😂.
Các objective hai game đã đi theo 2 hướng giờ anh lại muốn nó gộp chung làm 1. Sao anh ko nói lol có mẹ cái blink cd15s để mấy con AP blink nuke mấy xon AD endgame cho nhanh luôn.

via theNEXTvoz for iPhone
Đừng có so sánh kill/death nữa anh. 1 số game nó giết có 3 - 4 mạng nhưng người ta vẫn đánh giá cao do chiến thuật bên trong nữa.
Như bóng đá có nhiều trận chỉ có 1 bàn nhưng anh không thể nào nói trận đó kém hấp dẫn được.
 
anh đi sa đà vào chiến thuật chả đi đến đâu.
Vì nói đi nói lại anh cũng sẽ nói lol có objective rõ ràng, có cớ để giao tranh.
Vì dota có nhiều cơ chế hỗ trợ hơn, có nhiều cách kéo dài game đấu hơn, def highround khoẻ hơn. Giờ làm sao?
Lật ngược vấn đề như anh nói, thắng giao tranh, ăn đc objective —> có lợi thế endgame.
Dota thì không cho là như vậy, anh có rất nhiều lợi thế. Nhưng anh không lên được highground thì không thể endgame. Ngược lại có thể thua ngược.
Tóm lại thì vẫn quy về hướng đi của NPH. Riot muốn một con game dễ quản lí, người chơi mới dễ chơi. Cộng đồng đông. Mọi thứ do Riot nắm.
Valve chỉ nắm TI (và một phần DPC). Còn lại tự sinh tự diệt.

via theNEXTvoz for iPhone
Chả liên quan dễ hay khó ở đây, tôi chỉ đang nói thằng DotA cần một cái mục tiêu lớn ngoài Roshan để tăng cường khả năng push/combat, cái cơ chế Roshan nói thật nó quá lỗi thời từ lúc DotA 1 rồi, bọn LoL nó đổi rồng 3ron liên tục, chứ ko phải giờ mới có cái kiểu lh rồng/sứ giả này, vậy thôi.
 
Chả liên quan dễ hay khó ở đây, tôi chỉ đang nói thằng DotA cần một cái mục tiêu lớn ngoài Roshan để tăng cường khả năng push/combat, cái cơ chế Roshan nói thật nó quá lỗi thời từ lúc DotA 1 rồi, bọn LoL nó đổi rồng 3ron liên tục, chứ ko phải giờ mới có cái kiểu lh rồng/sứ giả này, vậy thôi.
thèm thêm dồng vào lắm đấy chứ, nhưng sợ mang tiếng ăn cắp nên k dám thêm
E4BPAiE.png
đợt bị thằng Bờ lít dát kiện trắng dái, thỏa thuận bù một mớ mới xin giữ lại được tướng, còn tên tướng là bay màu rồi
YRibE4P.png
nhái băng làm ga mê cân bằng ngon nhưng chu kì của nó toàn là 3 năm, như HON cũng 3 năm đỉnh cao xong lại hấp hối, giờ là dotard ngon từ 2013-2016 là lại vào lối mòn lối tự hủy
YRibE4P.png
căn bản nhái băng như một thằng editor chứ k phải là creator nên nó điều chỉnh ngon nhưng tự nghĩ ra cái mới thì như cứt
YRibE4P.png
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.608
Quay lại
Lên đầu trang