thảo luận Elden Ring Oooooooooh

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề nittin
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Mình đâu kháy gì đâu. Thực sự nó là như thế.

Npc kiệm lời.
Quest chồng chéo.
Hướng dẫn ingame có như không.

Dĩ nhiên có bọn bệnh và bọn ưa khổ dâm sẽ thích game này vì nó mang lại sự "thử thách". Nhưng về cơ bản thì so với mặt bằng chung khác thì nó chẳng có cái gì đáng để mà bàn cả.

Cố tình làm quest rối rắm để che giấu đi cái sự nông choèn và nhạt nhẽo của quest.

Cố tình lược bỏ các chi tiết của map đi để che giấu sự trống rỗng của nó.

Tính về hint thì dĩ nhiên game này nhiều. Mọi thứ đều là hint.

Nhưng về trải nghiệm thì với đa số người dùng, nó như cc.

Thực ra mấy cái fen nói thì ok có thể chấp nhận được, cái chán nhất là Map con này nó to vl, thế giới mở nhưng hệ thống quest ko có hướng dẫn nên nếu ko phải fan cứng thì vào sẽ ngợp ngay, nhanh chán.
Cũng với công thức quest line như vậy nhưng con DS3 nó lại làm rất tốt, rất hay vì thế giới nó bé, người chơi ko phải chạy loanh quanh, lòng vòng để kiếm đường, kiếm người làm quest.
DS3 thì gần như NPC sau lần gặp đầu tiên sẽ đều tụ họp về Firelink Shrine, dù có chạy quest cỡ nào thì chỉ cần về Firelink Shrine là có thể nhận quest/ trả quest. Còn con ER thì vì nó to quá, rộng quá, NPC thì rải rác nên chưa làm xong quest này đã ko nhớ nó đứng đâu để về gặp rồi.
 
Thực ra mấy cái fen nói thì ok có thể chấp nhận được, cái chán nhất là Map con này nó to vl, thế giới mở nhưng hệ thống quest ko có hướng dẫn nên nếu ko phải fan cứng thì vào sẽ ngợp ngay, nhanh chán.
Cũng với công thức quest line như vậy nhưng con DS3 nó lại làm rất tốt, rất hay vì thế giới nó bé, người chơi ko phải chạy loanh quanh, lòng vòng để kiếm đường, kiếm người làm quest.
DS3 thì gần như NPC sau lần gặp đầu tiên sẽ đều tụ họp về Firelink Shrine, dù có chạy quest cỡ nào thì chỉ cần về Firelink Shrine là có thể nhận quest/ trả quest. Còn con ER thì vì nó to quá, rộng quá, NPC thì rải rác nên chưa làm xong quest này đã ko nhớ nó đứng đâu để về gặp rồi.
nói mẹ là lười nhác đi.

như witcher 3 hoặc bất kỳ game rpg nào khác đều có tính năng show quest trên bản đồ, hoặc tắt.
nó là 1 tuỳ chọn.

anh vứt mẹ cái tuỳ chọn đó đi , ko cho vào game rồi lại nói rằng nó làm "rất tốt" "rất hay" nghe nó buồn cười vleu.

như bọn souls cũ nó tạo cảm giác hay vì thằng phát triển nó đã tính khi chơi tới đoạn đấy đoạn đấy thì sẽ gặp npc đấy, và đã lên dc cấp chừng đấy. từ đó tạo monster hay boss tương ứng.

thằng er thì ném cả cục vô cái map. không hướng dẫn, không chỉ đường, không gì cả. đó ko phải là "đặc trưng" gì cả. nó thuần tuý là lười.

do đó nên mới nảy ra 1 cái là khi anh chơi map chán rồi quay lại boss, anh hit boss cái 1 boss đã lăn đùng ra chết. nhạt toẹt.

như game bình thường khi anh đánh quái hay boss, nhà phát hành cung cấp cho anh 1 cơ số đồ chơi, combo , nhảy nhót, kỹ năng bla bla bla. anh vặt boss dễ quá nên anh chán.

còn mấy dòng souls này thì cái gì cũng cơ bản. anh vặt boss trăm cái boss sống nhăn, boss quật anh 2 cái anh bay màu. nên nó làm bọn gamer cảm thấy đây là thứ để chúng có thể khẳng định bản thân, "chinh phục". chứ nó có mẹ gì đặc sắc đâu.

về cơ bản tôi đã chơi mòn cái thể loại "souls" này, đủ để chán ngấy.

trong dòng này tôi đánh giá cao ds1 (map tốt), ds3 (boss tốt) (bloodborne chưa chơi ko rõ) và sekiro (combat tốt).
còn lại đều nhạt toẹt.
 
nói mẹ là lười nhác đi.

như witcher 3 hoặc bất kỳ game rpg nào khác đều có tính năng show quest trên bản đồ, hoặc tắt.
nó là 1 tuỳ chọn.

anh vứt mẹ cái tuỳ chọn đó đi , ko cho vào game rồi lại nói rằng nó làm "rất tốt" "rất hay" nghe nó buồn cười vleu.

như bọn souls cũ nó tạo cảm giác hay vì thằng phát triển nó đã tính khi chơi tới đoạn đấy đoạn đấy thì sẽ gặp npc đấy, và đã lên dc cấp chừng đấy. từ đó tạo monster hay boss tương ứng.

thằng er thì ném cả cục vô cái map. không hướng dẫn, không chỉ đường, không gì cả. đó ko phải là "đặc trưng" gì cả. nó thuần tuý là lười.

do đó nên mới nảy ra 1 cái là khi anh chơi map chán rồi quay lại boss, anh hit boss cái 1 boss đã lăn đùng ra chết. nhạt toẹt.

như game bình thường khi anh đánh quái hay boss, nhà phát hành cung cấp cho anh 1 cơ số đồ chơi, combo , nhảy nhót, kỹ năng bla bla bla. anh vặt boss dễ quá nên anh chán.

còn mấy dòng souls này thì cái gì cũng cơ bản. anh vặt boss trăm cái boss sống nhăn, boss quật anh 2 cái anh bay màu. nên nó làm bọn gamer cảm thấy đây là thứ để chúng có thể khẳng định bản thân, "chinh phục". chứ nó có mẹ gì đặc sắc đâu.

về cơ bản tôi đã chơi mòn cái thể loại "souls" này, đủ để chán ngấy.

trong dòng này tôi đánh giá cao ds1 (map tốt), ds3 (boss tốt) (bloodborne chưa chơi ko rõ) và sekiro (combat tốt).
còn lại đều nhạt toẹt.
Gì mà bọn bệnh, khổ dâm rồi chinh phục các thứ nghe ghê gớm thế a, game hay thì chơi thôi chứ có gì đâu. Er cũng có đâu phải khó lắm, đủ level, nâng cấp vũ khí, thêm summon nữa thì vài lần là qua boss chứ có gì to tát :sweat:
 
Gì mà bọn bệnh, khổ dâm rồi chinh phục các thứ nghe ghê gớm thế a, game hay thì chơi thôi chứ có gì đâu. Er cũng có đâu phải khó lắm, đủ level, nâng cấp vũ khí, thêm summon nữa thì vài lần là qua boss chứ có gì to tát :sweat:
Khổ dâm là bọn no dmg chứ choi bình thường thì co gì đâu. Co cái ede thì map nó to, ai ms đầu choi thì ngợp chứ đã kinh qua ds 1 2 3 r ms tới nó thì thấy BT
 
nói mẹ là lười nhác đi.

như witcher 3 hoặc bất kỳ game rpg nào khác đều có tính năng show quest trên bản đồ, hoặc tắt.
nó là 1 tuỳ chọn.

anh vứt mẹ cái tuỳ chọn đó đi , ko cho vào game rồi lại nói rằng nó làm "rất tốt" "rất hay" nghe nó buồn cười vleu.

như bọn souls cũ nó tạo cảm giác hay vì thằng phát triển nó đã tính khi chơi tới đoạn đấy đoạn đấy thì sẽ gặp npc đấy, và đã lên dc cấp chừng đấy. từ đó tạo monster hay boss tương ứng.

thằng er thì ném cả cục vô cái map. không hướng dẫn, không chỉ đường, không gì cả. đó ko phải là "đặc trưng" gì cả. nó thuần tuý là lười.

do đó nên mới nảy ra 1 cái là khi anh chơi map chán rồi quay lại boss, anh hit boss cái 1 boss đã lăn đùng ra chết. nhạt toẹt.

như game bình thường khi anh đánh quái hay boss, nhà phát hành cung cấp cho anh 1 cơ số đồ chơi, combo , nhảy nhót, kỹ năng bla bla bla. anh vặt boss dễ quá nên anh chán.

còn mấy dòng souls này thì cái gì cũng cơ bản. anh vặt boss trăm cái boss sống nhăn, boss quật anh 2 cái anh bay màu. nên nó làm bọn gamer cảm thấy đây là thứ để chúng có thể khẳng định bản thân, "chinh phục". chứ nó có mẹ gì đặc sắc đâu.

về cơ bản tôi đã chơi mòn cái thể loại "souls" này, đủ để chán ngấy.

trong dòng này tôi đánh giá cao ds1 (map tốt), ds3 (boss tốt) (bloodborne chưa chơi ko rõ) và sekiro (combat tốt).
còn lại đều nhạt toẹt.
Thì đó, vậy có đúng là mấy con Souls cũ như DS3 nó làm rất tốt khoản đó không, fen đi lại trong cái map to như tổ bố thằng ăn mày, xong còn phải tìm từng con NPC trong cái map đó nữa, nói chuyện thì chỉ bảo là tìm đứa này đứa kia ở map này map nọ, nhưng khi đến cái map đó ko ngõ ngách thì nó to vl ra, vấn đề ko phải là lười, mà nó quá rộng để đi mò từng cm tìm NPC.
Bloodborne, DS2, 3 nó cũng ném cho cả cục, ko hướng dẫn gì cả nhưng map nó vừa phải, nó vừa đủ để khám phá.
Ví dụ đơn giản như làm cái quest của con Ranny thôi cũng chạy loanh quanh mấy map rồi, hết ở đồng bằng, lên núi rồi xuống lòng đất, ko phải ai fan cứng ngồi lần mò thì lâu vl ra mới xong quest (trừ khi xem youtube)
Còn với tôi thì Bloodborne > Dark Souls 3 > Sekiro > Dark Souls 2 > Elden Ring
Còn DS1 chưa chơi vì ngại khoản đồ hoạ.

Khổ dâm là bọn no dmg chứ choi bình thường thì co gì đâu. Co cái ede thì map nó to, ai ms đầu choi thì ngợp chứ đã kinh qua ds 1 2 3 r ms tới nó thì thấy BT

Tôi thì chịu, tôi xong con ER cả base lẫn DLC rồi, nhưng ko thấy nó bth tí nào,nếu ko xem hướng dẫn thì chắc ko thể end 100% đc.
 
Thì đó, vậy có đúng là mấy con Souls cũ như DS3 nó làm rất tốt khoản đó không, fen đi lại trong cái map to như tổ bố thằng ăn mày, xong còn phải tìm từng con NPC trong cái map đó nữa, nói chuyện thì chỉ bảo là tìm đứa này đứa kia ở map này map nọ, nhưng khi đến cái map đó ko ngõ ngách thì nó to vl ra, vấn đề ko phải là lười, mà nó quá rộng để đi mò từng cm tìm NPC.
Bloodborne, DS2, 3 nó cũng ném cho cả cục, ko hướng dẫn gì cả nhưng map nó vừa phải, nó vừa đủ để khám phá.
Ví dụ đơn giản như làm cái quest của con Ranny thôi cũng chạy loanh quanh mấy map rồi, hết ở đồng bằng, lên núi rồi xuống lòng đất, ko phải ai fan cứng ngồi lần mò thì lâu vl ra mới xong quest (trừ khi xem youtube)
Còn với tôi thì Bloodborne > Dark Souls 3 > Sekiro > Dark Souls 2 > Elden Ring
Còn DS1 chưa chơi vì ngại khoản đồ hoạ.



Tôi thì chịu, tôi xong con ER cả base lẫn DLC rồi, nhưng ko thấy nó bth tí nào,nếu ko xem hướng dẫn thì chắc ko thể end 100% đc.
Với tôi thì sekiro > ds 1 > ds 3 . Bb chưa chơi ko nhận xét.

Ds1 có thiết kế map rất đỉnh. Tương tự dòng metroidvania. Đi 1 đoạt shortcut lại quay về chỗ cũ. Nhưng boss nhạt và hệ thống vũ khí không tốt. cầm tower shield clear toàn map.

Sekiro có vụ phản đòn và mix tool hay.tuỳ biến đa dạng trong combat. Giá trị chơi lại cao. Và quan trọng là nó có cốt truyện và các trường đoạn kịch bản cụ thể . Người ta chơi sekiro thì biết được người ta đang làm cái gì. Phải đi đâu. Làm thế nào.

Ds3 thì combat nhảy số hơn ds1 1 tẹo. 1 bản nâng cấp nhẹ. Được cái boss loè loẹt đầu tư rất công phu. Còn map cũng chán ngắt như ds2.
 
nhẫn già vụ ko có map hay mark quest cũng ok, như hồi xưa chơi morrowind hay baldurs gate 1,2 thôi, toàn tự mò với lên gg đọc hướng dẫn. Ko có mini map cũng bình thường vì chơi oblivion, skyrim, fallout 3,4 vegas cũng có mini map đâu, vào dungeon tự nhớ đường đi không. Cái thiếu của nhẫn già là ít nhất có 1 cái track hoặc nhật ký để ghi chú đã tương tác vs npc gì, nói gì và làm gì với các npc để nhớ questline đi tới đâu.

1 cái nữa thiếu sót là nếu ai chơi theo kiểu khám phá, simula phiêu lưu như skyrim, kingdomcome thì nhẫn già sẽ là thất bại vì bản chất nó là darksoul scale ra open world, có nghĩa npc của nó rất tĩnh, không có khái niệm làng mạc thành trấn, không phải thành kiểu stormveil nhé, nó là dungeon. Bản chất dòng Rpg hầu hết đều chia 2 phase chính 1 là dungeon nơi mình chiến đấu, làm nhiệm vụ, có thể là hang hốc, đô thị lâu đài, vùng đất bỏ hoang đầy rẫy quái vật nào đấy và 2 là village, có thể là làng mạc thành thị nơi mình tiếp xúc với các npc, làm nhiệm vụ, khám phá story qua các đoạn đối thoại. Giữa 2 phase đó là world map. Đấy là cấu trúc của mọi rpg.

Elden ring nó bỏ hoàn toàn phần Village luôn, đâu đâu cũng toàn là dungeon, tới 1 camp, đánh lộn thôi, tới 1 thị trấn, đánh lộn thôi, tới 1 thành phố, đánh lộn thôi. Đánh lộn everywhere, nếu ai chơi theo kiểu nghiền ngẫm coreplay, thử các hướng build để đánh đấm+khám phá map thì elden ring rất tuyệt vời, còn ai chơi kiểu rpg cổ điển khám phá-trò chuyện-xử lý tình huống-chiến đấu thì chơi chừng 2,3 round sẽ hơi ngán vì game chỉ có khám phá và chiến đấu, phần trò chuyện vs xử lý tình huống bị bỏ qua rồi

Nói ví dụ đơn giản như skyrim đi dọc đường gặp 1 đám thalmor, chúng nó sẽ éo làm gì mình dù mình lẫn nó đều nhìn nhau ngứa mắt, cho tới khi mình trò chuyện và cà khịa tụi nó. Các game khác có hệ thống tín nhiệm faction, giết ng faction này sẽ bị ghim rồi từ đấy gặp dọc đường là đập. Hoặc đi dọc đường gặp 1 toàn cướp sẽ có nhiều cách giải quyết như dọa nạt, đưa tiền, năn nỉ đưa ít tiền, đấm bỏ mẹ. Còn chơi elden ring, gặp 1 đám lính->giết, gặp 1 toán cướp->giết, gặp bất kỳ cái gì trên bản đồ có thể di chuyển mà không có biểu hiện đứng yên, ngồi, nằm->giết
 
À giờ mình mới được chơi, vẫn đang lang thanh ở khu vực mới bắt đầu, unlock dc mấy cái map rồi mà giờ không biết đi đâu nữa các fen ạ :sweat:.
Map rộng quá nhỉ .
Đang phân vân có nên xem guide không :sweat:
 
mới tải thuốc chơi thử mà cứ chơi chút là game lại đơ 1 lúc, bác nào biết cách fix ko
 
À giờ mình mới được chơi, vẫn đang lang thanh ở khu vực mới bắt đầu, unlock dc mấy cái map rồi mà giờ không biết đi đâu nữa các fen ạ :sweat:.
Map rộng quá nhỉ .
Đang phân vân có nên xem guide không :sweat:
bác ko muốn chơi new game thì tìm bản đồ của game để cho dễ chơi. nó cũng ko phải là guild gì đâu nhưng nó giúp bác ko miss quest với loot đầy đủ đồ
 
bác ko muốn chơi new game thì tìm bản đồ của game để cho dễ chơi. nó cũng ko phải là guild gì đâu nhưng nó giúp bác ko miss quest với loot đầy đủ đồ
Thanks bác. Để em xem map lại vậy.
Tự dưng mấy ngày lễ lại có hứng cày con game này
hWuN1l6.png
 
tới mấy chỗ có đánh dấu kiểu như đền nhỏ trên map mù, lấy cái map để unlock map khu vực, game này ngoài cái map chính thì chả có cái gì để mình định hướng phải làm gì tiếp theo
 
Thanks bác. Để em xem map lại vậy.
Tự dưng mấy ngày lễ lại có hứng cày con game này
hWuN1l6.png
Game kiểu này phải chơi theo kiểu khám phá ấy chứ ko cần xem guide đâu bác, thấy chỗ map nào chưa đi thì mình đi tới đó,khám phá hết rồi thì đi chỗ khác, chứ còn chỉ đi theo hướng nó chỉ thì miss hết
 
Game kiểu này phải chơi theo kiểu khám phá ấy chứ ko cần xem guide đâu bác, thấy chỗ map nào chưa đi thì mình đi tới đó,khám phá hết rồi thì đi chỗ khác, chứ còn chỉ đi theo hướng nó chỉ thì miss hết
Khám phá cỡ nào cũng miss quest tùm lum thôi vì nhiều cái cần quay đi quay lại nhiều khu vực, cần điều kiện trời ơi đất hỡi hay time-sensitive, làm quest này mất quest khác hay lỡ kill boss chính là tạch
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
nittin,
Người trả lời cuối
loveballad,
Trả lời
12.493
Lượt xem
1.159.005
Quay lại
Lên đầu trang