thảo luận Elden Ring Oooooooooh

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề nittin
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
cay quá nhỉ, cay đến mức giờ nó từ niche game giờ mainstream rồi
K29gWsF.png

mà tôi hỏi thật các ông đéo chơi chui vô đây chi vậy
FaEEKqN.png
tôi đéo thẩm nổi the witcher 3 nên có bao h vào thớt đấy đâu? các ông ko thẩm nổi ER thì vào đây chi vại
FaEEKqN.png
khổ dâm à, ủa tôi tưởng tụi tôi mới khổ dâm, hóa ra là các ông à
FaEEKqN.png
Chim đỏ giờ câm như con hến nên fans cũng phải muối mặt đi cosplay thôi, làm game ngu thì ng ta bắt câm mồm lại thông cảm cho chúng nó =]]]]
 
Các bạn thấy đấy sự ngu dốt có thể đánh bại dễ dàng = fact
Fact ở đây là 2 con game đbrr Bully và Manhunt =]]]]]
 
Cuối năm đớp cái giải best ow nữa lại cười =]]]] hóng fan chym đỏ thay trang phục cosplay
 
don't feed the troll =))))
bảo map design của FS chỉ có souls fan cũng đúng, vì nó khó bỏ mie các a mò ra khỏi hang đã bị vã cho phát ragequit, chưa đi được tí map nào nên chưa kịp cảm nhận được map design đỉnh vl của FS
còn lỡ đã cố git gud để chơi tiếp r thì thấy map design nó cuốn vcl
con ER này làm mở quá nên cảm giác kết nối nó mờ hơn với semi OW mấy con DS trước đó nhưng cũng có nhiều chỗ chơi thấy mê:
  • đứng ở vách đá nhìn ra lake of scarlet rot đỏ lòm thấy 1 đống item và quái dưới đó, tí tí chạy hướng khác ra đúng chỗ đó cái vách lúc trước mình đứng có item chưa nhặt =)))
  • đi xuống siofra river trong mistwood lấp ló dãy nhà đổ sập của nokron, đến khi ngồi sao rớt trung mistwood ra được đúng chỗ đấy nhìn về cái lối thang máy
  • mò ra night sacred ground nhìn xuống chỗ oánh boss dragon warrior lúc trước mình đập
v.v...
 
Map nó ko chán mà thế giới nó chán bỏ bu đi. Người chơi như thằng tự kỷ, suốt ngày lang thang đánh creep. Hành động của người chơi méo ảnh hưởng gì đến cái thế giới đó dc. Ông có kill xong Radahn, Malenia...thì thế giới vẫn vậy, ko phải vì Radahn, Malenia...chết mà những địa phương có liên quan đến họ trong cốt truyện thay đổi, quái ở chổ đó vẫn vậy, cảnh vật vẫn vậy. Cách phe đối địch tương tác với người chơi trước và sau khi diễn ra sự kiện ko có lấy 1 sự thay đổi gì.
Cảm giác như thế giới ER và người chơi là 2 thực thể tách biệt ra, người chơi vẫn đều đều đánh creep, thế giới vẫn cứ đều đều tĩnh lặng.
Đó ko phải là một thế giới nhàm chán thì là gì?

Nguồn: bờ lách mít u kong
nói ra là biết toàn nghe mấy thằng game journalist xong nhai lại như bò, anh giết boss trong main story thì thế giới có thay đổi nhé, thay đổi lớn là khác, royal capital => ash capital, mở đường đi eternal city,... nhiều lắm kể mệt :tire: npc quest lines/bosses đều có sự chồng chéo lên nhau chứ đéo đơn giản mạnh thằng nào thằng đó chạy, anh quyết định giết boss trước thì fail npc quest là bình thường, anh quyết định làm hết npc quest cái bỗng dưng a đc skip 1 con boss, hay mở 1 cái shortcut đi đến đâu đó cũng đầy, ngay đến thằng merchant ngồi bên đường nó cũng có hẳn 1 dungeon để giải thích tại sao giờ tụi nó ngồi ở đó, tại sao tộc nó đéo có warrior,.... cái game nó không dắt tay anh đi, chỉ thẳng mặt anh à giờ a chém chết thằng radahn thì thiên thạch sẽ rơi vào limgrave thì không có nghĩa là cái thiên thạch đó không có rơi =)))))) các anh nói cho lắm tương tác này nọ nhưng tôi biết các anh đếch nhớ npc trong mấy game các anh chơi nói cái gì, các anh chỉ mở cái quest log lên, coi cần mấy gà mấy chó, đem giao cho đứa nào, nó đang đứng đâu là hết =))) lạ gì thể loại đấy

1 thằng đéo chơi nhưng nhai như bò kiểu anh tôi ngồi gõ cho mấy dòng giải thích là anh phải biết tôi nice thế nào rồi đấy, làm ơn đừng copy paste nữa, mòn hết não =))
 
Không phải open world nào cũng như open world nào đâu. Anh nhìn map của from thì sẽ thấy nó vẫn giữ nguyên triết lý như thời DS. Tức là khi đến khu vực A anh sẽ thấy khu vực B - C ở phía xa. Nó sẽ kích thích người chơi tò mò: Cái lâu đài kia là cl gì vậy? Ủa cái mỏm đá kia làm sao đi tới được ta...? Và khi đến B các anh sẽ nghĩ: à, hoá ra là như vậy, mình đang nhìn thấy A kìa... Hơn thế, các điểm đều được kết nối với nhau rất chặt chẽ theo lore.

Tôi phải nói đã rất bất ngờ khi nghĩ rằng chui vào quan tài mới đến được Deep Root, không ngờ cũng có một lối đi khác xuống được :D
cái đường đi từ capital xuống, tôi đi blind, đọc cái note của thằng nomandic merchant với nói chuyện với thằng shabiri nó gợi ý đi xuống, chết dưới đó chắc cũng 50 mạng là ít, map ác vl, giết xong con Mogh thì tình cờ nhảy đụng cái bàn thờ, chứ không chắc cũng éo mò ra nổi =)))
 
Đem siêu phẩm ER đi so với 2 game đbrr của rốc sờ ta xong tự hào. Đỉnh mẹ cao 🤣
đây tôi cho a xem cái này, nó làm map 3d DS1 do fan cày cuốc đi scan vẽ lại
Mã:
https://sketchfab.com/3d-models/dark-souls-map-b75a883eb9c94104beb170c98dc5216c
A có thấy game nào mà fanboy nó phải dựng lại 3d map như thế này chưa? có hiểu tại sao nó phải dựng lại cái map 3 chiều vcl này không?
cố thử đi 1/10 game là a biết tại sao FS nó là tượng đài đỉnh cao của map design
 
đây tôi cho a xem cái này, nó làm map 3d DS1 do fan cày cuốc đi scan vẽ lại
Mã:
https://sketchfab.com/3d-models/dark-souls-map-b75a883eb9c94104beb170c98dc5216c
A có thấy game nào mà fanboy nó phải dựng lại 3d map như thế này chưa? có hiểu tại sao nó phải dựng lại cái map 3 chiều vcl này không?
cố thử đi 1/10 game là a biết tại sao FS nó là tượng đài đỉnh cao của map design
T ko có ý kiến về map design của ER hay soul, từ đầu vẫn vậy
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
nittin,
Người trả lời cuối
loveballad,
Trả lời
12.493
Lượt xem
1.158.681
Quay lại
Lên đầu trang