thảo luận Elden Ring Oooooooooh

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề nittin
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Nói về camere dòng soulborne từ trước h vào những map hẹp hay nhiều vật cản thì max phèn, ai đời đang căng não đánh boss camera nó chui mẹ ra đang sau cái tường hay tảng đá, vậy là panic roll and you die. Tuy nhiên đúng là vào map rộng thì lại combat khá sướng. Qua con ER cũng có tí cải tiến tuy nhiên cũng không hiếm pha chết oan vì cái camera.
Như hồi Sekiro đánh miniboss thằng ninja dưới giếng 8/10 lần là chết vì cái camera
uk,camera đúng ngu học thật,dkm bị dồn vào tường là xác mẹ định
 
Nói về camere dòng soulborne từ trước h vào những map hẹp hay nhiều vật cản thì max phèn, ai đời đang căng não đánh boss camera nó chui mẹ ra đang sau cái tường hay tảng đá, vậy là panic roll and you die. Tuy nhiên đúng là vào map rộng thì lại combat khá sướng. Qua con ER cũng có tí cải tiến tuy nhiên cũng không hiếm pha chết oan vì cái camera.
Như hồi Sekiro đánh miniboss thằng ninja dưới giếng 8/10 lần là chết vì cái camera
Camera game góc nhìn thứ 3 thì con nào chả thế fen, cứ gì dòng soulsborne. Chủ yếu hay bị kẹt là do map quá hẹp, dễ bị lùi vô tường. Tuy nhiên map hẹp có cái hay của map hẹp, nó có độ khó bởi hạn chế di chuyển chứ map nào cũng rộng, di chuyển thoải mái hết thì chưa chắc đã là hay.
 
Không biết cải lùi ra sao nhưng dám đập đi xây lại tượng đài mình đã gầy công xây dựng thì ít có studio nào làm được như Santa Monica. Và xem lại video cả hội trường đã ồ lên thế nào khi được chứng kiến gameplay của GOW 4 và sự đón nhận của cộng đồng qua 2 bản Bắc Âu đủ hiểu họ đã đi đúng hướng. Ai như FS bao nhiêu năm cứ dậm chân tại chỗ với công thức Game Of Stamina. Điểm sáng duy nhất là BB ex PS với Sekiro- bỏ thanh stamina- khi dám bước ra khỏi lối mòn. Còn series DS với ER thì đúng kiểu bình mới rượu cũ. Xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu. Đã thế đồ họa 10 năm vẫn như 1 và fan thì thẩm du chỉ cần gameplay là đủ. Trong khi gameplay thì cũng dứa. Thế nên Souls game ngoài 2 điểm sáng kể trên thì cũng chỉ gọi là game hay chứ chẳng có gì đặc sắc. Nhưng thôi vẫn hút máu fan đều đều thì việc gì phải cải tiến làm gì. Cứ dậm chân tại chỗ là fan đu đỉnh rồi. :LOL::LOL::LOL:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp
 
rõ ràng từng game sau của From đều có cải tiến hoặc thay đổi mà, gow nó cũng vắt 4 bản 123A, 2 bản PSP thấy k còn ngon nó mới đổi công thức. If it ain’t broke, don’t fix it :shame:

via theNEXTvoz for iPhone
 
Không biết cải lùi ra sao nhưng dám đập đi xây lại tượng đài mình đã gầy công xây dựng thì ít có studio nào làm được như Santa Monica. Và xem lại video cả hội trường đã ồ lên thế nào khi được chứng kiến gameplay của GOW 4 và sự đón nhận của cộng đồng qua 2 bản Bắc Âu đủ hiểu họ đã đi đúng hướng. Ai như FS bao nhiêu năm cứ dậm chân tại chỗ với công thức Game Of Stamina. Điểm sáng duy nhất là BB ex PS với Sekiro- bỏ thanh stamina- khi dám bước ra khỏi lối mòn. Còn series DS với ER thì đúng kiểu bình mới rượu cũ. Xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu. Đã thế đồ họa 10 năm vẫn như 1 và fan thì thẩm du chỉ cần gameplay là đủ. Trong khi gameplay thì cũng dứa. Thế nên Souls game ngoài 2 điểm sáng kể trên thì cũng chỉ gọi là game hay chứ chẳng có gì đặc sắc. Nhưng thôi vẫn hút máu fan đều đều thì việc gì phải cải tiến làm gì. Cứ dậm chân tại chỗ là fan đu đỉnh rồi. :LOL::LOL::LOL:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp

Thế thì GoW4 nó mới ăn GOTY 2018 đấy thôi.
Còn năm nay thì GOWR "xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu, đã thế đồ họa nextgen mà vẫn y như cũ, cho nên GOWR gọi là game hay thôi" chứ đột phá, GOTY thì không có đâu !
 
Sửa lần cuối:
Thế thì GoW4 nó mới ăn GOTY 2018 đấy thôi.
Còn năm nay thì GOWR "xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu, đã thế đồ họa nextgen mà vẫn y như cũ, cho nên GOWR gọi là game hay thôi" chứ đột phá, GOTY thì không có đâu !

và đúng cho cả ER

Gửi từ Samsung SM-N9750 bằng vozFApp
 
Không biết cải lùi ra sao nhưng dám đập đi xây lại tượng đài mình đã gầy công xây dựng thì ít có studio nào làm được như Santa Monica. Và xem lại video cả hội trường đã ồ lên thế nào khi được chứng kiến gameplay của GOW 4 và sự đón nhận của cộng đồng qua 2 bản Bắc Âu đủ hiểu họ đã đi đúng hướng. Ai như FS bao nhiêu năm cứ dậm chân tại chỗ với công thức Game Of Stamina. Điểm sáng duy nhất là BB ex PS với Sekiro- bỏ thanh stamina- khi dám bước ra khỏi lối mòn. Còn series DS với ER thì đúng kiểu bình mới rượu cũ. Xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu. Đã thế đồ họa 10 năm vẫn như 1 và fan thì thẩm du chỉ cần gameplay là đủ. Trong khi gameplay thì cũng dứa. Thế nên Souls game ngoài 2 điểm sáng kể trên thì cũng chỉ gọi là game hay chứ chẳng có gì đặc sắc. Nhưng thôi vẫn hút máu fan đều đều thì việc gì phải cải tiến làm gì. Cứ dậm chân tại chỗ là fan đu đỉnh rồi. :LOL::LOL::LOL:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp
đột phá so với series GOW chứ ko phải cả ngành game, mà nó cũng phải học hỏi ý tưởng từ nhiều tựa game khác
 
Tôi nói thì bạn sẽ phủ nhận thôi. Chứ Elden ring trải nghiệm nó khác hẳn 3 con DarkSoul. Nó có khá nhiều cải tiến so với DarkSoul, nhưng tôi ko tranh luận ở đây. Mỗi người 1 cảm nhận !
t cũng chơi hơn 140h rồi. và cảm nhận của t ôi về ER nó là như vậy
Elden Ring Screenshot 2022.11.16 - 17.58.08.84.png
 
Thế thì GoW4 nó mới ăn GOTY 2018 đấy thôi.
Còn năm nay thì GOWR "xào nấu thế nào thì cũng chỉ quanh đi quẩn lại từng đấy nguyên liệu, đã thế đồ họa nextgen mà vẫn y như cũ, cho nên GOWR gọi là game hay thôi" chứ đột phá, GOTY thì không có đâu !

Gameplay của bản 4 đã quá tốt rồi thì bản 5 cứ thế phát huy và tinh chỉnh lại 1 số thứ thôi. Chứ theo bạn cứ mỗi một bản game lại phải làm mới 1 lần thì FS của bạn nói riêng và cả nghành game nói chung cũng chưa làm được đâu. Nhớ là đập hẳn đi xây lại nha chứ không phải là thêm bớt vài cái lấy lệ. Nói đâu ra ER khác gì DS4 phiên bản open world đâu. Mà open world cũng kiểu cho có. Cách tương tác với npc và làm side quest vẫn kiểu dark deep chuẩn souls, có nghĩa là đánh đố và cho có. Nên map rộng mấy vẫn cho cảm giác vô hồn.
P/S: và tôi dám chắc với bạn đến GOW 6 khi sang vùng đất mới kiểu gì Santa Monica lại có bước đột phá mới trong gameplay vì khi đó nó sẽ độc quyền cho PS5. Chứ giờ đa hệ tri ân cho PS4 nữa thì việc gì phải bung hết sức. Dành để kích cầu PS5 không sướng hơn à. Cho đến khi đấy chắc souls game chắc vẫn kiểu Game Of Stamina. :whistle::whistle::whistle:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp
 
mình cũng thích cả 2 nhưng nghĩ ER vẫn khó ăn hơn GOWR, nhà From cũng đc mỗi con Sekiro ăn GOTY mà năm đó cũng dễ.
 
Gameplay của bản 4 đã quá tốt rồi thì bản 5 cứ thế phát huy và tinh chỉnh lại 1 số thứ thôi. Chứ theo bạn cứ mỗi một bản game lại phải làm mới 1 lần thì FS của bạn nói riêng và cả nghành game nói chung cũng chưa làm được đâu. Nhớ là đập hẳn đi xây lại nha chứ không phải là thêm bớt vài cái lấy lệ. Nói đâu ra ER khác gì DS4 phiên bản open world đâu. Mà open world cũng kiểu cho có. Cách tương tác với npc và làm side quest vẫn kiểu dark deep chuẩn souls, có nghĩa là đánh đố và cho có. Nên map rộng mấy vẫn cho cảm giác vô hồn.
P/S: và tôi dám chắc với bạn đến GOW 6 khi sang vùng đất mới kiểu gì Santa Monica lại có bước đột phá mới trong gameplay vì khi đó nó sẽ độc quyền cho PS5. Chứ giờ đa hệ tri ân cho PS4 nữa thì việc gì phải bung hết sức. Dành để kích cầu PS5 không sướng hơn à. Cho đến khi đấy chắc souls game chắc vẫn kiểu Game Of Stamina. :whistle::whistle::whistle:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp

Mỗi người 1 cảm nhận. Tôi tôn trọng cảm nhận của bạn.

Nhưng theo đánh giá của tôi thì GOWR năm nay ko ăn được GOTY đâu !
 
Gameplay của bản 4 đã quá tốt rồi thì bản 5 cứ thế phát huy và tinh chỉnh lại 1 số thứ thôi. Chứ theo bạn cứ mỗi một bản game lại phải làm mới 1 lần thì FS của bạn nói riêng và cả nghành game nói chung cũng chưa làm được đâu. Nhớ là đập hẳn đi xây lại nha chứ không phải là thêm bớt vài cái lấy lệ. Nói đâu ra ER khác gì DS4 phiên bản open world đâu. Mà open world cũng kiểu cho có. Cách tương tác với npc và làm side quest vẫn kiểu dark deep chuẩn souls, có nghĩa là đánh đố và cho có. Nên map rộng mấy vẫn cho cảm giác vô hồn.
P/S: và tôi dám chắc với bạn đến GOW 6 khi sang vùng đất mới kiểu gì Santa Monica lại có bước đột phá mới trong gameplay vì khi đó nó sẽ độc quyền cho PS5. Chứ giờ đa hệ tri ân cho PS4 nữa thì việc gì phải bung hết sức. Dành để kích cầu PS5 không sướng hơn à. Cho đến khi đấy chắc souls game chắc vẫn kiểu Game Of Stamina. :whistle::whistle::whistle:

Gửi từ Samsung SM-A705F bằng vozFApp
Thế gow 4 có gì mới vậy, nói mới cũng chỉ là mới so với chính franchise thôi chứ kiểu gow 4 nhiều game của sony cũng làm trc rồi, lối kể chuyện tuyến tính có chút điện ảnh, gameplay hành động kết hợp qte rồi 1 chút rpg cho có, nó gần như thành công thức chung làm game của mấy studio thuộc sony. Còn ER là DS 4 thì có sao fan cũng chỉ cần có thể trải nghiệm gameplay soul với map rộng như thế là đủ. Mà bác đòi đột phá thì cần cải tiến thêm về công nghệ như thay đổi về controller, rồi vr các thứ chứ ps5 ngoài vụ nâng chuẩn đồ họa cho đám game console thì cũng ko có gì mới cả.
 
Điểm đột phá nhất của ER so với DS là From đã đưa được cấu trúc map của dạng 3D vào open world và nâng tầm nó, điều này ko hề dễ. Bởi vậy ko tìm được con game OW nào hiện tại có thiết kế map kiểu độc nhất, đỉnh cao nhất như ER.

Nên bảo ER là DS4 là đúng nhưng chỉ với gameplay, còn các yếu tố khác thì ko.
 
Điểm đột phá nhất của ER so với DS là From đã đưa được cấu trúc map của dạng 3D vào open world và nâng tầm nó, điều này ko hề dễ. Bởi vậy ko tìm được con game OW nào hiện tại có thiết kế map kiểu độc nhất, đỉnh cao nhất như ER.

Nên bảo ER là DS4 là đúng nhưng chỉ với gameplay, còn các yếu tố khác thì ko.

Ngoài map thế giới mở như bạn nói thì Gameplay cũng có vài cái mới so với dòng Soul:
  • Jump và Jump Attack dễ dàng nên có thể thay đổi phong cách chiến đấu so với Soul. (Soul cũng jump attack được nhưng kiểu hạn chế nên thậm chí người ta còn quên luôn)
  • Cưỡi ngựa chiến đấu là mới hoàn toàn. Những con boss to gần như bắt buộc phải cưỡi ngựa mới đánh được.
  • Cơ chế gọi Spirit cũng hoàn toàn mới tạo ra cách chơi khác hẳn.
  • Ash of War cũng là cái cải tiến hơn hẳn skill vũ khí cũ của DS, khi mà có thể phối ghép nhiều kiểu tuỳ ý.
Mỗi cái thay đổi đó cộng lại tạo ra tổng thể trải nghiệm khác hẳn DS.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
nittin,
Người trả lời cuối
loveballad,
Trả lời
12.493
Lượt xem
1.159.344
Quay lại
Lên đầu trang