Deep Rock Galactic: Rogue Core (Early Access)
https://store.steampowered.com/app/2605790/Deep_Rock_Galactic_Rogue_Core
Sau thành công của Deep Rock Galactic (DRG) gốc và bản bullet-hell cực cuốn DRG: Survivor thì dự án hoàn toàn mới là Deep Rock Galactic: Rogue Core hẳn đã mang đến một sự kỳ vọng không hề thấp. Mang theo lời hứa hẹn về một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kết hợp yếu tố Roguelite vô vàn biến hoá, tựa game đã ra mắt phiên bản Early Access (trải nghiệm sớm) vào cuối tháng 5 năm vừa qua và tôi cũng đã dành không ít thời gian để trải nghiệm NHƯNG...
Ngay khi bước vào giai đoạn Early Access, tựa game này đang phải đối mặt với thực tế phũ phàng là đánh giá trên Steam chỉ dừng ở mức Mixed (Trái chiều), có thể nó không tệ khi so sánh với nhiều tựa game khác nhưng trong dòng DRG thì đây là mức có thể xem là gần như thảm hoạ. Dù vẫn giữ được cái hồn "cày cuốc và diệt bọ" quen thuộc, Rogue Core lại đang vấp phải những điểm trừ chí mạng khiến fan hâm mộ lâu năm và cả những người chơi mới không khỏi hụt hẫng và thất vọng.
Đầu tiên! Tuy mang danh nghĩa là một tựa game mới sau nhiều năm phát triển nhưng cảm giác
"Quá giống với phiên bản cũ".
Vấn đề lớn nhất đập vào mắt tôi ngay trong những giờ đầu tiên trải nghiệm là sự thiếu vắng tính đột phá, vài giờ trải nghiệm bạn đầu thì không dưới 10 lần tôi đã lảm nhảm "À cái này trong DRG thì... là...". Mặc dù Ghost Ship Games đã thiết kế bối cảnh sâu hơn bên trong các mỏ khai thác bị bỏ hoang (trongg lore gọi là các cơ sở bị loài Corespawn xâm chiếm), nhưng tổng thể từ nền tảng đồ họa, chuyển động của nhân vật, cho đến cảm giác súng (gunplay) đều mang lại cảm giác... y hệt phần game đầu tiên. Nếu bạn là người chơi Deep Rock Galactic (DRG) và lâu không quay lại thì vẫn có thể nghĩ đây là một bản cạp nhật hay DLC cũng không sai.
Và đúng như vậy, lướt qua không ít đánh giá của nhiều game thủ khác trên Steam, họ cũng đã phàn nàn rằng tựa game này mang dáng dấp của một bản Mod hoặc một bản DLC trả phí (Full-price DLC) nhiều hơn là một tựa game độc lập thực thụ. Vẫn là người lùn và Hầm mỏ, vẫn ném pháo sáng vào những góc tối, vẫn mò mẫm tìm đường hay đào khoáng sản, và vẫn xả đạn vào những đàn quái vật lao đến. Bầu không khí tăm tối có phần u ám và rùng rợn hơn một chút, ánh sáng đẹp hơn, nhưng ngần đó là chưa đủ để tạo ra một "hệ sinh thái" mới mẻ khiến người chơi phải trầm trồ như cách họ từng làm được nhiều năm về trước.
Vậy nên nếu nói về đồ hoạ, hình âm hay các vùng đất... thì thật sự không có gì đáng bàn vì bình cũ mà rượu cũng không mới cho lắm. Rất ít những cải tiến đáng kể có thể nêu ra dù cho thay đổi đáng kể nhất là yếu tố Roguelite thì thật sự nó cũng rất thiếu chiều sâu của thể loại này.
Tuy được gắn mác là "Roguelite", nhưng cách Rogue Core triển khai yếu tố này lại khá hời hợt. Trong tựa game DRG gốc, bạn nâng cấp trang bị tại căn cứ (Space Rig) trước khi làm nhiệm vụ. Ở Rogue Core, bạn sẽ nhảy vào hang với xuất phát điểm yếu ớt và phải thu thập các thẻ nâng cấp (Upgrades/Perks) rải rác ngẫu nhiên trong suốt quá trình đi xuống các tầng sâu hơn.
Dù game giới thiệu 5 class nhân vật hoàn toàn mới thuộc đội Reclaimers (như Guardian với khả năng tạo khiên, Falconer gọi drone, Slicer chuyên cận chiến, Retcon thao túng thời gian và Spotter chuyên bắn tỉa/hỗ trợ), nhưng vòng lặp gameplay lại tỏ ra rập khuôn khi người chơi chỉ đơn giản là chạy đua với thời gian, bắn quái, nhặt buff ngẫu nhiên, và đi thang máy xuống tầng tiếp theo. Việc chuyển đổi từ hệ thống loadout cố định sang RNG ngẫu nhiên ở phiên bản hiện tại giống như một bước lùi, làm mất đi tính chiến thuật và tùy biến chi tiết vốn rất được yêu thích ở DRG.
Bây giờ bàn đến tính năng gây ức chế nhất mà tôi trải nghiệm qua chính là Cơ chế nâng cấp/chia sẻ phần thưởng. Đây có lẽ là "nút thắt" lớn nhất gây ra làn sóng đánh giá tiêu cực cho Rogue Core. Trong một tựa game đề cao tính đồng đội với khẩu hiệu "Leave No Dwarf Behind", thì cơ chế phân chia phần thưởng của game lại đi ngược lại điều đó chính là dần dần... phá hoại tình huynh đệ ngay tại chiến trước.
Thay vì mỗi người chơi nhận được những lựa chọn nâng cấp riêng biệt phù hợp với class của mình sau khi vượt ải hoặc mở rương, hệ thống lại buộc cả đội phải chọn chung từ một thùng phần thưởng, tức là người này được thì người kia mất và phần thưởng thì có xịn có lởm có cả vô dụng.
Kết quả là gì?
- Đầu tiên là tranh giành: Những người chơi nhanh tay, tham lam hoặc mang tính cá nhân sẽ "hốt" ngay những chỉ số ngon nghẻ nhất, bỏ lại những lựa chọn rác rưởi hoặc không phù hợp cho đồng đội.
- Thảo luận chuyên gia: nếu đây là trò chơi mà tổ đội cày cuốc hàng nghìn giờ thì họ sẽ biết ai cần gì, nhân vật nào build ra sao, nhưng đây là Roguelite thành ra mọi thứ lại mang đến thảo luận không hồi kết và dù đồng đội có tốt đến mấy thì kiểu gì cũng sẽ "xoay vòng mỗi người chọn trước 1 lần" là hết cỡ.
- Tự hạn chế Roguelite: Game ép bạn phải hy sinh lối build đồ ưa thích của mình chỉ vì đồng đội vô tình lấy mất thẻ nâng cấp lõi mà bạn đang cần, cuối cùng sẽ thành kiểu "sao cũng được" khiến hành trình màn chơi đôi khi cả giờ trở nên chán nản nhanh chóng.
Thay vì tạo ra cảm giác thỏa mãn khi cả đội cùng nhau mạnh lên như trong các game roguelite co-op khác (điển hình như Risk of Rain 2 dù chung đồ nhưng lượng đồ rất nhiều, hoặc Gunfire Reborn rớt đồ riêng cho từng người), Rogue Core lại tạo ra sự ức chế không đáng có. Tính năng này không những không tạo thêm hứng thú hay độ khó chiến thuật, mà ngược lại là đạp đổ 2 yếu tố cốt lõi của dòng game là Roguelite và Co-op.
Ở thời điểm hiện tại Rogue Core hiện tại giống như một viên ngọc thô... nhưng bị bọc trong lớp vỏ của một trò chơi cũ nên game vẫn chạy được khá mượt mà ngay cả trên các hệ máy già cỗi như máy tôi và ít nhiều đi nữa, game vẫn giữ được độ "cuốn" cơ bản của một game đào quặng bắn súng diệt bọ, nhưng nó chưa xứng đáng để được gọi là một trò chơi mới hoàn chỉnh trong vũ trụ Deep Rock Galactic.
Nếu bạn là một "fan cứng" muốn ủng hộ Ghost Ship Games và sẵn sàng đồng hành cùng họ trong khoảng dự kiến 2 năm Early Access tới thì có thể cân nhắc, vì dù sao họ cũng đã thành công với 2 trò chơi dòng DRG trước nên vẫn đủ phần nào sự bảo chứng. Nhưng nếu bạn mong đợi một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ, khác biệt và đột phá, lời khuyên tốt nhất là hãy chờ đợi. Tựa game này cần ít nhất vài bản cập nhật lớn nữa để thực sự thoát khỏi cái bóng vĩ đại của người tiền nhiệm!