Game này lựa chọn có dạng "cho có" giống the walking dead không bác?
Chơi TWD hay thật nhưng mà lựa chọn mình đưa ra chỉ thay đổi mỗi lời thoại với thái độ nhân vật nên chọn gì cũng phế vl.
Phần này khả năng vẫn chọn cho vui chứ chả tác dụng gì mấy, giờ tự nhiên ngoi lên chắc do thấy Dispatch ăn nên làm ra nên hồi sinh dự án.
Cuối cùng phần cuối của FF7 đã tới
Cái chết của dòng FF là ở đấy, không phải vì game dở hay tệ mà chính vì 1 thập niên đẻ 1 game.
Nhìn sang Cạp Cơm đẻ dòng RE như gái 30 đã con 7 đứa mà học...
FF và Tombraider là 1 trong 2 dòng game tôi thích nhưng giờ xem như FF chả thể chơi trọn vẹn nữa.
Biết là so tuyến tính của RE với thế giới mở của FF thì lệch khối lượng nhưng đấy cũng là do quyết định định hướng từ đầu, đơn giản như cái xương sống studio là Engine mà SE lúc nào cũng muốn nâng, chỉnh, sửa, làm cho đã xong ko ra hồn thành ra phải trú sang Engine khác mấy lần.
Summer Game Fest thì ấn tượng mỗi quả này
Blood Message (tên gốc tiếng Trung là
归唐 - Quy Đường)
Tôi đoán thiết kế con game này sẽ chia thành từng tuyến nhân vật và cho chết sạch hết

thế hệ sau tiếp nối nhiệm vụ và truyền đi lần nữa thì lại cho hẹo tiếp


tất nhiên lên trailer để 1-2 tuyến lừa người xem đã.
Giờ game có thể sẽ phát triển theo xu hướng manga kiểu nhiều tuyến nv chính, thậm chí cho nv chính hẹo và thay mới / giới thiệu nhân vật khác liên tục sao chô 9 người 10 ý mỗi người sẽ ấn tượng 1 tuyến riêng, đáp ứng đủ mọi nhu cầu trải nghiệm và tranh luận kiểu "What...If" như Gustave E33 còn sống thì sẽ ra sao...