tao_la_giang
Senior Member
Bình thường bạn đã bao giờ tạo custom component bằng C++ chưa? Nếu tạo rồi thì việc tạo custom component trong plugin nó cũng y hệt như thế không có gì khác biệt cả.Phần C++ để tạo custom component bên trong nữa bác ạ.
Bình thường bạn đã bao giờ tạo custom component bằng C++ chưa? Nếu tạo rồi thì việc tạo custom component trong plugin nó cũng y hệt như thế không có gì khác biệt cả.Phần C++ để tạo custom component bên trong nữa bác ạ.
Tối bác có rảnh k ạ? E ib tham khảo chútBình thường bạn đã bao giờ tạo custom component bằng C++ chưa? Nếu tạo rồi thì việc tạo custom component trong plugin nó cũng y hệt như thế không có gì khác biệt cả.
Bạn cần hỏi gì thì cứ hỏi luôn trên này cho tiện, mình bận thì có người khác hỗ trợ. Chứ tạo cái plugin chứa mấy file C++ thì có gì bí truyền đâu mà phải inboxTối bác có rảnh k ạ? E ib tham khảo chút

E định call share màn làm trên máy cho hiểu ấy ạBạn cần hỏi gì thì cứ hỏi luôn trên này cho tiện, mình bận thì có người khác hỗ trợ. Chứ tạo cái plugin chứa mấy file C++ thì có gì bí truyền đâu mà phải inbox![]()

E tạo plugin r. Tới phần tạo component thì phải vẽ hoàn toàn bằng code C++, bác có link cho e tham khảo, chứ e search k thấy cụ thể cái nào ạ
Ko có đâu bạn, vì nếu có tutorial cụ thể như requirement của project bạn đang làm thì người ta đã làm xong rồi ko cần thuê mình dev. Đa phần sẽ chỉ là tutorial hướng dẫn căn bản, hoặc tổng quát, còn đi sâu hơn thì tự bơi. Vì bạn đang không có kinh nghiệm về Unreal Engine nên nhìn cái nào cũng thấy ngợp, thấy mông lung đấy.E tạo plugin r. Tới phần tạo component thì phải vẽ hoàn toàn bằng code C++, bác có link cho e tham khảo, chứ e search k thấy cụ thể cái nào ạ
E cũng tính xin nghỉ. Chứ e new hoàn toàn, cho 2 tuần học, start prj mới biết là dùng full c++ thì cũng chịu chết.Ko có đâu bạn, vì nếu có tutorial cụ thể như requirement của project bạn đang làm thì người ta đã làm xong rồi ko cần thuê mình dev. Đa phần sẽ chỉ là tutorial hướng dẫn căn bản, hoặc tổng quát, còn đi sâu hơn thì tự bơi. Vì bạn đang không có kinh nghiệm về Unreal Engine nên nhìn cái nào cũng thấy ngợp, thấy mông lung đấy.
Giờ chỉ có học bài bản từ đầu thì mới có thể hiểu được. Mà như vậy thì sẽ mất khoảng 6 tháng đến 1 năm cày cuốc. Với bọn outsoucing như FS*** thì chắc ko có chuyện đấy đâu. Nếu bị dí deadline quá thì nhảy sang cty nào tử tế mà làm. Đừng vào làm cho mấy cty buôn thợ code nó bào cho tàn tạ người ra.
Đúng rồi, không phải cứ biết c++ mà nhảy vào Unreal Engine là làm ngay được đâu. Vì Unreal Engine nó là một ecosystem riêng biệt. Nó có build system riêng, smart pointer lib riêng, data types riêng, reflection system riêng, có garbage collector, delegates giống C#. Nói chung Unreal Engine là cả một game development ecosystem khổng lồ riêng biệt hơi khác với C++ thường mà mình học ở trường.E cũng tính xin nghỉ. Chứ e new hoàn toàn, cho 2 tuần học, start prj mới biết là dùng full c++ thì cũng chịu chết.
Mà 2 tuần là không đủ để cho 1 newbie có thể học để làm được bất cứ cái gì hữu ích trong Unreal Engine cả. Chứ đừng nói đến nhảy vào viết plugin cho người khác dùng.E cũng tính xin nghỉ. Chứ e new hoàn toàn, cho 2 tuần học, start prj mới biết là dùng full c++ thì cũng chịu chết.
hiện e đang gặp vấn đề về socket. sau khi IK Retarget animation cho nhân vật, e căn chỉnh socket trong RightHand thì ưng cái bụng với idle lắm, nhưng qua animation khác lại nhìn không đúng lắm. em phải làm sao đây các bác? cả tuần nay làm đi làm lại rồi
Notifies á hả bác. nếu từ idle em không qua run mà qua thẳng attack có được ko nhỉ?? mà thôi để e thử trc.Cần thì thêm đoạn code sau khi hết animation sẽ rotate cái socket cho chuẩn góc
Sau khi e lặn lội mấy hôm này thì câu tl là dùng Key Frame trong Animation Sequence giải quyết sẽ ổn thỏa hơn bácCần thì thêm đoạn code sau khi hết animation sẽ rotate cái socket cho chuẩn góc
Same đối với value không chứa space. Nếu value có space thì bạn phải cho vào dấu ngoặc kép (""), không thì UHT sẽ báo lỗi.mấy bác cho e hỏi 2 câu lệnh sau khác nhau chỗ nào với:
1. UPROPERTY(EditAnywhere, Categoy = Sounds)
2. UPROPERTY(EditAnywhere, Categoy = "Sounds")
e cảm ơn
ra vậy, e cảm ơn bác nhiều.Same đối với value không chứa space. Nếu value có space thì bạn phải cho vào dấu ngoặc kép (""), không thì UHT sẽ báo lỗi.
Ví dụ: Category = "My Sounds" (OK). Category = My Sounds (Error).
Fen này học cả C++ cơ àmấy bác cho e hỏi 2 câu lệnh sau khác nhau chỗ nào với:
1. UPROPERTY(EditAnywhere, Categoy = Sounds)
2. UPROPERTY(EditAnywhere, Categoy = "Sounds")
e cảm ơn