Mình đọc qua qua ở đâu đó giải thích về chức năng của CPU trong game, CPU sẽ phải làm kha khá công việc khi chạy game như tính toán vật lý, điều khiển AI / NPC, làm việc với âm thanh, nhận input từ chuột, bàn phím ... Mặc dù CPU và GPU làm việc độc lập nhưng CPU đóng vai trò gửi các hướng dẫn, dữ liệu - là dữ liệu đầu vào để GPU xử lý --> render ra hình ảnh trên màn hình. Như vậy, nếu CPU quá yếu, ko tải nổi tất cả các task nhận được thì tốc độ gửi dữ liệu cho GPU cũng sẽ ảnh hưởng - đây là khái niệm sơ sài của bottleneck - thắt cổ chai.
1 - Khi CPU quá yếu, GPU quá khỏe --> GPU ko nhận đủ dữ liệu --> số lượng khung hình (fps) mà GPU render được sẽ thấp hơn so với khả năng của nó, cái này có thể nhìn thấy = % CPU cao, % GPU thấp
2 - Khi GPU quá yếu, CPU quá khỏe --> GPU nhận quá nhiều dữ liệu từ CPU nhưng ko thể render kịp --> số lượng khung hình GPU render = khả năng tối đa của nó, cái này có thể nhìn thấy = % CPU thấp, % GPU cao --> cái này thì oke và thường thấy khi chơi game, con GPU 98 - 99%, con CPU có khi chỉ 30%.
Nên là fency hỏi game CPU intensive, xét cùng CPU cùng setting --> nếu khi chơi game, con CPU đó lúc nào cũng 99 - 100% liên tục rồi thì có đập $ vào VGA mình đoán rằng sẽ ko cải thiện được mấy, logic là thế


thực tế phải test

Còn tất nhiên đấy là vấn đề về phần cứng, nếu game = phần mềm code lởm, CPU, GPU dùng ít % + fps lúc nào cũng thấp thì toạch do ko sử dụng được tài nguyên. Hoặc ngược lại, ném 7950X3D + 4090 vào vẫn ko đủ thì sẽ bị chê là optimization như cớt
Nói nhiều như vậy, thật ra cũng chỉ để mở bài cho việc flex theme Deep Purple mới build thôi

P/S: thật chứ già còn dại, dựng cái card lên với mục đích flex mà mỗi cái việc luồn cái dây màn vào trong để cắm mà mãi méo xong, từ giờ đến lúc già hơn, cạch

