thắc mắc GOW hay EDEN RING hay hơn

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Ken.Fuka
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Game kiểu **** gì mà nói lằm nói lốn, ngày căng lắm được 1h chơi mà nó toàn bắt chạy bộ với trash talk. Thế mà vẫn khen hay thì đến ạ với các thanh niên. Các bạn mà về cái thời xin gãy lưỡi 2k để chạy ra quán điện tử ngồi 1 tiếng mà chơi cái game này chắc người ta chửi bạn điên
game đuồi bầu 3 tiếng rưỡi cutscene đã vậy đéo skip được , lịt pẹ
 
Chơi game để giải trí chứ có phải đi thi hay kiếm tiền đâu , đau não thì chơi làm gì , hay cả ngày k có việc gì làm chỉ ngồi nghiên cứu game
Cảm nhận cá nhân của em thì thấy các bác khen edenring quá , game có khả năng đạt game of year mà vào chơi chả hiểu gì , k biết phải làm gì , boss đánh cũng khó , cốt truyện cũng k biết thế nào
Nhưng gow e phá đảo rồi thì chơi rất nhẹ nhàng , chém rất sướng tay , cốt truyện cũng hấp dẫn
Nếu chơi game mà năng nề như edering thật sự rất mệt , cứ chơi như gow lại thấy thư giãn như xem phim , bảo sao gow nó có khả năng ăn giải này của edenring
Chơi game là để chơi chứ có phải để xem phim đâu, bởi vậy Nhẫn Xế Chiều mới ăn giải GAME of the year đó. Cái TLoU2 cũng đầy cutscene như phim, chưa kể còn gây tranh cãi, nhưng cái gameplay của nó mạnh vcl.
Cái GoWR đừng nói gameplay và hình ảnh chỉ ở mức DLC, ngay cả cái story cũng lởm hơn nếu so với bản 2018.
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm. Nhiều người cứ bảo là phải đọc kỹ văn bản, nghe kỹ lời thoại của NPC mới hiểu cốt truyện, mình chịu :confuse:. Với mình những đoạn văn bản hay hội thoại của NPC nó là tô điểm cho thế giới và nhân vật thôi, mình cũng hay đọc và nghe NPC, thích cái cassette ghi âm trong MGS V, mấy sách trong Skyrim và TW 3(đặc biệt phần Bestiary Entry), hay NPC trong Divinity. Giờ bảo đọc kỹ văn bản với nghe NPC thì coi như cốt truyện thất bại trong lối kể rồi còn gì.
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm. Nhiều người cứ bảo là phải đọc kỹ văn bản, nghe kỹ lời thoại của NPC mới hiểu cốt truyện, mình chịu :confuse:. Với mình những đoạn văn bản hay hội thoại của NPC nó là tô điểm cho thế giới và nhân vật thôi, mình cũng hay đọc và nghe NPC, thích cái cassette ghi âm trong MGS V, mấy sách trong Skyrim và TW 3(đặc biệt phần Bestiary Entry), hay NPC trong Divinity. Giờ bảo đọc kỹ văn bản với nghe NPC thì coi như cốt truyện thất bại trong lối kể rồi còn gì.
Đoạn này là sai nhé. Cốt truyện của Souls nằm ở nhiều nơi, trong trang mô tả item, cảnh vật môi trường, vị trí kẻ địch, quần áo, chiêu thức, âm nhạc... thoại NPC chỉ là 1 phần rất rất nhỏ trong cốt truyện, đôi khi NPC còn nói sai, làm mình bị lạc hướng cơ. Cốt truyện đồ sộ nhưng lẻ tẻ mỗi chỗ 1 ít, làm sao Một người có thể tổng hợp lại được, mà nếu có thì phần nhiều cũng sai bét. Nên muốn hiểu cốt truyện của Souls thì phải lên mạng mà tán phét với nhau thôi. Mỗi người 1 ý tưởng rồi thảo luận với nhau xem cái nào hợp lý nhất.
Ví dụ như trong ER có 1 con boss có biệt hiệu là Conqueror of the Stars. Giết xong nó thì trên trời có ti tỉ vì sao rơi xuống, chạy đến chỗ sao rơi thấy 1 cái hố to đùng đoàng, cứ đi theo cái hố đấy thì gặp 1 con quái vật ngoài không gian. Lúc đấy tự hiểu rằng con Boss mà bạn giết đã gánh vác cả bầu trời khỏi sự xâm lăng ngoài vũ trụ trong mấy nghìn năm, dù cho ông ấy bị ung thư ăn mòn cả người
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm. Nhiều người cứ bảo là phải đọc kỹ văn bản, nghe kỹ lời thoại của NPC mới hiểu cốt truyện, mình chịu :confuse:. Với mình những đoạn văn bản hay hội thoại của NPC nó là tô điểm cho thế giới và nhân vật thôi, mình cũng hay đọc và nghe NPC, thích cái cassette ghi âm trong MGS V, mấy sách trong Skyrim và TW 3(đặc biệt phần Bestiary Entry), hay NPC trong Divinity. Giờ bảo đọc kỹ văn bản với nghe NPC thì coi như cốt truyện thất bại trong lối kể rồi còn gì.
Bác bảo thất bại trong lối kể cũng ko đúng vì mục đích ban đầu của soul game là đã ko muốn "kể" rồi, đa số game Soul trừ Sekiro còn rõ chút ra thì làm gì có con nào "kể" rõ cái cốt truyện đâu. Mấy game khác thì nó còn cho bối cảnh, lịch sử, nhân vật, mục đích các thứ chứ Soul game nó cho mỗi một cái intro mơ hồ xong ném player vào game, đúng kiểu đây là đâu, tôi là ai luôn
CJ3uy5E.gif
.
Tôi thấy đa số người chơi soul kể cả tôi bị thu hút chủ yếu là cái gameplay, atmostphere, immersive , art + boss, enemy design + nhạc epic, còn cốt truyện giống kiểu optional ấy, ông nào muốn hiểu rõ cốt truyện thì chơi sẽ để ý kỹ hơn NPC nói gì, đọc mô tả item các thứ hoặc như tôi là tôi tự đoán cốt truyện nó như nào luôn dựa vào thông tin khi chơi, chơi xong rồi mới đi dạo quanh reddit vs youtube để xem, nó cũng thú vị phết đấy :sexy_girl:. Nói chung thì game nó sẽ ko kể tận mặt, mà người chơi NẾU thích thì tự đi tìm ( thế giới này là gì, các sự kiện xảy ra như thế nào, NPC này là ai, tại sao lại hành động như thế?, có quan hệ gì vs con boss kia ko?, mục đích của player là gì?) rồi xâu chuỗi lại. Với người mới chơi soul thì chắc sẽ thấy khó chịu ngay vì quen với cái lối kể tận mặt từ phim ảnh vs các game khác rồi, nhưng mà ai thích tìm tòi thì sẽ thấy nó hay và thú vị.
hnecfgz.gif
 
Gow chơi NG+ phải cài trainer x2 speed game. Trước DS3 chơi đc con boss đầu xong tốn thời gian quá cũng drop :sad:
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm. Nhiều người cứ bảo là phải đọc kỹ văn bản, nghe kỹ lời thoại của NPC mới hiểu cốt truyện, mình chịu :confuse:. Với mình những đoạn văn bản hay hội thoại của NPC nó là tô điểm cho thế giới và nhân vật thôi, mình cũng hay đọc và nghe NPC, thích cái cassette ghi âm trong MGS V, mấy sách trong Skyrim và TW 3(đặc biệt phần Bestiary Entry), hay NPC trong Divinity. Giờ bảo đọc kỹ văn bản với nghe NPC thì coi như cốt truyện thất bại trong lối kể rồi còn gì.
Dòng Soul nói chung và con Eden Ring này xây dựng theo kiểu phản địa đàng, nhân vật chính phải lăn lộn sinh tồn giữa thế giới vô nhân đạo, lừa lọc... Cảm giác khó chịu game đưa ra cũng đúng với ý nghĩa của nó thôi mà, nhiều NPC không những gợi ý, nó còn lừa mình chết mẹ :). Đọc bộ truyện tranh Berserk xong chơi dòng Soul mới thấy hay và sự tri ân của nhà Form cho tác giả.
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm. Nhiều người cứ bảo là phải đọc kỹ văn bản, nghe kỹ lời thoại của NPC mới hiểu cốt truyện, mình chịu :confuse:. Với mình những đoạn văn bản hay hội thoại của NPC nó là tô điểm cho thế giới và nhân vật thôi, mình cũng hay đọc và nghe NPC, thích cái cassette ghi âm trong MGS V, mấy sách trong Skyrim và TW 3(đặc biệt phần Bestiary Entry), hay NPC trong Divinity. Giờ bảo đọc kỹ văn bản với nghe NPC thì coi như cốt truyện thất bại trong lối kể rồi còn gì.
Thật ra con ER không nhất thiết phải đọc kỹ lore/nghe kỹ lời thoại, cứ đi theo mạch chính, nghe 1 vài npc nói chuyện là hiểu được phần nào rồi, đọc lore chỉ để hiểu thêm về lịch sử thế giới trong ER thôi (mà chính ra cái phần này là hay nhất). :big_smile:
 
Thật ra con ER không nhất thiết phải đọc kỹ lore/nghe kỹ lời thoại, cứ đi theo mạch chính, nghe 1 vài npc nói chuyện là hiểu được phần nào rồi, đọc lore chỉ để hiểu thêm về lịch sử thế giới trong ER thôi (mà chính ra cái phần này là hay nhất). :big_smile:
mới vào eden ring thấy bị quẳng vào 1 cái thế giới mở , chả biết đi đâu , cần làm gì cả @@
 
mới vào eden ring thấy bị quẳng vào 1 cái thế giới mở , chả biết đi đâu , cần làm gì cả @@
do anh không đọc kỹ ấy chứ, tôi nhớ nó hiện cái tutorial cái mũi tên để chỉ hướng làm quest mà, chơi hồi day 1 đã có rồi
 
thì e đi theo cái hướng gió thổi , chạy vào lâu đài bị lũ quái nó xơi , k đi nổi
ko đi nổi hay ko đủ kiên nhẫn để đi nổi? Từ game đầu tiên của dòng souls đã luôn đặt người chơi vào thế bị giết rất nhiều, rồi từ đó rút kinh nghiệm để có thể vượt qua. Ai ko đủ kiên nhẫn thì ko hiểu dc cảm giác thỏa mãn khi vượt qua dc những thử thách mà game đặt ra đâu
QMIkF0R.png
 
ko đi nổi hay ko đủ kiên nhẫn để đi nổi? Từ game đầu tiên của dòng souls đã luôn đặt người chơi vào thế bị giết rất nhiều, rồi từ đó rút kinh nghiệm để có thể vượt qua. Ai ko đủ kiên nhẫn thì ko hiểu dc cảm giác thỏa mãn khi vượt qua dc những thử thách mà game đặt ra đâu
QMIkF0R.png
Er mình chơi thấy nhạt
Về hết dòng soul , riêng ds1 và sekiro phá đảo liên tục 7 8 lần vẫn thấy hứng thú
Er chơi nửa game là bỏ.
 
ER + DS là kiểu ẩn câu truyện đi, xây cái thế giới thật điêu tàn với background đại cảnh, gợi sự tò mò tưởng tượng 1 cái gì đó lớn rất lớn trong game... quăng người chơi vào, ko giải thích, đánh mấy con to nhìn nguy hiểm vãi đạn trước đi, lore từ từ mới ra 😤.
Witcher thì phải đến bản 3 mới thành danh về cách kể truyện.
 
Er mình chơi thấy nhạt
Về hết dòng soul , riêng ds1 và sekiro phá đảo liên tục 7 8 lần vẫn thấy hứng thú
Er chơi nửa game là bỏ.
cái này thì tùy gu mỗi người, như tôi thì ko thích gameplay sekiro nên chỉ phá đảo 2 lần để lấy ending. DS1 thì cũ quá ko chơi. Còn DS2, 3 thì chơi đi chơi lại quá nhiều lần rồi. ER thì dg ở ng +5 thì phải
 
cái này thì tùy gu mỗi người, như tôi thì ko thích gameplay sekiro nên chỉ phá đảo 2 lần để lấy ending. DS1 thì cũ quá ko chơi. Còn DS2, 3 thì chơi đi chơi lại quá nhiều lần rồi. ER thì dg ở ng +5 thì phải
ds1 mình thích hơn ds2 3, cảm giác rất nhập tâm
thiết kế map của ds1 xuất sắc, ds2 3 ko đọng lại dc gì về thiết kế map.
sekiro thì thích ko phải vì boss mà vì hệ thống combat kết hợp vô cùng đa dạng với tiết tấu game được đẩy lên rất nhanh. quen hệ thống combat của sekiro chơi lại er sẽ thấy hụt hẫng. dĩ nhiên er có cải tiến lớn so với ds3 ko thể phủ nhận, nhưng nó không thể cuốn mình vào trận đánh sâu như sekiro dc
 
Cá nhân mình thì lại không thích Eden Ring lắm, cái kiểu Open World nhưng mang độ khó của soul game khá là khó chịu, không thư giãn và mình ko thích cái cốt truyện của nó lắm.

Cái dòng game Soul này cố tình thiết kế để gây khó chịu, không thư giãn, và 1 cốt truyện khó hiểu.
Cảm giác của bạn là đúng với mục đích của nhà sản xuất rồi đó ! Còn việc có chơi tiếp hay ko là tùy bạn thôi. Không hợp gu thì đừng cố làm gì, bỏ cuộc thôi !
 
Xem thêm 1 vài clip khẳm dô như này mới thấy dc open world đẳng cấp cỡ nào, trừ đoạn cuối phải dùng tới bug :feel_good:

via theNEXTvoz for iPhone
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Ken.Fuka,
Người trả lời cuối
noname221,
Trả lời
101
Lượt xem
9.834
Quay lại
Lên đầu trang