Super Metroid cũng thế các phen ạ, nó chính là cái chất tạo ra Metroidvania

Speedrun là optimize con đường ngắn nhất để hoàn thành game rồi. Còn 100% hoặc người chơi bt (40%-50%) thì riêng việc đọc map có khi hết mẹ cả tiếng. Game side scroller - platformer k cần thiết phải dài như open-world. Cái quan trọng là giá trị chơi lại. Nói thật con flagship này mà k đáng 60$ thì éo con nào đáng cả

Game Indie và Steam đã nuông chiều anh em PC quen rồi, nhìn giá exclusive của mấy bố Nin thì khóc thét cũng k sai. Dunkey từng làm video nói về giá game, thực tế chi phí sản xuất thì tăng mà giá game lại càng ngày càng rẻ do trượt giá, có những trải nghiệm thực sự là xứng giá tiền 60$ đó và cũng có những thằng không (So sánh Mario Odyssey với Balan Wonderworld là hiểu)