thảo luận Honkai: Star Rail

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề flatrute
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
chắc thế đấy, tương lai cái moc 12 nhét 1 đống CC vào may ra có đất chứ như hiện tại cho vào team may ra rặn đc 1 cái ulti là hết bài, chả có tác dụng gì cả,tôi chưa nghĩ ra nhét đc vào team nào bây giờ cả
m4Juxp7.gif
Ủa chứ vậy thì có con healer nào đem vô có tác dụng đâu
 
Ủa chứ vậy thì có con healer nào đem vô có tác dụng đâu
thôi không so với luocha, so với bailu đi

bailu anh đẩy tốc lên bao nhiêu cũng được, nó chỉ cần đánh tay spam ult 100en của nó + hồi sinh vẫn bảo kê tốt + dương chiến kỹ

huohuo chỉ có mốc 134 để chơi thôi, lên mấy breakpoint cao hơn chả khác gì cái máy bào sp

cái hơn của con bailu nó không lộ ra bên ngoài mà nằm ở cách vận hành như vậy, còn so với mấy màn có cc thì đương nhiên hh làm vua khỏi nói rồi
 
thôi không so với luocha, so với bailu đi

bailu anh đẩy tốc lên bao nhiêu cũng được, nó chỉ cần đánh tay spam ult 100en của nó + hồi sinh vẫn bảo kê tốt + dương chiến kỹ

huohuo chỉ có mốc 134 để chơi thôi, lên mấy breakpoint cao hơn chả khác gì cái máy bào sp

cái hơn của con bailu nó không lộ ra bên ngoài mà nằm ở cách vận hành như vậy, còn so với mấy màn có cc thì đương nhiên hh làm vua khỏi nói rồi
Kinhtomb cáo bu lại đi dìm HH:bad_smelly:
 
thôi không so với luocha, so với bailu đi

bailu anh đẩy tốc lên bao nhiêu cũng được, nó chỉ cần đánh tay spam ult 100en của nó + hồi sinh vẫn bảo kê tốt + dương chiến kỹ

huohuo chỉ có mốc 134 để chơi thôi, lên mấy breakpoint cao hơn chả khác gì cái máy bào sp

cái hơn của con bailu nó không lộ ra bên ngoài mà nằm ở cách vận hành như vậy, còn so với mấy màn có cc thì đương nhiên hh làm vua khỏi nói rồi
Trư thấy HH khá ngon, đồng ý vụ heal full time thì không tạo thêm chiến kỹ, tuyệt kỹ cần nhiều năng lượng nhưng vẫn có nhiều điểm sáng.
Con quái cầm quạt mới có khả năng gọi đệ, đánh dấu rồi stun nhiều người, E của HH giải tốt. Có những char dù build nạp vẫn không thể để thời gian hồi lại tuyệt kỹ trong x lượt mà phải là x+1 thì giờ có HH thì lại làm được. Team cáo với HH đi với Jingliu giờ có thể kéo thời gian trong trạng thái sóc vọng lên khá cao, khả năng heal tốt hơn, giải hiệu ứng tốt hơn so với healer khác
 
thôi không so với luocha, so với bailu đi

bailu anh đẩy tốc lên bao nhiêu cũng được, nó chỉ cần đánh tay spam ult 100en của nó + hồi sinh vẫn bảo kê tốt + dương chiến kỹ

huohuo chỉ có mốc 134 để chơi thôi, lên mấy breakpoint cao hơn chả khác gì cái máy bào sp

cái hơn của con bailu nó không lộ ra bên ngoài mà nằm ở cách vận hành như vậy, còn so với mấy màn có cc thì đương nhiên hh làm vua khỏi nói rồi
vl anti thì đừng roll, roll về làm gì h so với healer 4* :LOL: houhou ngay từ đầu đã xác định là 0 r thì 134 tốc hay 200 tốc hay 1 tỉ tốc cũng là 0 sp thôi, bào clgt? hồi máu cũng chủ động hơn bailu nhiều, ít nhất có trường hợp nguy hiểm k phải chờ đến turn hay phải có ult mới heal dc. Đ hiểu heal mạnh v mà so 4* là so với con nào :confuse: cuối cùng, mục đích e nó dùng sp để lấy nộ hồi mana toàn team tăng atk thì đ nói, h team bắt mạnh r người ta bắt đầu hướng tới support tấn công chứ còn ai lúc nào cũng nơm nớp lo sợ bị quái đập chết nữa đâu mà phải chờ hồi sinh :LOL:
 
Trư thấy HH khá ngon, đồng ý vụ heal full time thì không tạo thêm chiến kỹ, tuyệt kỹ cần nhiều năng lượng nhưng vẫn có nhiều điểm sáng.
Con quái cầm quạt mới có khả năng gọi đệ, đánh dấu rồi stun nhiều người, E của HH giải tốt. Có những char dù build nạp vẫn không thể để thời gian hồi lại tuyệt kỹ trong x lượt mà phải là x+1 thì giờ có HH thì lại làm được. Team cáo với HH đi với Jingliu giờ có thể kéo thời gian trong trạng thái sóc vọng lên khá cao, khả năng heal tốt hơn, giải hiệu ứng tốt hơn so với healer khác
healer khác tức là chỉ có lucha + bailu, còn nat lynx bị hạn chế 4* thì khỏi bàn, lucha koo thì auto trừ điểm vùng miền rồi fen :confident: còn bailul như đã nói ở trên thôi, tôi chỉ nêu ra việc bailu cũng không hẳn bị out về mọi mặt, còn con hh làm 5* limited mới nhất cũng phải có chiêu trò của nó là rõ rồi
 
vl anti thì đừng roll, roll về làm gì h so với healer 4* :LOL: houhou ngay từ đầu đã xác định là 0 r thì 134 tốc hay 200 tốc hay 1 tỉ tốc cũng là 0 sp thôi, bào clgt? hồi máu cũng chủ động hơn bailu nhiều, ít nhất có trường hợp nguy hiểm k phải chờ đến turn hay phải có ult mới heal dc. Đ hiểu heal mạnh v mà so 4* là so với con nào :confuse: cuối cùng, mục đích e nó dùng sp để lấy nộ hồi mana toàn team tăng atk thì đ nói, h team bắt mạnh r người ta bắt đầu hướng tới support tấn công chứ còn ai lúc nào cũng nơm nớp lo sợ bị quái đập chết nữa đâu mà phải chờ hồi sinh :LOL:
sorry vì đã roll và không được nêu ra ý kiến :bad_smelly: để tôi nộp đơn lên michos xin refund
 
thôi không so với luocha, so với bailu đi

bailu anh đẩy tốc lên bao nhiêu cũng được, nó chỉ cần đánh tay spam ult 100en của nó + hồi sinh vẫn bảo kê tốt + dương chiến kỹ

huohuo chỉ có mốc 134 để chơi thôi, lên mấy breakpoint cao hơn chả khác gì cái máy bào sp

cái hơn của con bailu nó không lộ ra bên ngoài mà nằm ở cách vận hành như vậy, còn so với mấy màn có cc thì đương nhiên hh làm vua khỏi nói rồi
Thì cách vận hành của Huohuo cũng khác thôi, HH dùng chiến kĩ để sạc ultimate để có 40% atk và hơn 20 mana để giúp team đạt ngưỡng break full mana, giả sử có Hanya dây nạp có combo EAAE còn thiếu 10 mana thì dùng Huohuo đỡ mất 1 cycle.
Còn vụ spd cao của HH cũng chả là vấn đề, vì có đổi ngang giá hoặc share feeling thì càng nạp nhiều mana cho đồng mình, còn combo của vẫn cứ là EAEA, xem như nó ko tạo chiến kĩ chứ cũng k phải là máy bào chiến kĩ.
 
Thì cách vận hành của Huohuo cũng khác thôi, HH dùng chiến kĩ để sạc ultimate để có 40% atk và hơn 20 mana để giúp team đạt ngưỡng break full mana, giả sử có Hanya dây nạp có combo EAAE còn thiếu 10 mana thì dùng Huohuo đỡ mất 1 cycle.
Còn vụ spd cao của HH cũng chả là vấn đề, vì có đổi ngang giá hoặc share feeling thì càng nạp nhiều mana cho đồng mình, còn combo của vẫn cứ là EAEA, xem như nó ko tạo chiến kĩ chứ cũng k phải là máy bào chiến kĩ.
EAEA = 0 sp, spd cao thì combo này vẫn không đổi, nhưng ở giữa 2 lần E của nó có ít khoảng trống cho bọn còn lại đào chiến kỹ hơn = hao chiến kỹ, ý tôi là thế, chứ không phải nói turn nào của nó cũng spam skill
 
EAEA = 0 sp, spd cao thì combo này vẫn không đổi, nhưng ở giữa 2 lần E của nó có ít khoảng trống cho bọn còn lại đào chiến kỹ hơn = hao chiến kỹ, ý tôi là thế, chứ không phải nói turn nào của nó cũng spam skill
tốc cao của a là cao bn? h cho 161 tốc thì so với 134 tốc trong 5cycle đầu cũng chỉ hơn 1 lần hành động, khoảng trống của a là khoảng trống gì k hiểu?
 
lmao ai cấm a nêu ý kiến đâu, mà ý kiến a thông minh vl thì ng khác nói thôi mà :confuse:
1, tôi không so với con healer 4* nào cả, đừng bảo với tôi anh nghĩ bailu là 4*
2, tôi không có chỗ nào doom huohuo, bảo nó so về sp thì thua bailu, bị anh chụp mũ xong tôi còn tưởng mình thành viên cứng anti huohuo nữa chứ
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
flatrute,
Người trả lời cuối
NateRiver,
Trả lời
71.221
Lượt xem
3.954.718
Quay lại
Lên đầu trang