thảo luận Honkai: Star Rail

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề flatrute
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
Vừa quay ra bướm, fence nào cho chư hỏi nên cầm relic tốc độ hay relic lượng tử nhỉ
YHs5f6H.png
 
Power creep ta nghĩ bọn Midog còn phải tính toán, nó tính Casual tập trung cốt truyện, event, tăng độ khó qua event hay làm mẹ cái cơ chế riêng chưa rõ, con game này riêng cái shield + buff shield kháng break shield là khá mất dạy, ví dụ gặp con Gepard ở W6, với cái lượng khiên nó x3-4 lần so với W3 thêm 2 con quái thì có khi cho cút.
Chơi như cái game F chuyển phase 100% dùng nộ thì khóc tiếng chó :haha:
 
Ngài phán xem game như này roll toàn wifi 5 sao với đám 4 sao clear có khó ko ... Chả nhẽ vẫn phải roll koo để dễ thở hử ?
:censored: Chơi turn based, đầu game thì làm nô lệ cho Meta dùm nếu ko phải Weo, quan tâm kẹc gì Wifi với Koo, tài nguyên đầu game ôm hết về trước rồi tính tiếp.
 
Mi quăng danh sách nhân vật của mi lên đây xem up những con nào rồi nào.
Có con nào là ta up 40 sạch rồi, nâng cấp để hết kiếm vé thường rolls, hiện tại cố định team chỉ Gepard + Seele + Buff + char bất kỳ vậy thôi.

Char meta hiện tại tối ưu tùy vào char Dps mi xài chứ có phải tối ưu dựa trên char cố định đâu vì chưa phải lúc farm đồ, hầu hết đồ xài toàn là đối phó tập trung vào Shield + Heal để đi content khó, chứ bên Sảnh ký ức là mi cần theo Dmg đủ to để vượt nhanh, y bên La Hoàn Genshjt, thay vì theo thời gian nó giới hạn theo số vòng.
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
flatrute,
Người trả lời cuối
NateRiver,
Trả lời
71.221
Lượt xem
3.955.699
Quay lại
Lên đầu trang