thảo luận Honkai: Star Rail

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề flatrute
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
nạp web pc ạ :(
thôi làm f2p vậy
RukhRhz.png
 
Mót hết rương cái tàu mà vẫn chưa đủ xu herta mua shop ...chả nhẽ còn Q ẩn gì tôi chưa làm à ?
 
Mấy bác cho hỏi sao con seele hay tự mất khiên khi đi cùng vs gepard thế nhỉ. Cả team chả ai mất khiên, mỗi mình nó bay khiên dù ko bị quái đánh
 
Mấy bác cho hỏi sao con seele hay tự mất khiên khi đi cùng vs gepard thế nhỉ. Cả team chả ai mất khiên, mỗi mình nó bay khiên dù ko bị quái đánh
Khiên gaypark có 3 turn thôi, mà turn trong này là character turn, nghĩa là cứ thấy cái mặt mo con Si lé là 1 turn rồi
MAKquLS.png


Tôi học được điều này khi lôi con cáo hôi nách vào đi chung với nó trong SU. Đéo gì vừa buff xong chém chém đã thấy mất mẹ buff, các char khác còn chưa tới lượt
DWsAJTM.png
 
các cháu trên fb chưa chơi đến đoạn nhận được mess của cáo, thấy người ta nói cáo bị hách nôi tụi nó vào chửi vuốt mặt ko kịp luôn
MhQLBNB.gif
 
ae có nghĩ gamer bây giờ với cộng đồng chơi game của michó đang ngày càng dễ dãi không ( kiểu 1 bộ phận bênh vực mù quáng và chốt lại câu không chơi thì cút, free còn đòi hỏi ) . mình lấy vd cùng turn-base nội dung toàn off mình chơi trên đt là trò summoner wars, nó cũng đã từng nổi và hot k kém, thậm trí giờ còn duy trì được 10 năm. hay với các dòng game off turn-base điển hình như ys, ff, tales vv... ít nhiều là khám phá thế giới, săn đồ , boss ẩn vv... cho đến full thành tựu hoặc endgame. thằng hsr này nó mang nguyên công thức hút máu từ GI qua ( mình k chơi hi3 ) nhưng với 1 game turn-base và openworld thì rõ ràng là quá khác biệt. đầu tiên mình nói về nhựa/smkp thì với các dòng game off cổ điển kia không nói rồi, nhưng con game hsr này thực sự nói 101% là off cũng không sai, nhưng nó có cái gì, gacha mọi thứ, ngoại trừ nl 2* rớt từ quái k đáng kể thì mọi nguyên liệu nâng cấp nhân vật, vết tích, và khốn nạn nhất để 1 nhân vật mạnh lên là di vật và vị diện đều phải dùng nhựa/smkp và đỉnh điểm với cái rate như *** luôn. nghĩ sao 1 nhân vật ngầu lòi vào trận đấm bùm bụp được có vài trăm cho đến 1,2k dmg bọ . với GI thì còn bảo phải tập trung , ít nhiều thua thiệt về đồ thì còn kỹ năng, phải luôn tập trung khi combat, hsr thì sao, mạnh thì tặc lưỡi auto, yếu thì đánh tay, nhìn nv cứ nhảy lên rồi lại nhảy về đến vài chục lượt lặp đi lặp lại ph át chối . như summoner war mình chơi từ những ngày đầu, cái điểm năng lượng tương ứng nhựa/smkp nó cũng hồi rất nhanh, sau 1 thời gian ngắn gần như chả cần quan tâm về nó nữa, mà hồi ấy chỉ lo mua thêm máy đt hoặc lo đủ pin mà farm không thôi. cái tinh thần để gamer nó log vào game và giữ chân chính là cái đấy, còn lại việc farm runes - tương ứng di vật thì đồng ý gacha, ô có thể trong 1 cái bí cảnh cả ngày trời luôn mà k được dòng chính hoặc opt phụ ngon thì chấp nhận, chứ đây đm game 1 nhân vật làm ngầu lòi hoặc yêu thích mà quay ra đéo có nl để nâng, tích cóp nhịn ỉa mấy ngày nâng lên thì lại éo có di vật để mặc, kiếm được bộ chắp vá thì ối giồi ôi lại nên mạng hỏi sao nv của em yếu.
mình thì cũng đi làm ngày 8 tiếng, tối về cơm nước cho vợ con, đc chơi có từ khoảng 9-11h tối thôi, biết là content game ít như giờ tính ra phù hợp với người ít time nhưng thật sự micho có đang quá đáng, hay đúng hơn là khôn lỏi khi đánh vào gacha hút tiền từ các banner limit và giới hạn cả mọi cách làm nv mạnh lên thông qua farm đồ mà kiểu bán giải pháp bằng " trấn " hay không, ừ thì bảo có 4* dùng tạm nhưng những người quay ra nv, thử xem có khó chịu khi k có trấn không, hoặc trấn nó giúp bổ sung chỉ số từ các nguồn khác quá lợi thế không.
mình k rõ ae chơi HI3 có tình trạng như vậy không, ít nhiều đến giờ nhựa/smkp thoải mái chơi chẳng hạn chứ GI mình chơi từ ngày đầu mình thấy số người chơi tâm huyết, nạp cũng kha khá tiền gần như đã chán và bỏ hết, thằng hsr nếu cứ giữ vững " phong độ " như hiện tại mình nghĩ thời gian để người chơi chán và nghỉ sẽ còn rút ngắn hơn
Viết dài vl. Ngắn gọn vào
QK9baIb.png


Game như đuồi bầu, ko có retention, one hit wonder, tháng sau flop sặc tiết. Mạnh mẽ lên fen
euuvLvD.png


Giờ cũng khó hầu đám Gamer lắm. Không có cái gì cho chúng nó cày thì bị chửi, mà có "cái gì" thì cũng bị than là game như công việc, ngày nào cũng phải chơi ngấy vl.

Cái này do bản chất của 2 hiện tượng là FOMO và Burn Out thôi. Thiết kế retention tốt thì người ta lại FOMO, ko vào mất "quà". Mà FOMO hoài nó lại Burn Out.

Như con Candy Crush và dòng mạt chuy nói chung vẫn là đỉnh cao của di động rồi. Thích thì bố mày vào clear 15 20 map, không thích thì tuần sau vào, chả mất mẹ gì cả
CQJdQic.png
. Map tận 20 30k map, clear bao giờ cho hết, khác gì Endless.
waHb6q3.png


Nửa mùa hơn 1 chút thì con Coin Rush cũng vậy. Không vào thì có 1 tí tẹo Fomo là bị bắn hết đảo, nhưng bắn hết đảo rồi thì ko sợ nữa do những map đã clear thì bất tử, không như con đảo hải tặc ngày trước trên FB sát phạt vl
pB83xtY.png
 
xu kia là xu nào nhỉ? xu herta đánh vũ trụ mô phỏng ah, chứ sao mở rương có được?
30l2EqL.gif

Xu mua đồ shop thằng ôn ở tàu chỗ con Asta đứng đó ngài. Thưởng cấp mua thì tôi húp cả rồi nhưng còn lẻ vài món nhỏ chưa mua đc nhìn ngứa mắt quá.
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
flatrute,
Người trả lời cuối
NateRiver,
Trả lời
71.221
Lượt xem
3.954.666
Quay lại
Lên đầu trang