thảo luận Honkai: Star Rail

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề flatrute
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
U2DAFx6.png
 
EAA tận dụng trace nhưng có đủ năng lượng đâu, từ đầu không cần build nạp thì giờ phải build nạp, chưa gì là thấy mất 43,2% hp từ dây, giảm max hp là rõ
Mà sao mình thấy so sánh cái EAAE != AEAE rồi nói EAAE tiết kiệm 1 chiến kĩ nó ngớ ngẫn sao ấy nhĩ, chẳng lẽ mấy ông này định đi moc trong 3 turn done xong kết luận tui tiết kiệm được 1 chiến kĩ nè hehe. Trong khi bản chất trong 4 hiệp nó k tạo được cái chiến kĩ dư nào, ngay cả khi sang turn 5 thì nó vẫn bằng nhau, rồi kết thúc moc ông nào tiêu ít chiến kĩ nhất được score à. Ông nào đưa ra cái so sánh vkl thật :oops:
 
Trừ E lần đầu là 30 nl thì E mấy lần sau là hồi 30+40 = 70nl rồi, nên chả cần build nạp thêm đâu. Cần thì 2 3 lượt là có lại ultimate ngay, tuỳ tình hình cần không mà ứng biến thoải mái, miễn E trong khi còn hiệu ứng là hồi hơn 1/2 cây năng lượng rồi, rất tiện.
FuX có cần bắt buộc spam Q chuẩn sách giáo khoa đâu so vs mất 20nl mấy thay đổi khác mạnh hơn hẳn và h EAAE hay EAEA tùy ý ko bắt buộc EAEA nữa (chưa kể bảo hộ lại có LC tăng bị đánh nữa :v )
 
Mà sao mình thấy so sánh cái EAAE != AEAE rồi nói EAAE tiết kiệm 1 chiến kĩ nó ngớ ngẫn sao ấy nhĩ, chẳng lẽ mấy ông này định đi moc trong 3 turn done xong kết luận tui tiết kiệm được 1 chiến kĩ nè hehe. Trong khi bản chất trong 4 hiệp nó k tạo được cái chiến kĩ dư nào, ngay cả khi sang turn 5 thì nó vẫn bằng nhau, rồi kết thúc moc ông nào tiêu ít chiến kĩ nhất được score à. Ông nào đưa ra cái so sánh vkl thật :oops:
trên đường dài tính nó khác chứ EAAEAAEAA khác EAEAEA. đang nói về field thôi. Còn muốn R chuẩn sgk thì sau nerf EAEA vẫn được luôn mà
31NcPTu.gif
 
Sửa lần cuối:
Mà sao mình thấy so sánh cái EAAE != AEAE rồi nói EAAE tiết kiệm 1 chiến kĩ nó ngớ ngẫn sao ấy nhĩ, chẳng lẽ mấy ông này định đi moc trong 3 turn done xong kết luận tui tiết kiệm được 1 chiến kĩ nè hehe. Trong khi bản chất trong 4 hiệp nó k tạo được cái chiến kĩ dư nào, ngay cả khi sang turn 5 thì nó vẫn bằng nhau, rồi kết thúc moc ông nào tiêu ít chiến kĩ nhất được score à. Ông nào đưa ra cái so sánh vkl thật :oops:
Nếu 5 turn EAEAE vs EAAEA 6 turn EAEAEA vs EAAEAA nhìn chung đa số đều lợi chiến kỹ hơn
 
trên đường dài tính nó khác chứ EAAEAAEAA khác EAEAEA. đang nói về field thôi. Còn muốn R chuẩn sgk thì sau nerf EQEQ vẫn được luôn mà
31NcPTu.gif
Nhưng đang nói đến vấn đề 4 turn xài 1 ulti thì mình thấy nó ko khác gì cả, vì kiểu gì lượng chiến kĩ tiêu hao vẫn như nhau, trong khi kit cũ được ultimate sớm hơn. Fen phải xem xét vẫn đề là giữa kit mới và kit cũ thì fuxuan vẫn ko tạo được 1 chiến kĩ nào cho team trong vòng 2 hiệp.
 
Mà sao mình thấy so sánh cái EAAE != AEAE rồi nói EAAE tiết kiệm 1 chiến kĩ nó ngớ ngẫn sao ấy nhĩ, chẳng lẽ mấy ông này định đi moc trong 3 turn done xong kết luận tui tiết kiệm được 1 chiến kĩ nè hehe. Trong khi bản chất trong 4 hiệp nó k tạo được cái chiến kĩ dư nào, ngay cả khi sang turn 5 thì nó vẫn bằng nhau, rồi kết thúc moc ông nào tiêu ít chiến kĩ nhất được score à. Ông nào đưa ra cái so sánh vkl thật :oops:
Vấn đề tốn hay không chiến kỹ trư cũng không quan tâm lắm vì trư không có ý định roll mấy char uống skill point như uống nước như DHIL. Vấn đề chỉ là Fu Xuan sustain ổn với 4 lượt 1 lần ultimate hay không? Nhất là khi gặp mấy con nó giảm max hp như con boss tuần mới hoặc sau này gặp tụi quái hút năng lượng, boss mạnh về nuke aoe, chưa kể boss về sau kiểu gì cũng đấm đau hơn.
Từ 1 lối chơi thoải mái, cứ basic attack, E khi gần hết sân hoặc E sớm khi cần ultimate gấp thì giờ nó chậm hơn nhiều, phải build nạp và canh ke nhiều thứ hơn. Hồi trước thì tự tin bấm auto chứ giờ thì chưa chắc.
Cái kháng CC nhìn thì ngon nhưng thực tế thì tụi hoà hợp xịn như Bronya hay trù phú cũng giải hiệu ứng tốt, chỉ cần build eff res đủ cao để tụi nó không bị cc (mà giờ mặc set Eff Res cho support đang là meta). Cái kháng CC chỉ ngon với mấy đòn CC tập thể nhiều char như cái kéo dây của kafka world 5 hay đóng băng của cocolia nhưng như trên, support build res kha khá nên khó mà bị hết tất cả + thường mấy đòn này canh được khi nào boss dùng nên cái kháng hiệu ứng xấu cũ vẫn dùng ổn nếu timing tốt.
 
Mệt người, chờ bọn theorycrafter nào như keqingmains khuyến cáo best team cho auto thì chơi team đấy thôi
ePw8f1x.png
 
Nhưng đang nói đến vấn đề 4 turn xài 1 ulti thì mình thấy nó ko khác gì cả, vì kiểu gì lượng chiến kĩ tiêu hao vẫn như nhau, trong khi kit cũ được ultimate sớm hơn. Fen phải xem xét vẫn đề là giữa kit mới và kit cũ thì fuxuan vẫn ko tạo được 1 chiến kĩ nào cho team trong vòng 2 hiệp.
Tạo vấn đề để bán giải pháp Hanabi chứ gì
fL1qzzW.jpg
Team gì uống chiến kỹ như nước, còn trư thấy chạy solo Fu Xuan căng quá thì nhét Lynx vào là ok.
 
Thế fen đặt chỉ tiêu là phải kết thúc wave dưới 7 turn à, số turn k được qua 7 hay sao. Mà nếu vậy thì chiến kĩ dư ra khi kết thúc moc có được gì k fen?
Mấy ai đi từ 4 turn đâu ~~ mốc MoC 3* là 20 turn mà nên tính càng dài thì càng tốt thôi ~~ chiến kỹ có dư đâu cho dps mà đi mono lượng tử 2 dps hiện h seele qingque toàn hao chiến kỹ quá trời mà (chưa kể tùy trường hợp cần SW để gắn điểm yếu nếu quái đông :v )
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
flatrute,
Người trả lời cuối
NateRiver,
Trả lời
71.221
Lượt xem
3.954.665
Quay lại
Lên đầu trang