thảo luận Honkai: Star Rail

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề flatrute
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.
Không quan tâm thì bàn lore làm gì hả brainlit? Tắt máy đi ngủ với ck mi đi
gG8gBAD.png
:rolleyes: Bàn lore về vấn đề bọn nó quá yếu mà xử lý tình huống cồng kềnh, thiếu chiều sâu, đã là nghiêm trọng thì làm nó có chiều sâu và hợp lý tý, chứ quá trình đóng cái lò đan ngắn tũn ==> đập nhau ==> con cáo gãy cổ, hết! Chả thấy tầm nghiêm trọng của sự việc ở đâu luôn...
 
:rolleyes: Bàn lore về vấn đề bọn nó quá yếu mà xử lý tình huống cồng kềnh, thiếu chiều sâu, đã là nghiêm trọng thì làm nó có chiều sâu và hợp lý tý, chứ quá trình đóng cái lò đan ngắn tũn ==> đập nhau ==> con cáo gãy cổ, hết! Chả thấy tầm nghiêm trọng của sự việc ở đâu luôn...

đợt đó t nhớ ở gần mấy cái lò thả nhiều quái lắm, chắc định kiểu thử thách = cơ chế quái mới + đông chẳng hạn, rất tiếc là tồn tại 1 char tên Seele và cơ chế không dính aggro là click được vào mục tiêu nhiệm vụ rồi tele thoải mái nên là cuối cùng thành đầu voi đuôi chuột :doubt:

Gửi bằng vozFApp
 
:rolleyes: Bàn lore về vấn đề bọn nó quá yếu mà xử lý tình huống cồng kềnh, thiếu chiều sâu, đã là nghiêm trọng thì làm nó có chiều sâu và hợp lý tý, chứ quá trình đóng cái lò đan ngắn tũn ==> đập nhau ==> con cáo gãy cổ, hết! Chả thấy tầm nghiêm trọng của sự việc ở đâu luôn...
Truyền thống cũ, game michos làm cốt truyện map khựa như mứt do sợ bị chửi, bảo bôi xấu thiên triều nên cứ phải tô son trát phấn vào. Mà tuyển biên kịch chắc toàn đám woke như wokeflix nên cốt truyện thua cả truyện mạng.:baffle:
 
:rolleyes: Bàn lore về vấn đề bọn nó quá yếu mà xử lý tình huống cồng kềnh, thiếu chiều sâu, đã là nghiêm trọng thì làm nó có chiều sâu và hợp lý tý, chứ quá trình đóng cái lò đan ngắn tũn ==> đập nhau ==> con cáo gãy cổ, hết! Chả thấy tầm nghiêm trọng của sự việc ở đâu luôn...
Tụi loufu bị tụi dược vương nội gián + tấn công ngay nhược điểm nhập ma, không có cách nào tắt cái lò thì lại chả yếu. Tại thành công cứu được rồi thì thiệt hại đâu bao nhiêu, còn không có team nvc thì chả ai chặn được con phantilya, là xảy ra thảm hoạ như tiên đoán của tụi thợ săn rồi.
 
đợt đó t nhớ ở gần mấy cái lò thả nhiều quái lắm, chắc định kiểu thử thách = cơ chế quái mới + đông chẳng hạn, rất tiếc là tồn tại 1 char tên Seele và cơ chế không dính aggro là click được vào mục tiêu nhiệm vụ rồi tele thoải mái nên là cuối cùng thành đầu voi đuôi chuột :doubt:

Gửi bằng vozFApp

Truyền thống cũ, game michos làm cốt truyện map khựa như mứt do sợ bị chửi, bảo bôi xấu thiên triều nên cứ phải tô son trát phấn vào. Mà tuyển biên kịch chắc toàn đám woke như wokeflix nên cốt truyện thua cả truyện mạng.:baffle:
Nhìn chung nó cần sửa, vì nếu mỗi cái map toàn phải đi xử lý vấn đề tầm cỡ quốc gia mà kiểu ko đủ cái nhìn bao quát cả khu vực thì thực sự người chơi chơi cứ như xem Kịch chứ ko mang đc cái nhìn chi tiết, con Genshjt cũng dính cái tương tự nhưng nó Open World nên góc nhìn nó rộng hơn, chứ con HSR tù mà các trận chiến cá nhân hoành tráng cũng ít, thêm bố cục map chỉ POV nhân vật là chủ yếu, ko có góc nhìn toàn cảnh nâng tầm vấn đề lên thì thực sự chả hype nổi, đọc kiểu đều đều cho có.
 
Nhìn chung nó cần sửa, vì nếu mỗi cái map toàn phải đi xử lý vấn đề tầm cỡ quốc gia mà kiểu ko đủ cái nhìn bao quát cả khu vực thì thực sự người chơi chơi cứ như xem Kịch chứ ko mang đc cái nhìn chi tiết, con Genshjt cũng dính cái tương tự nhưng nó Open World nên góc nhìn nó rộng hơn, chứ con HSR tù mà các trận chiến cá nhân hoành tráng cũng ít, thêm bố cục map chỉ POV nhân vật là chủ yếu, ko có góc nhìn toàn cảnh nâng tầm vấn đề lên thì thực sự chả hype nổi, đọc kiểu đều đều cho có.

múa mõm ác thật :bad_smelly: rồi đến lúc story như hạch tiếp thì cũng mình t nghỉ game chứ m vẫn làm white knight hút gạch mẫn cán cho thớt chứ lạ gì :bad_smelly:

Gửi bằng vozFApp
 
Tụi loufu bị tụi dược vương nội gián + tấn công ngay nhược điểm nhập ma, không có cách nào tắt cái lò thì lại chả yếu. Tại thành công cứu được rồi thì thiệt hại đâu bao nhiêu, còn không có team nvc thì chả ai chặn được con phantilya, là xảy ra thảm hoạ như tiên đoán của tụi thợ săn rồi.
Mi muốn dẫn người xem đọc hiểu đc mức độ vấn đề thì phải làm 1 số cái khó khăn cho nv chính và hình ảnh chiến đấu bao quát chút, đoạn đấy đáng ra nên có vài cut scene mới chuẩn, HSR bọn Midog làm cut scene chiến đấu tiết kiệm bỏ mịa, game thì rouge like, cứ thẳng tuột thì chỉ tệ đi... thiếu đi cái cảnh dẫn, mịa cmt hơi nhiều, nhìn chung vấn đề biên kịch để tạo điểm nhấn của bọn Midog trong con HSR này là khá tệ. Phân tích nhiều vì nó lặp lại vấn đề ở cả HI3 thời đầu và Genshjt cho con HSR này thôi, ở đây toàn mấy con hàng chơi cả 2 game, lại ko nhận ra....
 
múa mõm ác thật :bad_smelly: rồi đến lúc story như hạch tiếp thì cũng mình t nghỉ game chứ m vẫn làm white knight hút gạch mẫn cán cho thớt chứ lạ gì :bad_smelly:

Gửi bằng vozFApp
Khỏi, ta off 2 ngày rồi, Q đồng hành còn chả làm cái mẹ nào, cảm nhận roll xong con Kafka còn mất động lực hơn, éo hiểu lắm, kệ đấy khi nào cảm nhận muốn quẩy lại thì chơi tiếp, bên này nhiều con hàng quen thì múa mõm, chứ tha thiết qué gì khi chơi ko simp..., chơi đúng còn phải xem leak, fanmade tìm hiểu kỹ quan hệ char như đám simp lỏ trên này mới có động lực...
 
Game cho lứa tuổi 12+ mà đòi hỏi lắm, làm phức tạp bọn nó chửi với kiểm duyệt chứ được gì, qua BG3 chơi đi thần thú
fL1qzzW.jpg
 
Mi muốn dẫn người xem đọc hiểu đc mức độ vấn đề thì phải làm 1 số cái khó khăn cho nv chính và hình ảnh chiến đấu bao quát chút, đoạn đấy đáng ra nên có vài cut scene mới chuẩn, HSR bọn Midog làm cut scene chiến đấu tiết kiệm bỏ mịa, game thì rouge like, cứ thẳng tuột thì chỉ tệ đi... thiếu đi cái cảnh dẫn, mịa cmt hơi nhiều, nhìn chung vấn đề biên kịch để tạo điểm nhấn của bọn Midog trong con HSR này là khá tệ. Phân tích nhiều vì nó lặp lại vấn đề ở cả HI3 thời đầu và Genshjt cho con HSR này thôi, ở đây toàn mấy con hàng chơi cả 2 game, lại ko nhận ra....
Ta thì chả thấy vấn đề gì. Người chơi cần là cốt truyện dễ hiểu, có logic và đừng thoại quá nhiều như sumeru, cũng đừng rush quá như Inazuma bên genshit. Cái dở của map tàu là tụi nó bị chia thành từng phần ở từng patch, rồi xen giữa thêm mấy cái nhiệm vụ chả liên quan tới mạch chính nhưng vẫn là nhiệm vụ chính, chứ còn cốt truyện chính thì vẫn được. Cảnh dẫn là lúc Kafka xuất hiện trên tàu nói rồi đó thôi, tụi nó không tới thì thảm hoạ xảy ra, Elio đã tiên đoán.
Còn ai chú trọng về lore thì sẽ đọc thêm những tài liệu trong game, chứ mi đòi phân tích lore mà bảo không quan tâm mấy cái tài liệu tụi dev để trong game thì phân tích bằng gì, bằng bồng mơ chủ tịt à?
1692119685969.png
 
:censored:Art BG3 ko hợp ta, đọc topic nhìn xôm vl nhưng nhìn éo hợp nhãn nổi để tải về quẩy...
Phong cách dẫn truyện đơn giản rồi nhồi lore vào NPC hay tài liệu trong game thiếu gì mà mi làm như lạ lắm. Còn bảo nó không mượt thì đơn giản là do thằng làm chuyển cảnh thôi, làm thử cái Q con Yukong đi là biết, ổn hơn đợt 1.1 nhiều
CWnjTFx.png
 
Ta thì chả thấy vấn đề gì. Người chơi cần là cốt truyện dễ hiểu, có logic và đừng thoại quá nhiều như sumeru, cũng đừng rush quá như Inazuma bên genshit. Cái dở của map tàu là tụi nó bị chia thành từng phần ở từng patch, rồi xen giữa thêm mấy cái nhiệm vụ chả liên quan tới mạch chính nhưng vẫn là nhiệm vụ chính, chứ còn cốt truyện chính thì vẫn được. Cảnh dẫn là lúc Kafka xuất hiện trên tàu nói rồi đó thôi, tụi nó không tới thì thảm hoạ xảy ra, Elio đã tiên đoán.
Còn ai chú trọng về lore thì sẽ đọc thêm những tài liệu trong game, chứ mi đòi phân tích lore mà bảo không quan tâm mấy cái tài liệu tụi dev để trong game thì phân tích bằng gì, bằng bồng mơ chủ tịt à?
:rolleyes: Mi đang viết tóm tắt nội dung à? Vấn đề nằm ở trải nghiệm người dùng, một người chê thì ta sai, nhiều người chê thì ta đúng, dẫn truyện tệ làm cho người chơi thấy nội dung cứ bị sạn thì ai mà thông cảm đc, tách patch ra chả liên quan, nó kém có phải ở 1 game đâu mà bào chữa làm khỉ gì.
 
:rolleyes: Mi đang viết tóm tắt nội dung à? Vấn đề nằm ở trải nghiệm người dùng, một người chê thì ta sai, nhiều người chê thì ta đúng, dẫn truyện tệ làm cho người chơi thấy nội dung cứ bị sạn thì ai mà thông cảm đc, tách patch ra chả liên quan, nó kém có phải ở 1 game đâu mà bào chữa làm khỉ gì.
Mọi người chê là patch trước nó bỏ dở cốt truyện + chen mạch truyện chính bằng mấy cái quest chả liên quan, thà nó là nhiệm vụ phụ thì đã đỡ bị nói hơn. Còn ta thấy patch này lúc ra ta chả thấy ai chê gì cả.
 
Phong cách dẫn truyện đơn giản rồi nhồi lore vào NPC hay tài liệu trong game thiếu gì mà mi làm như lạ lắm. Còn bảo nó không mượt thì đơn giản là do thằng làm chuyển cảnh thôi, làm thử cái Q con Yukong đi là biết, ổn hơn đợt 1.1 nhiều
CWnjTFx.png
:rolleyes:Đang mất hứng sau khi roll con kafka, để có hứng ta clear mấy cái đồng hành, Q event còn chưa sờ, mà đã nói vấn đề do nó dẫn truyện sida làm nhiều người phàn nàn, hiện tại chả ai bùng nổ lên đâu nhưng cứ tiếp diễn kiểu thế là sẽ có lúc nó bùng nổ...
 
Trạng thái
Không mở để trả lời thêm.

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
flatrute,
Người trả lời cuối
NateRiver,
Trả lời
71.221
Lượt xem
3.955.559
Quay lại
Lên đầu trang