Plot twist thì cũng bình thường thôi. Cái kiểu lườm rau gắp thịt, nhấn nhá cho khán giả nghĩ 1 đằng nhưng diễn tiến 1 nẻo kiểu Game of Thrones thì xưa quá rồi, anh đọc nhiều sách truyện sẽ thấy chẳng có gì lạ nữa. Vấn đề là quest design của cái game này rất tốt, 1 nhiệm vụ có thể ra cùng 1 kết quả nhưng có cả chục cách làm, mấy con game ngày nay chẳng bao giờ thiết kế kiểu vậy vì sẽ mất công code thêm, thêm lời thoại, thêm chi tiết journal, rồi set up events, nhân vật, v...v...chưa kể dễ gây lỗi nữa.