lại là câu chuyện khẩu vị

bác vẫn hay ngồi hàng cơm đầu ngõ rồi hy vọng suất hôm nay sẽ có tiêu chuẩn 5 sao michelin à?
tôi ko đánh giá khẩu vị của người khác? tôi nói rằng muốn bình phẩm thứ gì thì phải bình phẩm cho đúng.
kcd2 có hệ thống danh tiếng quyết định việc các npc phản ứng với nhân vật qua những gì họ mặc, những gì họ nói, những gì họ làm, họ đang ở đâu và nào thời điểm nào. mỗi npc có khung thời gian và thói quen sinh hoạt riêng, sự tác động của nhân vật trong khu vực sẽ ảnh hưởng đến nội dung hội thoại giữa các npc. đặc biệt là hệ thống luật pháp và trừng phạt. trong rdr2, bác có từng giết người và phi tang dưới hồ nước mà không lấy bất cứ thứ gì, rồi nghe ai đó ven đường đang chơi xúc xắc và thảo luận về những cái xác rửa trôi trong khi không bị cướp bóc chưa?
với hơn 2.2 triệu từ, được mang ra so sánh với bg3 về số lượng câu thoại. kcd2 thậm chí xây dựng cả một cơ chế gameplay dựa trên cách nhân vật đối thoại, ảnh hưởng trực tiếp đến các hệ thống khác như khám phá và làm nhiệm vụ, là core mechanic của cả dòng game. thứ quyết định tính nhập vai, quyết định giá trị của trò chơi, lại bị chê do việc nó tồn tại là thừa thãi à? nếu bác nghĩ như vậy là quá nhiều thì hãy ngó qua rdr2 với con số ước lượng là từ 2.5 - 5 triệu từ (chênh lệch do ko có báo cáo chi tiết)
với khoảng hơn 5 tiếng cinematic cutscene, thậm chí một số đến từ sidequest, tức là nếu chỉ làm nhiệm vụ chính tuyến thì người chơi chắc chắn sẽ ko biết đến sự tồn tại của nó. so với hơn 50 tiếng main quest và hơn 120 tiếng nếu 100clear thì con số là quá nhỏ bé, thậm chí muốn dài hơn thì càng khó khăn vì làm gì có đủ kinh phí mà làm. cutscene gaming thì người ta phải nhắc đến final fantasy, nhắc đến squareenixshit, đến kojimashit, chứ chả thấy ai chê kcd2 vì cutscene quá dài bao giờ.
tóm lại là bác "kỳ vọng" gì ở kcd2? có thể chia sẻ cho mọi người được ko?