Ngành công nghiệp trò chơi giải trí (game) - Xu hướng thế giới và khuyến nghị đối với Việt Nam

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề dogamer06
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu

dogamer06

Senior Member
Tóm tắt:
  • Trò chơi điện tử được công nhận là nghệ thuật với tính thẩm mỹ (đồ họa như Ori and the Blind Forest), âm nhạc (Final Fantasy), cốt truyện sâu sắc (The Witcher 3), và tính điện ảnh, được khẳng định qua triển lãm như Smithsonian
  • Quy mô ngành công nghiệp: Doanh thu toàn cầu năm 2024 đạt 187,7 tỷ USD, dự kiến 213,4 tỷ USD vào 2027; vượt xa điện ảnh và âm nhạc; 3,42 tỷ người chơi, dự báo 3,76 tỷ vào 2027.
  • Thị trường nổi bật: Game mobile chiếm 49% doanh thu (92,6 tỷ USD), game PC 23%; Trung Quốc, Mỹ, Nhật Bản dẫn đầu; Đông Nam Á đạt 5,5 tỷ USD, Việt Nam xếp thứ 8 thế giới về lượt tải game mobile.
  • Ứng dụng công nghệ: Game tích hợp VR, AR (Pokémon GO), AI (NPC thông minh), blockchain (NFT), và công cụ như Unreal Engine, Unity; Cloud Gaming tối ưu trải nghiệm.
  • Tính xã hội và đa lĩnh vực: Game lan tỏa qua Esports (giải đấu tỷ USD), giáo dục (học qua chơi), và truyền thông(gamification tăng tương tác).
  • Truyền tải văn hóa: Game như Black Myth: Wukong (Trung Quốc) và Ghost of Tsushima (Nhật Bản) tái hiện lịch sử,văn hóa, thúc đẩy du lịch và lan tỏa bản sắc quốc gia.
  • Kinh nghiệm quốc tế: Trung Quốc, Hàn Quốc, Nhật Bản hỗ trợ game qua chính sách ưu đãi thuế, quỹ đầu tư, và truyền thông mạnh mẽ (Tân Hoa Xã, KBS, NHK), thúc đẩy game văn hóa.
  • Việt Nam: Doanh thu game 2024 ước 12.700 tỷ đồng, nhưng 86,5% game nhập khẩu (chủ yếu Trung Quốc); chỉ 50/240 doanh nghiệp game hoạt động hiệu quả.
  • Việt Nam phụ thuộc game ngoại, thiếu chính sách ưu đãi (thuế kép, không ưu đãi 10%), và truyền thông chưa hỗ trợ mạnh; game văn hóa như 7554 chưa tạo tác động lớn.
  • Việt Nam cần tự phát triển game, lồng ghép văn hóa (Sơn Tinh - Thủy Tinh, Trần Hưng Đạo), cải thiện khung pháp lý, ưu đãi thuế, đào tạo nhân lực, ứng dụng AI, và tăng cường truyền thông để lan tỏa giá trị game.
Xu hướng phát triển trên thế giới của ngành Game “Môn nghệ thuật thứ 8”

Một tác phẩm được coi là nghệ thuật khi nó mang trong mình khả năng biểu đạt ý tưởng và cảm xúc của người sáng tạo, và có tác động mạnh mẽ đến cảm xúc và nhận thức của người chơi (Granic et al., 2014).

Tính thẩm mỹ: Các tựa game như Ori and the Blind Forest với vẻ đẹp hội họa, Cuphead mang đậm phong cách hoạt hình cổ điển, hay Death Stranding với những cảnh quan siêu thực đã chứng minh khả năng biểu đạt thẩm mỹ cao của game (Przybylski, 2010).

Tính âm nhạc: nhiều game có nhạc nền du dương, hiệu ứng âm thanh sống động không chỉ tăng cường cảm xúc mà còn dẫn dắt câu chuyện và tạo ra không khí đặc trưng cho game (Collins, 2008), như những tác phẩm trong series The Legend of Zelda hay Final Fantasy.

Tính văn chương: Nhiều tựa game hiện đại sở hữu cốt truyện phức tạp và sâu sắc, khám phá những chủ đề mang tính triết học, đạo đức và xã hội (Jenkins, 2004). Người chơi không chỉ theo dõi câu chuyện mà còn trở thành một phần của câu chuyện, từ đó tạo ra một sự gắn kết cảm xúc mạnh mẽ.

Tính điện ảnh: Các nhà thiết kế game tạo ra những không gian ảo không chỉ đẹp mắt mà còn ẩn chứa những câu chuyện và cảm xúc riêng (Fullerton, 2018) với các điển hình The Witcher 3 hay Elden Ring.
Game trở thành ngành công nghiệp lớn

Theo báo cáo của Newzoo, năm 2024, doanh thu ngành game toàn cầu đạt 187,7 tỷ USD, tăng 2,1% so với 2023, và dự kiến đạt 213,4 tỷ USD vào năm 20271. Doanh thu ngành game gấp 6 lần doanh thu ngành điện ảnh và cũng gấp 6 lần doanh thu ngành âm nhạc (mỗi ngành khoảng trên 30 tỷ USD/năm)
Game lan tỏa và đan xen với hầu hết tất cả các lĩnh vực của đời sống xã hội

Game không chỉ đơn thuần là giải trí, mà ẩn sau game là mô thức tư duy, là tính hấp dẫn lôi cuốn, do đó game được ứng dụng trong hầu hết các lĩnh vực của đời sống.
Truyền tải văn hóa và tri thức

Game tái hiện môi trường văn hóa, lịch sử ngôn ngữ, phong tục, kiến trúc, tín ngưỡng… một cách sống động và chủ động.

Các trò chơi lồng ghép di sản văn hóa đang trở thành xu hướng chủ đạo, vừa bảo tồn bản sắc địa phương vừa thu hút khán giả toàn cầu. Black Myth: Wukong (Trung Quốc) là một ví dụ điển hình. Lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, trò chơi tái hiện sống động các di tích, kiến trúc cổ Trung Hoa, như Đền Ngọc Hoàng và chùa Vạn Phật.
Kinh nghiệm quốc tế

Kinh nghiệm từ các nước gần Việt Nam như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc cho thấy để ngành game phát triển, cần sự hỗ trợ về chính sách từ nhà nước và truyền thông từ các cơ quan báo chí.
Khuyến nghị phát triển ngành Game Việt Nam

Việt Nam tự phát triển game


Hiện nay Việt Nam chủ yếu phát hành game nước ngoài, đây là phân khúc có giá trị thấp và phụ thuộc cao trong chuỗi giá trị. Việt Nam cần tự phát triển game để thu được lợi ích nhiều hơn và có vị trí quan trọng hơn trong chuỗi giá trị.
Game Việt nên lồng ghép các yếu tố mang bản sắc văn hóa Việt

Bài học từ Game Wukong của Trung Quốc cho thấy, lồng ghép văn hóa quốc gia là một trong những yếu tố tăng sức cạnh tranh cho game, khi đây là bản sắc văn hóa nét khác biệt, dễ thu hút người chơi trong nước, kể cả người chơi quốc tế.
Vai trò quan trọng của Báo chí và Truyền thông trong phát triển ngành công nghiệp game

Thay vì chỉ đóng vai trò thông tin, các cơ quan báo chí cần chuyển đổi mạnh mẽ để trở thành “người thay đổi cuộc chơi” thực sự của ngành công nghiệp văn hóa.
Xây dựng và hỗ trợ hệ sinh thái truyền thông game thông qua việc mở các chuyên mục thường xuyên về ngành game trên báo chí, truyền hình.
...
:shame:
 
Thôi lạy các bố, muốn làm game giải trí thì phải có yếu tố kích thích người chơi
  • Bạo lực các bố cấm
  • Hở hang, gợi dục các bố cấm
  • Có yếu tố cờ bạc cấm nốt
Còn mỗi mấy thằng MOBA mà LoL đi đầu là ổn thì các bố bỏ thí, không thèm quan tâm, bọn tuyển thủ mạnh thằng nào thằng nấy bán độ tới mức mém dẹp cả giải
 
Thôi lạy các bố, muốn làm game giải trí thì phải có yếu tố kích thích người chơi
  • Bạo lực các bố cấm
  • Hở hang, gợi dục các bố cấm
  • Có yếu tố cờ bạc cấm nốt
Còn mỗi mấy thằng MOBA mà LoL đi đầu là ổn thì các bố bỏ thí, không thèm quan tâm, bọn tuyển thủ mạnh thằng nào thằng nấy bán độ tới mức mém dẹp cả giải

Thật ra các con game best selling không cần 2 cái đầu cũng được, nhưng căn bản trình độ bên mình nó không giỏi được như bọn tư bẩn nên ... :sad:
 
Thôi lạy các bố, muốn làm game giải trí thì phải có yếu tố kích thích người chơi
  • Bạo lực các bố cấm
  • Hở hang, gợi dục các bố cấm
  • Có yếu tố cờ bạc cấm nốt
Còn mỗi mấy thằng MOBA mà LoL đi đầu là ổn thì các bố bỏ thí, không thèm quan tâm, bọn tuyển thủ mạnh thằng nào thằng nấy bán độ tới mức mém dẹp cả giải
Chuẩn. Game có mỗi cái hở hang bạo lực để thu hút người chơi.
Đoé có 2 món đấy thì làm game cho nhà sư chơi.
 
Có con khỉ không bật vpn hay dns là error code liền. Thậm chí cái game cs2 cũng không vào được luôn. Steam guard thì kẹt ở cái màn hình quét mã
Fen chắc mạng mẽo vấn đề rồi, hoặc chỗ fen bọn nó chặn, mình Vịt Teo tắt DNS vẫn vào được :amazed:
 
Vịt teo chắc ban theo ip

Anh bạn cứ bật tắt cục wifi vài lần để nó cấp cho cái ip mới là hiểu vấn đề liền
Vào bình thường mà anh. Mà tôi xài dns từ trước giờ, còn không biết là steam bị ban, ngày nào cũng làm 1 2 trận war thunder rồi mới ngủ :byebye:
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
dogamer06,
Người trả lời cuối
mdragon.minh,
Trả lời
242
Lượt xem
24.390
Quay lại
Lên đầu trang