Chống xé hình nếu FPS của game thấp hơn Hz của màn nhé bạn.Cho em hỏi ngu, bật G-sync để làm gì nhỉ? bth dây HDMI 2.0 của con này đã lên 165hz rồi mà
Cho em hỏi ngu, bật G-sync để làm gì nhỉ? bth dây HDMI 2.0 của con này đã lên 165hz rồi mà
Chống xé hình nếu FPS của game thấp hơn Hz của màn nhé bạn.
ủa cứ tưởng Gsync ra để thay thế Vsync mà vẫn phải bật à bác, mà bật trong game hay trong nvidia setting nhỉ, với lại cái cap bác nói là chỉnh ntn vậy?Gsync/Freesync nếu không dùng chung với Vsync vẫn xé hình bt.
Gsync/Freesync khi dùng chung với Vsync sẽ giảm tối đa input lag của Vsync và hiện tượng giật hình khi FPS không đồng bộ với tần số quét.
Để có input lag thấp thì với Gsync+Vsync phải cap trừ 2-3 fps vào tần số quét tối đa. 72/75Hz, 117/120Hz, 141/144hz, 162/165Hz,.....Nếu không cap thì bật Gsync sẽ hoạt động như Vsync, tức là input lag cao.
Vsync vs Gsync
Gsync 101 by Blur Busters
ủa cứ tưởng Gsync ra để thay thế Vsync mà vẫn phải bật à bác, mà bật trong game hay trong nvidia setting nhỉ, với lại cái cap bác nói là chỉnh ntn vậy?
Mới làm con LG 1440p 165hz, lúc đầu để mỗi gsync on, ko những vẫn bị xé hình mà còn bị black screen ( mất luôn âm thanh ) sau những pha chuyển cảnh hết game của cs2, để Vsync + gsync + low latency ultra thì fps lock cứng ở 138 fps nhưng chưa gặp lại vấn đề black screen nữa, mình đang nghi ngờ do ko bật vsync fps nó nhảy loạn cào cào mới xảy ra hiện tượng đóĐúng rồi nhiều người tưởng Gsync và Vsync là 2 cái khác nhau, nhưng thực ra Gsync bổ trợ cho Vsync. Một mình nó chả có tác dụng gì cả. B có thể kiểm chứng bằng cách bật Gsync và tắt Vsync để cho FPS vượt qua tần số quét, vẫn tear lòi mắt.
Vsync chỉ hoạt động hoàn hảo nếu đảm bảo được FPS=Hz, nếu FPS không đồng bộ với HZ(FPS<HZ) sẽ gây ra giật hình. Bật Gsync sẽ giải quyết được vấn đề đó miễn là FPS ở trong Gsync-range của màn. Xem demo: TestUFO: Gsync (https://www.testufo.com/gsync#framerate=ramp&photo=quebec.jpg&pps=960&compare=1)
*Lưu ý: Cần phân biệt giật hình khi mất đồng bộ FPS-HZ và giật lag của game. Nếu frame drop quá căng ( do game, phần cứng,...) thì nó vẫn sẽ giật với Gsync.
Vấn đề cap frame là để đảm bảo input lag. Vì Vsync đảm bảo frame rất mượt mà nhưng phải đánh đổi bằng input lag. Trễ hơn 4-5 frame so với Vsync off.
Tuy nhiên đơn vị chênh lệch ở đây tính bằng micro giây, nên thật sự chỉ có pro FPS hoặc mấy ông chơi mấy món đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối như drift đua xe hay speed run này nọ mới cần thôi. Cap frame vẫn có hạn chế đó là frame pacing. Nhiều game cap không vấn đề, còn một số thì lại lằng ngoằng vì game engine, game time nó liên quan tới FPS.
Đội xanh có setting “Low Latency Mode”, set thành "Ultra" sẽ tự động cap FPS -3. Ngoài ra có thể dùng RTSS, hoặc "Max Frame rate". Vẫn không khuyến cáo cap frame nếu chỉ chơi AAA.
Hơi dài dòng, tóm lại là:
Vsync only: Không xé hình, FPS<Hz sẽ giật, input lag cao.
Gsync only: một mình nó chẳng làm gì cả.
Vsync + Gsync: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp hơn Vsync only.
Vsync + Gsync + -3FPS cap: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp.
Vsync off: Xé hình, FPS chạy kịch kim, input lag thấp nhất
Quan trọng là con LG của mình HDMI 2.0 và DP 1.4hdmi 21 ngon hơn DP 14.nó ghi có gsync thì cắm hdmi 21 vào
cắm DP 1.4 là xongQuan trọng là con LG của mình HDMI 2.0 và DP 1.4
thì mình đang dùng type-C to DP đâycắm DP 1.4 là xong
Bác cho em hỏi là có phải lock fps trên nvidia không ? hay chỉ cần bật 3 cái này(Vsync + Gsync + -3FPS cap: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp) còn fps để thả ạĐúng rồi nhiều người tưởng Gsync và Vsync là 2 cái khác nhau, nhưng thực ra Gsync bổ trợ cho Vsync. Một mình nó chả có tác dụng gì cả. B có thể kiểm chứng bằng cách bật Gsync và tắt Vsync để cho FPS vượt qua tần số quét, vẫn tear lòi mắt.
Vsync chỉ hoạt động hoàn hảo nếu đảm bảo được FPS=Hz, nếu FPS không đồng bộ với HZ(FPS<HZ) sẽ gây ra giật hình. Bật Gsync sẽ giải quyết được vấn đề đó miễn là FPS ở trong Gsync-range của màn. Xem demo: TestUFO: Gsync (https://www.testufo.com/gsync#framerate=ramp&photo=quebec.jpg&pps=960&compare=1)
*Lưu ý: Cần phân biệt giật hình khi mất đồng bộ FPS-HZ và giật lag của game. Nếu frame drop quá căng ( do game, phần cứng,...) thì nó vẫn sẽ giật với Gsync.
Vấn đề cap frame là để đảm bảo input lag. Vì Vsync đảm bảo frame rất mượt mà nhưng phải đánh đổi bằng input lag. Trễ hơn 4-5 frame so với Vsync off.
Tuy nhiên đơn vị chênh lệch ở đây tính bằng micro giây, nên thật sự chỉ có pro FPS hoặc mấy ông chơi mấy món đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối như drift đua xe hay speed run này nọ mới cần thôi. Cap frame vẫn có hạn chế đó là frame pacing. Nhiều game cap không vấn đề, còn một số thì lại lằng ngoằng vì game engine, game time nó liên quan tới FPS.
Đội xanh có setting “Low Latency Mode”, set thành "Ultra" sẽ tự động cap FPS -3. Ngoài ra có thể dùng RTSS, hoặc "Max Frame rate". Vẫn không khuyến cáo cap frame nếu chỉ chơi AAA.
Hơi dài dòng, tóm lại là:
Vsync only: Không xé hình, FPS<Hz sẽ giật, input lag cao.
Gsync only: một mình nó chẳng làm gì cả.
Vsync + Gsync: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp hơn Vsync only.
Vsync + Gsync + -3FPS cap: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp.
Vsync off: Xé hình, FPS chạy kịch kim, input lag thấp nhất có thể.
Bác cho em hỏi là có phải lock fps trên nvidia không ? hay chỉ cần bật 3 cái này(Vsync + Gsync + -3FPS cap: Không xé hình, FPS<HZ đồng bộ, input lag thấp) còn fps để thả ạ