thảo luận [PC/Console] Hogwarts Legacy

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề lucifer0806
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Cái frame gen hoạt động độc lập được với native nên khá ngon nếu card khỏe, còn phụ thuộc vào DLSS thì lại mất hay vì giảm chất lượng hình ảnh, btw con HP này xài DLSS bản cũ 2.3.1, bản mới nhất là 2.5.1, còn DLSS 3 thì không biết vì không có điều kiện xài :sexy_girl:
Chưa có 3 đâu, nó để sẵn chờ update day 1 thôi, nvidia cũng chưa update driver card cho game
 
4090 còn lết vs Ray tracing ko nỗi vậy mà đám kền kền kêu khủng long 4k
5gcj2yy.gif
8JgyqcC.gif
uxby0Nl.gif
zhtgdqQ.gif
kiểu này chắc chục năm may ra Ray tracing lết trên 100fps
uxby0Nl.gif
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
cú lừa nvidia
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
mua 1 con VGA trên 1300$ để chơi 4k max setting Ray tracing phải dùng DLSS 3.0
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
zhtgdqQ.gif
Càng nhiều công nghệ thì dev càng lười optimize mà.

Hồi xưa gáy DLSS sẽ giúp cho dev thế nào, đúng là giúp thật, xưa tốn 10 effort để optimize game thì giờ chỉ cần tốn tầm 5 effort thôi, xong đắp DLSS vào.
 
Càng nhiều công nghệ thì dev càng lười optimize mà.

Hồi xưa gáy DLSS sẽ giúp cho dev thế nào, đúng là giúp thật, xưa tốn 10 effort để optimize game thì giờ chỉ cần tốn tầm 5 effort thôi, xong đắp DLSS vào.
DLSS nó có đẹp như native đâu, mấy thằng dev toàn chơi dại tự bóp, giờ người dùng lãnh đủ
 
Thì 5 effort còn lại để làm việc khác không tốt hơn à. :nosebleed:

via theNEXTvoz for iPhone

dev game này thì ko rõ, chứ dev atomic heart dùng 5 effort còn lại để hít ke và chơi gõ đấy
K29gWsF.png

dlss nên là công nghệ để giúp máy yếu hơn tận hưởng game chứ ko phải công nghệ để tụi nó tối ưu game kiểu ẻ chảy
FaEEKqN.png


Sent from Samsung SM-N960U using vozFApp
 
Thì 5 effort còn lại để làm việc khác không tốt hơn à. :nosebleed:

via theNEXTvoz for iPhone
Giai đoạn đầu thì có thể rảnh việc để fix bug do tụi manager chưa count được chính xác lượng effort cần thiết.

Một thời gian sau thì thằng project manager chơi luôn không tính dev 10 effort công nữa mà chỉ tính 5 effort optimize + 1 effort tinh chỉnh DLSS thôi, chừng nào game thủ vẫn mua game ào ào thì tội gì nó mất công optimize cho mệt, cứ đắp DLSS thôi chứ bắt tụi dev làm nhiều tụi nó lại mách nhà báo.
 
dev game này thì ko rõ, chứ dev atomic heart dùng 5 effort còn lại để hít ke và chơi gõ đấy
K29gWsF.png

dlss nên là công nghệ để giúp máy yếu hơn tận hưởng game chứ ko phải công nghệ để tụi nó tối ưu game kiểu ẻ chảy
FaEEKqN.png


Sent from Samsung SM-N960U using vozFApp
Thì đấy, nó k phải ngồi code tối ưu cho những con máy trung bình - yếu nữa, vd port từ console lên chẳng hạn, giờ tối ưu cho cấu hình console thôi, cấu hình yếu hơn thì dlss nó lo cho phân nửa cmnr, anh đỡ mất công ngồi tối ưu lại từng dòng code cho máy yếu nữa. :feel_good:

via theNEXTvoz for iPhone
 
Thì đấy, nó k phải ngồi code tối ưu cho những con máy trung bình - yếu nữa, vd port từ console lên chẳng hạn, giờ tối ưu cho cấu hình console thôi, cấu hình yếu hơn thì dlss nó lo cho phân nửa cmnr, anh đỡ mất công ngồi tối ưu lại từng dòng code cho máy yếu nữa. :feel_good:

via theNEXTvoz for iPhone

và sau đó là ra lò mấy con game bú tài nguyên như bú nươc, perf vẫn như cớt, giá thì cao vì bán cho người có máy mạnh mà :)) cứ set giá cao lên vì tụi nó giàu
onvI6lO.png


Sent from Samsung SM-N960U using vozFApp
 
Giai đoạn đầu thì có thể rảnh việc để fix bug do tụi manager chưa count được chính xác lượng effort cần thiết.

Một thời gian sau thì thằng project manager chơi luôn không tính dev 10 effort công nữa mà chỉ tính 5 effort optimize + 1 effort tinh chỉnh DLSS thôi, chừng nào game thủ vẫn mua game ào ào thì tội gì nó mất công optimize cho mệt, cứ đắp DLSS thôi chứ bắt tụi dev làm nhiều tụi nó lại mách nhà báo.
Anh khoán nay 1 kiểu mai 1 kiểu dev nó chả đào mả tổ thằng mng lên. Giờ cái dlss nó giảm bớt gánh nặng cho dev đỡ phải ngồi tối ưu từng tý 1 cho game nó chạy đc trên máy yếu lại chả sướng quá. Ngày xưa chưa có dlss còn phải ngồi chỉnh setting từng tý 1 coi cái nào ăn fps bao nhiều rồi chỉnh file ini để tối ưu fps giờ cứ max cmn lên rồi bật dlss chơi vừa giữ được framerate vừa được chơi max setting ngắm cảnh lại không sướng, mà đây mới chỉ là cho end user thôi chứ cho dev lại còn sướng nữa. :nosebleed:

via theNEXTvoz for iPhone
 
Anh khoán nay 1 kiểu mai 1 kiểu dev nó chả đào mả tổ thằng mng lên. Giờ cái dlss nó giảm bớt gánh nặng cho dev đỡ phải ngồi tối ưu từng tý 1 cho game nó chạy đc trên máy yếu lại chả sướng quá. Ngày xưa chưa có dlss còn phải ngồi chỉnh setting từng tý 1 coi cái nào ăn fps bao nhiều rồi chỉnh file ini để tối ưu fps giờ cứ max cmn lên rồi bật dlss chơi vừa giữ được framerate vừa được chơi max setting ngắm cảnh lại không sướng, mà đây mới chỉ là cho end user thôi chứ cho dev lại còn sướng nữa. :nosebleed:

via theNEXTvoz for iPhone
Khoán thế nào mà nay một kiểu mai một kiểu? Ý tôi là giai đoạn đầu project A estimate không kèm theo DLSS thì sẽ có thời gian cho dev làm việc khác trong project A, nhưng sau làm project B sẽ không có việc đó nữa. Đây là 2 cái project khác nhau với 2 cái estimation khác nhau.

Thay vì tháng 10 release game thì estimate tháng 7 xong thôi, thằng dev làm project khác, nhà bao việc.
 
Sửa lần cuối:
Anh khoán nay 1 kiểu mai 1 kiểu dev nó chả đào mả tổ thằng mng lên. Giờ cái dlss nó giảm bớt gánh nặng cho dev đỡ phải ngồi tối ưu từng tý 1 cho game nó chạy đc trên máy yếu lại chả sướng quá. Ngày xưa chưa có dlss còn phải ngồi chỉnh setting từng tý 1 coi cái nào ăn fps bao nhiều rồi chỉnh file ini để tối ưu fps giờ cứ max cmn lên rồi bật dlss chơi vừa giữ được framerate vừa được chơi max setting ngắm cảnh lại không sướng, mà đây mới chỉ là cho end user thôi chứ cho dev lại còn sướng nữa. :nosebleed:

via theNEXTvoz for iPhone
Nhưng giờ sinh ra phải tối ưu dlss nữa. Mấy game có dlss lỗi ánh sáng phản chiếu nha, nó thành từng hạt sáng chứ không phải dải sáng. Hogwarts Legacy lỗi khi ánh mặt trời rọi xuống nước, Uncharted 4 lỗi khi ánh trăng rọi qua lá, ánh sáng nổ từng hạt.
 
và sau đó là ra lò mấy con game bú tài nguyên như bú nươc, perf vẫn như cớt, giá thì cao vì bán cho người có máy mạnh mà :)) cứ set giá cao lên vì tụi nó giàu
onvI6lO.png


Sent from Samsung SM-N960U using vozFApp
Thì lúc đấy anh hẵng chửi bọn dev, chứ giờ cái dlss quá ngon cho máy tầm trung đổ xuống chả tội gì mà không xài. :feel_good:

via theNEXTvoz for iPhone
 
Khoán thế nào mà nay một kiểu mai một kiểu? Ý tôi là giai đoạn đầu project A estimate không kèm theo DLSS thì sẽ có thời gian cho dev làm việc khác trong project A, nhưng sau làm project B sẽ không có việc đó nữa. Đây là 2 cái project khác nhau với 2 cái estimation khác nhau.

Thay vì tháng 10 release game thì estimate tháng 7 xong thôi, thằng dev làm project khác, nhà bao việc.
Đấy nói như này còn hợp lý, về cơ bản dev ngày trước tốn 10h/ngày ngồi optimize game thì giờ ngồi 5h/ngày optimize cái dlss thôi, 5h còn lại làm task/project khác (hoặc đi phó đà như anh trên kia nói) mà cho kết quả là như nhau thì lại chả win-win. :big_smile:
 
Đấy nói như này còn hợp lý, về cơ bản dev ngày trước tốn 10h/ngày ngồi optimize game thì giờ ngồi 5h/ngày optimize cái dlss thôi, 5h còn lại làm task/project khác (hoặc đi phó đà như anh trên kia nói) mà cho kết quả là như nhau thì lại chả win-win. :big_smile:
DLSS không hẳn là phép màu (độ phân giải càng thấp -> sample càng thấp thì hiệu năng càng tệ), trong khi một cái fix performance tốt có thể benefit trên tất cả độ phân giải.

Chưa kể kĩ năng dev sẽ càng thụt lùi do không gặp những challenge khó, DLSS nên là một cái bonus nho nhỏ thôi.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
lucifer0806,
Người trả lời cuối
subin145,
Trả lời
1.091
Lượt xem
114.053
Quay lại
Lên đầu trang