msdn.microsoft.com/en-us
Đã tốn tiền
Thôi cho tôi xin, giải câu đố toán 2 ô trống, collect house token, thu thập demiguise, alohomora puzzle tôi làm tới lần thứ 3 là muốn ngáp lắm rồi. Có mỗi cái merlin trials là puzzle kiểu thay đổi qua lại cho đỡ nhàm thôi (mà nhiều puzzle cũng buồn ngủ bỏ mẹ). Spell quan trọng nhất game không phải là lời nguyền không thể tha thứ mà là Revelio LOL.Cùng là collectible
Ubi và các game openworld khác: Copy & paste, show hết sẵn trên bản đồ, đến đấy chỉ việc ấn nút nhặt. Phần thưởng không xứng đáng với công sưu tầm TẤT CẢ collectibles cùng dạng, thường là đồ cosmetic phải cuối game mới có. Chỉ thuần để phục vụ tăng thời gian chơi + làm tất cả achievement.
Hogwarts Legacy: Collectible đa dạng về cách nhặt nên không bị nhàm chán, phải tự mò = spell. Phần thưởng nhiều hơn, đa dạng về cách đạt được, và cũng có giá trị nhất định. Nếu chăm đi mò mẫm thì lên đồ khoẻ hơn cả đồ quest. Ngoài ra thay vì cho XP cùng giá trị như làm quest hay đánh quái vật, thì game này "ép" người chơi chỉ có XP khi làm quest và nhặt collectibles thôi, không bao gồm đánh quái., nên sẽ có động lực hơn.
Cái khác biệt lớn là ở chỗ đấy đấy, nhiều game tôi bỏ không nhặt đồ linh tinh hay làm fetch quest vì nó không thú vị hay đa dạng, còn trò này lại khác. Ngay cả Assassin's Creed hay Spider Man cũng vậy thôi, chơi một tí chả có hứng nhặt hết.
Spiderman nó còn biết khôn, mấy cái puzzle xàm quá nó cho mẹ cái option skip luôn cho khỏe, còn game này mở khóa alohomora tốn thời gian mà chả kích thích con mịa gì hết, tắt não cũng làm được mà không cho skip.
Sub-quest cũng thường thường, cái nào có liên quan tới lore thì còn hấp dẫn tí, còn lại toàn fetch quest. Đám học sinh đứa nào cũng kênh kênh phát ghét, trừ thằng Sebastian với con nhỏ nhà Hufflepuff, thật tôi mà học xong 3 phép không thể tha thứ mà xử được tụi nó tôi chơi luôn, quậy cho vui.
game mà phải dùng driver studio 
ram bú tầm 14 đến 17gb
