Janus
Senior Member
Thì các trò tôi liệt kê bên trên, trò éo nào chả thiết kế theo hướng đấy: hoặc là anh chơi kiểu brute force, spam basic attack + counter, thích hoa mỹ thì tìm cách kết hợp các skill với nhau tạo hiệu ứng đẹp mắt. Nhận xét nếu chỉ mang tính một chiều như ông bảo "spam skill" thì tôi cũng có thể chê những game action tương tự khác. Đấy là chưa kể ông thích build theo kiểu stealth, kết hợp tàng hình + phép hoá đá cũng được, mà chơi kiểu gọi đệ dùng gadget cũng OP.CP2077 trư chơi cảm thấy còn hay chán.
Nếu nó không bị cắt xén bớt quest và lùm xùm bug glitch hồi đầu thì vẫn là 1 game rất hay đối với trư.
Ai như cái game Hogwarts legacy này, tung hô lên tận giời xong đến fan HP như trư chơi cũng cảm thấy nhạt.
Ngài bốc phét combo các thứ nghe có vẻ hay nhưng thực ra chơi game thì éo cần quan tâm tới combo hay gì cả vì 1 skill damage là quái nằm hết rồi thì combo làm mịa gì, về sau thì game cũng chơi theo kiểu nhồi 1 đống quái vào để combat nên thực ra cũng chẳng có thời gian để combo - con nào có khiên thì dùng skill phá khiên xong Incendio, Diffindo, Confringo hoặc Bombarda là tự chết, con nào không khiên thì bỏ qua bước phá khiên xả luôn skill vào cũng chết.
Vậy là cũng khá đa dạng rồi, chứ trước tôi chả xem gameplay cũng như xem phim, còn éo hiểu quơ quơ đũa phép thì combat có thể đỡ chán kiểu gì, mà chơi rồi mới thấy đánh đấm cũng khá lực + hiệu ứng spell rất đẹp.
Nói chung là có thể về tổng thể trò này combat gameplay không thể đọ lại với những thằng sừng sỏ như From, nhưng vẫn có đủ chiều sâu để nghịch ngợm tăng thời gian replay.
Đến CDPR chuyển phỏm từ fantasy sang cyberpunk, đổi từ action TPS sang FPS cũng đã sml rồi đấy 
, hiểu dc hầu như toàn bộ nội dung




