thảo luận [PC] Cyberpunk 2077 [Action/RPG/2020]

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Nightcrawlers
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Xem tệp đính kèm 2078123

Một hành trình dài, Phantom Legacy sẽ là bản mở rộng duy nhất của Cyberpunk 2077, từ bản tiếp theo, sẽ bỏ RED engine mà dùng Unreal engine vì lớp nhân viên cũ đã nghĩ gần hết, các studio trực thuộc CDPR đang thực hiện ít nhất 5 tựa game; 1 IP mới tên Orion; Cyberpunk kế tiếp; Witcher 1 remake; Witcher multiplayer và Witcher đầu tiên của trilogy mới

Phần 2 có thêm studio mới mở bên Mỹ tham gia nên chất lượng vẫn hên xui, tuyển thêm mấy tụi woke bên đó vào nữa thì ggwp luôn :shame:
 
Xem tệp đính kèm 2078123

Một hành trình dài, Phantom Legacy sẽ là bản mở rộng duy nhất của Cyberpunk 2077, từ bản tiếp theo, sẽ bỏ RED engine mà dùng Unreal engine vì lớp nhân viên cũ đã nghĩ gần hết, các studio trực thuộc CDPR đang thực hiện ít nhất 5 tựa game; 1 IP mới tên Orion; Cyberpunk kế tiếp; Witcher 1 remake; Witcher multiplayer và Witcher đầu tiên của trilogy mới
Nghe 1 nùi project đúng kiểu vẽ ra để ăn tiền đầu tư =))
Bọn này làm 1 dự án quản lý đã fail lòi kèn rồi, không biết tận 5 dự án thì thế nào. À quên trước thực ra tính ra là quản lý 2 dự án thực đó chứ: Cyberpunk 2077 và Gwen game.
Cái gwen game hiện giờ ra sao rồi nhỉ?
 
Nghe 1 nùi project đúng kiểu vẽ ra để ăn tiền đầu tư :LOL:
Bọn này làm 1 dự án quản lý đã fail lòi kèn rồi, không biết tận 5 dự án thì thế nào. À quên trước thực ra tính ra là quản lý 2 dự án thực đó chứ: Cyberpunk 2077 và Gwen game.
Cái gwen game hiện giờ ra sao rồi nhỉ?
gwen không chơi không biết, nhưng phốt Cyberpunk 2077 là tất cả các vấn đề từ Witcher 3 dồn lại, lớp nhân viên cũ nghỉ việc vì mệt mỏi, hay bất mãn chính sách lương thưởng, nghỉ phép của công ty, có một nhóm tách ra lập studio Rebel Wolves là ví dụ, lớp nhân viên mới không kham nổi RED engine khá phức tạp, công bố teaser Cyberpunk 2077 quá sớm tạo ra một làn sóng hype không cần thiết, một gameplay trailer hoàn toàn script, thực tế là game không thể combat trên xe như trong trailer, hội đồng quản trị vì sức ép cổ đông mà ra mắt sớm vào năm 2020, trong khi kế hoạch ban đầu có vẻ là ra mắt vào năm 2022

giờ để cho các studio độc lập phát triển, không bị nhà phát hành can thiệp chuyên môn quá mức thì may ra, điều khá trớ trêu là studio Techland cũng từ Ba Lan vì quản lý nội bộ kém và bán mình cho 10 xu mà Dying Light 2 suốt ngày drama
 
Nghe 1 nùi project đúng kiểu vẽ ra để ăn tiền đầu tư :LOL:
Bọn này làm 1 dự án quản lý đã fail lòi kèn rồi, không biết tận 5 dự án thì thế nào. À quên trước thực ra tính ra là quản lý 2 dự án thực đó chứ: Cyberpunk 2077 và Gwen game.
Cái gwen game hiện giờ ra sao rồi nhỉ?
Cũng do cái lũ Quản trị cứ ép thôi, chứ game rời lại thêm vài năm nữa để phát triển tính năng + fix lỗi thì cũng chả tới mức nát bét như hồi release :sweat: Mà kể tự vụ cyberbug này thì uy tín của lũ Chim Đỏ cũng xuống rồi, thiếu thêm thằng như Todd nữa là thành bê tha v2.0
 
Cũng do cái lũ Quản trị cứ ép thôi, chứ game rời lại thêm vài năm nữa để phát triển tính năng + fix lỗi thì cũng chả tới mức nát bét như hồi release :sweat: Mà kể tự vụ cyberbug này thì uy tín của lũ Chim Đỏ cũng xuống rồi, thiếu thêm thằng như Todd nữa là thành bê tha v2.0
Studio nào chẳng bị quản trị ép hả bạn, tiền của chúng nó đổ vào thì chúng nó có quyền thôi. Bớt đổ lỗi đi :D
Vấn đề lớn nhất của CDPR nằm ở lũ middle manager, tức là đám quản lý ngay phía trên dev ấy. Ép nhân viên ra bã từ hồi TW3 đến nỗi người ta nghỉ gần hết, phải thay đám intern vào còn chưa thạo việc làm Cyberpunk 2077. Chưa kể không có sự liên lạc thống nhất giữa các department, ông dev thì đếch liên quan gì đến marketing, mỗi thằng chạy một kiểu nên mới ra cái phốt kêu "gone gold" xong lại ra thư vàng xin delay =))
Con này tiềm năng lớn nhưng dev thiếu kinh nghiệm, quản lý kém nên phải thay đổi liên tục tầm nhìn phát triển. Xem trailer teaser 1 kiểu, trailer E3 1 kiểu, gameplay thực tế lại 1 kiểu. Tiếc nhất là không biết đổ bao nhiêu tiền cho Keanu Reeves làm fan service, trong khi Silverhand chả được như mong đợi. Thà như cut content được chọn AI nhân vật khác như Saburo, Blackhand ... còn hay hơn.
 
Studio nào chẳng bị quản trị ép hả bạn, tiền của chúng nó đổ vào thì chúng nó có quyền thôi. Bớt đổ lỗi đi :D
Vấn đề lớn nhất của CDPR nằm ở lũ middle manager, tức là đám quản lý ngay phía trên dev ấy. Ép nhân viên ra bã từ hồi TW3 đến nỗi người ta nghỉ gần hết, phải thay đám intern vào còn chưa thạo việc làm Cyberpunk 2077. Chưa kể không có sự liên lạc thống nhất giữa các department, ông dev thì đếch liên quan gì đến marketing, mỗi thằng chạy một kiểu nên mới ra cái phốt kêu "gone gold" xong lại ra thư vàng xin delay :LOL:
Con này tiềm năng lớn nhưng dev thiếu kinh nghiệm, quản lý kém nên phải thay đổi liên tục tầm nhìn phát triển. Xem trailer teaser 1 kiểu, trailer E3 1 kiểu, gameplay thực tế lại 1 kiểu. Tiếc nhất là không biết đổ bao nhiêu tiền cho Keanu Reeves làm fan service, trong khi Silverhand chả được như mong đợi. Thà như cut content được chọn AI nhân vật khác như Saburo, Blackhand ... còn hay hơn.
Thế giới với bối cảnh thì hay thật, chỉ là cái cách CD làm cẩu thả với quả marketing đi ngược với nhau quá nên bị chửi cũng phải. :LOL:
 

Xv0BtTR.png
 
Thế giới với bối cảnh thì hay thật, chỉ là cái cách CD làm cẩu thả với quả marketing đi ngược với nhau quá nên bị chửi cũng phải. :LOL:
Game đẹp nhất art mà. Mà cay cái kiểu bọn Trym đỏ này rất thích bú liếm trend trên mạng nên làm game cứ nhét fan service vào khó chịu vl. Như cái vụ cho customize trym rõ chỉ là chiêu trò gây nổi, được mấy bài báo giật tít xong vào game còn đ' nhìn thấy trym mình ... Yếu tố tình dục dùng khá nhiều trong việc thiết kế từ biển quảng cáo đến nhân vật, nhưng vào game số lượng sex scene ít còn hơn cả the witcher, mà có mấy cái xem xong kiểu wtf vì nó chả có ý nghĩa gì, như là quả làm tình với Panan trong xe tăng ấy.
 
Nghe 1 nùi project đúng kiểu vẽ ra để ăn tiền đầu tư :LOL:
Bọn này làm 1 dự án quản lý đã fail lòi kèn rồi, không biết tận 5 dự án thì thế nào. À quên trước thực ra tính ra là quản lý 2 dự án thực đó chứ: Cyberpunk 2077 và Gwen game.
Cái gwen game hiện giờ ra sao rồi nhỉ?
Gwent die rồi. Game thẻ bài với mechanic khá hay, k quá p2w, người chơi mới vào tầm tháng sẽ build được deck ổn. Chỉ có cái game niche và phải dùng não nhiều mà cạnh tranh với mấy ông to đầu khác Magic, Yugi etc đâm ra fail.
 
quest có 1 cách hoàn thành -> game như kon kak, tại sao ko có nhiều cách chơi
quest có hơn 1 cách hoàn thành -> dm game như kak, tại sao cứ ép quest phải có nhiều cách chơi
zFNuZTA.png
Like mạnh ít ra còn có hướng giải quyết. Game thủ là 1 bộ phận khó chiều bỏ mẹ :))) Xu hướng giờ game thủ bị mấy thằng youtuber cần view thuốc nên cứ có cái mẹ gì phải anti 1 cách điên cuồng, ko tìm cách so sánh cherry pick thì cũng tìm cái gì đó complain. Trong khi những gì game nó làm được thì ko thấy khen. Chơi game vậy cũng khổ quá:shame:

Anyway nói chung chim đỏ giờ nên bắt chước hướng mkt gần đây của mấy hãng, ko nói dối, ko tung hô quá đà là ngon. Game có chức năng này thua game khác cũng đỡ bị chửi :)) Căn bản ko hứa hẹn gì thì đỡ bị anti hơn.
Có fame rồi cứ như cụ fromsoft mkt vừa phải
 
Sửa lần cuối:
Lâu không update, có fix cái vụ camera khi lái xe cứ tự chuyển về giữa chưa nhỉ, muốn vừa lái xe vừa ngắm cảnh mà bị cái này khó chịu vl.
 
Lâu không update, có fix cái vụ camera khi lái xe cứ tự chuyển về giữa chưa nhỉ, muốn vừa lái xe vừa ngắm cảnh mà bị cái này khó chịu vl.
Đợi 21 ra rồi vô test lại là biết. Nghỉ game 1 năm rồi mà trong time đó có thấy mấy cái patch nữa nói chung chơi giờ cũng ít bug so với hồi mới ra.
 
Studio nào chẳng bị quản trị ép hả bạn, tiền của chúng nó đổ vào thì chúng nó có quyền thôi. Bớt đổ lỗi đi :D
Vấn đề lớn nhất của CDPR nằm ở lũ middle manager, tức là đám quản lý ngay phía trên dev ấy. Ép nhân viên ra bã từ hồi TW3 đến nỗi người ta nghỉ gần hết, phải thay đám intern vào còn chưa thạo việc làm Cyberpunk 2077. Chưa kể không có sự liên lạc thống nhất giữa các department, ông dev thì đếch liên quan gì đến marketing, mỗi thằng chạy một kiểu nên mới ra cái phốt kêu "gone gold" xong lại ra thư vàng xin delay :LOL:
Con này tiềm năng lớn nhưng dev thiếu kinh nghiệm, quản lý kém nên phải thay đổi liên tục tầm nhìn phát triển. Xem trailer teaser 1 kiểu, trailer E3 1 kiểu, gameplay thực tế lại 1 kiểu. Tiếc nhất là không biết đổ bao nhiêu tiền cho Keanu Reeves làm fan service, trong khi Silverhand chả được như mong đợi. Thà như cut content được chọn AI nhân vật khác như Saburo, Blackhand ... còn hay hơn.
Giờ làm lại game khác mà đc như thế này ko nhỉ .chứ e thích phong cách con cyberpunk này cực kỳ
 
Giờ làm lại game khác mà đc như thế này ko nhỉ .chứ e thích phong cách con cyberpunk này cực kỳ
Chắc cũng khó. Game scifi này nọ tạo model design mệt. Nhất là làm game open world.

Cho là có làm open world scifi cũng được nhưng thằng starfield cũng ko làm nổi city mà chỉ chơi city hub.

Cứ làm ba cái game bối cảnh trung cổ, map rừng, le que ba cái làng vài ba thằng NPC, thế giới tuyến tính, combat ok 1 xí bỏ thêm mấy cái cinematic dài vô là ez kiếm tiền, vắt sữa :shame: Những game vậy cho dù ít bug nhưng tui chả có đánh giá cao lắm, cho dù combat, lối chơi có thể hay nhưng thế giới nó cũng ko có vẹo gì :shame:

Cũng có game open làm map thành phố đấy nhưng đa phần model lấy từ thế giới thật chỉnh sửa, mà game cũng k hay gì cho cam (đám watch dog chẳng hạn)

Có cha GTA nhưng GTA thì mãi trung thành với văn hóa Mỹ tho. Cái thứ văn hóa càng lớn tui càng thấy chán. 10 năm nữa cung k chắc cho ra GTA sci fi nào mà cách làm mission của GTA cũng chả hay ho lắm. Có chăng người ta chơi GTA nhiều vì multiplayer :)))
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Nightcrawlers,
Người trả lời cuối
dxking890,
Trả lời
7.485
Lượt xem
802.036
Quay lại
Lên đầu trang