đang ở map 1 chơi chán quá. Cứ đi chặt chém xong về thành bán đồ. Quái thì quanh đi quẩn lại mấy con zoombie, thú này nọ... Màu sắc thì nhàm và tối tăm, npc cũng ít.
So với game Quỷ cốc bát hoang đang chơi ko hấp dẫn bằng.
Trông 2 game nhìn có vẻ giống nhưng nó thuộc 2 thể loại khác nhau khá nhiều, thành ra thích này ko hợp kia là bình thường, nếu đã không thích thì khó thích lắm, cứ tìm game mới chơi cho hợp hoặc giết thời gian từ từ cũng được. Còn dễ tính chơi nhiều game như tôi thì game nào cũng hay vì có nét riêng cả. Tốt nhất đừng nghe mấy ông vài nghìn giờ bắt chơi cho bằng được hay bật lại chửi game vì thế này hay thế kia nên nó k hay bằng game A, B, C gì đó lại war mệt thêm. Ai chơi gì cứ chơi, thích gì chơi nấy, thời gian là của chung nhưng dùng như nào là quyền cá nhân.
Đồ hoạ:
QCBH thì kết hợp giữa đơn giản hoá và siêu thực nên nhiều thứ tối giản bình thường, nhiều thứ cực lung linh như tạo hình các nhân vật, hầu như chỉ có nền tảng 2D, bối cảnh tu tiên văn hoá Á Đông, không world level build details mà hầu như dạng map, nếu thím thích kiểu này thì hợp các dòng game 2D phổ biến trên thị trường. -> Recommend Sand of Salzaar.
Còn GD thì kiểu 2.5D bối cảnh Dark Fantasy rất được dân Âu Mỹ ưa chuộng và thiên về "cào hầm ngục", world level nó build cực chi tiết và nhiều chỗ khám phá, tìm đường, hiện tại thích con GD này ở điểm đấy, không phải world vô hồn hoặc rỗng tuếch to phình ra xong nhét vài event lặp lại vào như các dòng game truyền kỳ hàng năm của Ubi/EA. -> Recommend Diablo, Last Epoch...
Gameplay:
Cũng trông tương tự nhưng khác nhau cũng nhiều, cả 2 game đều thiên về build chỉ số và kỹ năng dựa vào đấy để phát huy thế mạnh, tách đều về nội công tâm pháp và trang bị vũ khí. Có điều vào giao tranh thì sẽ khác biệt rất nhiều khi QCBH đơn giản hoá rất nhiều vào chiêu thức và phụ thuôc kỹ năng tránh né còn GD thì có thể build thiên hướng phòng thủ cũng là dạng tấn công và nhiều class có rất rất nhiều chiêu thức dùng cùng lúc.
Mặt cốt truyện thì QCBH thiên về các sự kiện phát sinh ngẫu nhiêu kiểu event / thoả điều kiện, thi thoảng có nhiệm vụ để chạy, cốt truyện tổng thể vẫn là Tu tiên, các bang hội bè phái hay tán tu thì đều ít ảnh hưởng hay mang bản sắc cá nhân, yếu tố quản lý, phân phối nhiệm vụ hay chạy sự kiện theo mốc thời gian nó rất nhiều. GB thì chạy quest cố định nhiều nên có chiều sâu cốt truyện hơn, bù lại phải theo dõi lâu dài và đọc nhiều nên ai dạng ngán chữ thì khó theo lắm, chưa kể bè phái phân chia rồi theo bên nào các thứ phải tìm hiểu sâu và nhiều để nắm được cái world nó ra sao, nếu ko đam mê hay kiểu lâu lâu chơi dễ bị "thọt kiến thức game", kiểu lâu lâu thoại nó bảo thằng A ở vùng đất K lấy được viên đá X để mở cổng Y triệu hồi thực thể Z gì gì đó mà đọc tí là lú luôn nếu quên.